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时间:2022-11-19 10:57:40 策划书模板 我要投稿

策划书模板通用15篇

  时间过得太快,让人不知所措,工作已经告一段落了,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,是不是需要好好写一份策划书呢?那么你知道策划书如何写吗?下面是小编整理的策划书模板,希望对大家有所帮助。

策划书模板通用15篇

策划书模板1

  主办单位:xxxx学校

  活动地点:xxxx

  活动时间:x月—x月某日

  一 活动对象

  本次活动对象是全校师生,在这春暖花开之时,正是全校师生放松游玩的好时机,并可达到增进师生感情的目的.

  二 活动目的及意义

  1丰富全校师生的课余生活,全校师生的日常工作学习比较紧张,本次活动可以达到娱乐放松的目的,以便于全校师生以更大的热情投入到工作和学习中去.长期的工作学习将逐渐降低工作和学习的效率,而适当的放松对于提高工作学习效率有着重要的帮助.

  2 陶冶学生热爱大自然及我国传统文化的情操,这对学生身心健康发展有着重要的帮助.沉闷的学习不利于学生心理健康发展,必要的活动对于学生心理的健康发展有着重要的引导作用.有研究表明大自然的和谐对于人类心理健康发展有着积极的作用,经常接触大自然对于人类培养一颗平和的心有很大的帮助.

  3 增强师生间的感情,增强同学间的友谊团结及凝聚力.在游玩的过程中,不会产生师生间的距离感和陌生感,可增强师生间的互信程度.对以后学生工作的开展有着重要的帮助.

  4 培养学生环保及保护我国传统文化的意识.

  三 活动执行

  1 为了便于活动的开展,应提前做好一切的准备工作.在出游人数的统计方面,我们本着自愿的原则.由各班对参加的人员进行登记报名.再汇总,统一安排.

  2 提前做好天气预报工作,出游应选在风和日丽的日子,因而要对天气的变化进行关注,根据天气变化随时对活动日程进行调整.

  3 在人员的编制方面我们以各班为标准,由各班主任或班长带队.各班根据实际情况分为若干小队(以每小队10人为宜),每小队设一领队,以便于人员的管理和秩序的维护.同时各小队领队应记下学生的电话号码,防止人员的走失,以便于在走失的情况下联系.

  4 在交通工具方面,可以选择从公交公司租赁,根据实际人数进行安排.

  5 提前安排好吃饭问题,若选择紫蓬山或大蜀山可以由个人自备食物.并在活动结束时将垃圾带走,以免对环境造成影响.若选择古三河镇需提前预订饭店.

  6 出游的费用由各班统一收取,统一安排用于汽车租赁、门票的购买及吃饭的费用.若去紫蓬山或大蜀山吃饭费用将不收取,由学生自行解决.

  7 至于出游时的照相问题可由学生自己解决.

  8 本次活动的费用将由出游人员个人出资,稍后我将把个人所需费用计算出来.

  四 活动宣传

  1 由各班班主任或班长在班级内进行宣传,并安排参加人员的报名工作.

  2 在校内公告栏上张贴海报.

   活动所需工具本次活动须校旗一面(上印锐羽学校字样).在有条件的情况下可以统一为每人准备帽子一顶(不准备也可).

  六 活动预算

  本次活动以个人出资为主,学校只需负责组织等事宜.下面我将以个人为单位对所需费用进行计算.(1)个人出资费用1 车费每人10元2 门票每人30元(集体预订的话可能会有一定的折扣).3 午餐以10—15元为标准,若选择紫蓬山或大蜀山由学生自行解决.4 帽子5元(不购买也可)个人出资=10+30+15+5=60元(2)学校所需费用旗子一面15元左右

  策划人:xxxxx

策划书模板2

  一、活动主题:

  展现艺术个性,推动文化交流,书画人生精彩。

  二、活动背景:

  法,作为中国的一门传统艺术,越来越成为广大书法爱好者追求的一门艺术爱好,值此,为了弘扬中华书画文化,让同学们领略书画艺术的魅力,丰富中国传统文化艺术的理念,推进广大同学们对文化艺术的追求,鼓舞同学们发挥自身潜力,推动学校全面发展。让大家在才艺大比拼之时尽情地体验一场书法的盛宴。

  三、活动目的

  1.弘扬中华书画文化,让同学领略书画艺术的魅力,丰富传统

  文化艺术的理念,推进广大同学们对文化艺术的追求,丰富校园生活,陶冶良好的情操,推进学校文化艺术的持续发展,促进我校文化建设,学风建设和素质教育的深入开展。

  2.通过湖边中学学生个人书画才艺大比拼及展示江西环境工程职

  业学院书画协会的书法作品来展示环院的风采。加强同学们对文化艺术的了解,提高书法绘画的能力和鉴赏能力。

  四、主办单位:

  江西环境工程职业学院院团委

  五、承办单位:

  江西环境工程职业学院书画协会 湖边中学

  六、 活动地点:

  湖边中学

  七、活动领导小组

  指导老师:

  王福荣 总 指 挥:

  邓家林

  总 策 划:

  邓家林

  执行小组:

  于海超、明小群、郑先光、何东秀、熊志斌、阮玲玲、

  陈小芳、肖倩、刘章婷、李湘南

  八、活动时间:

  20xx年4月18 日下午15:00——17:00

  九、活动地点:

  湖边中学校操场

  十、活动对象:

  环院书画协会全体成员及湖边中学全体学生

  十一、活动工作流程

  A.书协准备工作:

  1. 活动前三天申请好场地,做好一切活动前的准备。(负责人:邓家林、于海超、明小群)

  2. 宣传部负责做好在环院的宣传工作(负责人:陈小芳) 3. 秘书部负责签到(负责人:肖倩) 4. 组织部维持现场秩序(负责人:熊志斌 )

  5. 外联部负责购买墨汁、宣纸、硬笔纸、奖状及礼品(负责人:明小群)

  6.书画部及、文体部负责拉横幅,同时悬挂好书协作品(总负责人:郑先光)

  7.通知全体成员准时到位(负责人:刘勇) 8.宣传部负责在活动中拍照(负责人:陈小芳)

  9.比赛期间书协人员认真做好本职工作,并积极配合其他成员,礼貌待人,热情服务,互相帮助,活动中举止大方,穿戴整洁。 10.赛后由副会长(于海超)作活动总结

  11.比赛结束书协全体成员做好后勤工作。

  12.书协(邓家林、于海超、郑先光等)及湖边中学相关老师(3名)做评委。

  13.评选出优秀作品后由双方负责人对其颁发奖品

  B.湖边中学准备工作:

  湖边中学学生首先在各班班主任处报名,由相关老师经选拔后准时参赛。之后由老师选拔参赛人员(负责人:待定 )

  2.湖边中学提供活动场地及桌椅

  3.要在指定场所设立主席台

  4.负责在主席台弄好电脑音箱等设备

  5.选择适当的地理位置拉好铁丝(用于悬挂作品)

  6.安排一名老师负责对本次活动的现场总结

  7.湖边中学负责梯子一把

  C.活动具体流程 :

  1.根据职能分工,书协安排人员当天提前到场,准备好所需物品

  2.湖边中学宣传方式:

  首先在各班班主任处报名,由相关老师经选拔后准时参赛。

  3.比赛分为:

  硬笔书法、软笔书法。

  4.比赛作品要求:

  a.书协准备比赛内容,参赛人员进行现场抽签,抽中的内容为

  比赛内容。

  b.作品类型:

  软笔、硬笔均可。

  c.毛笔作品不超过4尺(款式以扇形、斗方、条幅为主)、硬笔作品根据内容而定。

  d. 在作品反面右下角用铅笔写上:

  姓名、作品名称、性别、所在班级。

  e.参赛时间:2个小时。

  f.学生需自带裁剪刀具,毛笔及硬笔,砚台,钢笔水等。

  十二、奖项设立

  软笔、硬笔一等奖各1名,二等奖各3名,三等奖各5名。(奖品:

  奖状+价值不等的笔记本)

  十三、经费预算

  十四、活动后期安排

  1. 书画部所有成员需留下清理现场。

策划书模板3

  一.活动名称:圣诞节

  二.活动主办:

  社会实践部

  三.活动主题:

  圣诞狂欢

  四.活动人员:

  全部门人员

  五.活动目的

  ⒈为全部门同学间增加联系,加强合作,增进友谊。

  ⒉增加全部门同学间的相互了解,增强团队合作意识,互助互爱,共同成长。

  ⒊丰富课外生活,缓解学习压力。

  六.活动时间:

  20xx年12月24日晚上7:10开始,7:00到场。

  七.活动地点:

  学院后街。

  活动流程:

  1聚餐,同事之间聊一聊。

  2.去KTV哈皮。(小活动)

  .活动经费:

  每人50元。

  十.活动备注:

  人数必须半数以上。

策划书模板4

  一、活动目的:

  促进学生之间交流,丰富学生的课外生活,给学生留下一个美丽的生日回忆,见证学生的成长过程。

  二、活动人员:

  龙华第二课堂相关人员

  三、活动地点:

  龙华第二课堂教室

  四、活动流程:

  1、会场布置:

  A. 门口张贴“生日晚会会场”,指引寿星们进入会场。

  B. 教室布置:悬挂一些生日气球,彩带,荧光灯之类。

  C. 桌椅摆放:U字形,便于寿星们交流。

  2、所需物品:

  生日签到表

  物品统计表、出库记录表

  生日小礼品

  荧光棒(小犄角)

  生日卡片(给寿星的生日祝福)

  便利贴、彩笔、气球、特色蜡烛、荧光灯等

  3、活动开始:

  工作人员领着寿星进入会场,各自就坐,发放小犄角,荧光棒。 工作人员负责生日Party拍照、记录、道具发放等工作。

  A、主持人开场白。

  B、看时间飞逝:

  播放影片成长之路等,或简短小电YING,烘托生日气氛。

  C、祝福传递:

  每人一个苹果,小朋友自己动手设计祝福苹果,然后互送。请大家朗读所收到的祝福,最具创意奖有奖品,可发放一些小奖品(如糖果、巧克力之类的)。

  D、游戏生日:

  1)准备几个室内小

  游戏供寿星娱乐,如:

  a) 成语接龙:由主持人出第一个成语,如: “欣欣向荣”。按座位顺序由顺次接这一成语,依此类推,谐音亦可,接不上或瞎编者罚唱歌一首;

  b) 正话反说:主持人事先准备好一些词语,先由主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“我爱你”,游戏者要立刻说出“你爱我”,说错或者卡住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,如“我天天喂猪”,如此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。五个字以上仍然反说正确的游戏者,可获小奖品一份。

  c) 蹲坑游戏:每个人代表一种水果,然后边唱边蹲“萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲完黄瓜蹲”,继续传递。

  2)如不设置室内小游戏,可用学生自由表演时间取代,让学生充分展示自己的多才多艺。

  E、生日涂鸦:

  生日party上,准备好纸、颜料或者彩色铅笔,请大家自己写下生日愿望或理想,然后贴在幸福树上(祝福树可在画在一张大白纸上,或画在墙上)。

  F、生日狂欢:

  集体跳兔子舞(简单的小舞蹈:篝火舞),在舞蹈中迎来生日

  G、歌唱生日:

  工作人员端着蛋糕上场,全体起立恭迎蛋糕。可以每个学生一根蜡烛,传递点燃蜡烛,围成圈齐唱生日歌,然后吹蜡烛,许愿(可播放轻音乐),切蛋糕。

  H、生日纪念:

  到办公室领取生日贺卡及小礼品。

  I、放飞生日:(保留)

  可在气球、孔明灯上面写上生日祝福或生日愿望之类的,带寿星去广场放飞梦想。

  J、主持人总结。

  4、会场清理:

  A. 生日结束后,有关人员要及时清理生日会场。

  B. 道具回收,剩余物品统计。

  C. 签到表、生日领用表备案。

  D. 整理照片,海报宣传。

  五、注意事项:

  1. 确保生日过程中孩子安全。

  2. 物品回收统计工作。

  3. 每种游戏的时间不要持续太久,游戏的形式也最好以参与为主,不要分出名次,每个参加的小朋友都能得到小小的鼓励。

  4. 生日Party后的跟踪报道、材料整理备案

策划书模板5

  一、活动方案

  活动目的:希望通过本次户外活动,增进各部门员工之间的了解,增强大家的团队合作精神,缓解员工的工作压力,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等,激发大家的创造力。

  活动的时间:20xx年9月12日

  活动的地点:打渔张森林公园

  活动的对象:公司全体员工

  活动的内容:

  1、森林公园观光

  2、户外拓展游戏

  3、合影留念

  4、中午聚餐

  活动要求:活动参加者请遵守相关纪律,严禁个别人脱离群体独自活动。而且着装穿鞋要易于参加户外活动为佳。活动过程注意人身安全和财产安全,不允许在林区纵火,不提倡以个人为单位独自活动,各组队长负责监督本组队员是否掉队。

  行程安排:

  出发时间:20xx年9月12日8:30

  观光时间:9:30——10:30

  游戏时间:10:30——11:30

  聚餐时间:12:00——13:30

  返回时间:14:00

  二、游戏安排及相关规则

  游戏一:撕名牌

  游戏时间:15分钟

  得分规则:第一名积分10分,第二名6分,第三名4分

  游戏规则:

  1、游戏共分三队,抽签决定比赛顺序。抽中哭脸的两队先进行淘汰赛,抽中笑脸的一对直接晋级决赛;

  2、每场比赛5分钟,在规定时间内A队撕下B队全部名牌,或A队撕下的名牌数多于B队,则A队获胜;

  3、在比赛过程中,本人不可以触碰本人名牌;

  4、在攻抢名牌时,不可攻击面部等要害部位,不可恶意攻击他人受伤;

  5、丧失名牌者,不可继续攻击、妨碍比赛,立刻离开比赛区域,到指定区域集中。

  游戏二:五人四足

  游戏时间:15分钟

  得分规则:第一名积分10分,第二名6分,第三名4分

  游戏规则:

  1、游戏共分三队,每队派出5名队员参赛,5人一组;

  2、参赛相邻两人的相邻腿绑在一起,绑绳的位置不能高于膝盖部分;

  3、在游戏过程中若绳子脱落,哪里脱落那里绑好再出发;

  4、比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回,返回至起点处,完成时间短者获胜,获胜为该队加10分。

  游戏三:趣味接力

  游戏时间:15分钟

  得分规则:第一名积分10分,第二名6分,第三名4分

  游戏规则:

  1、每关一个人代表参赛,各参赛者必须在自己的线道内完成比赛;

  2、到达终点用时短的队获胜。

  游戏四:你来比划我来猜

  游戏时间:15分钟

  得分规则:每一轮获胜队得3分,其他队不得分,共9分

  游戏规则:

  1、每队派出三组参加比赛,每组2名选手,一人比划一人猜,共三轮;

  2、每组20个词,限时3分钟,每一轮猜对题目最多组获胜,获胜为该队加3分;

  3、比划着只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不得说出任何字;

  4、猜不出可以喊pass;

  5、观众不能提醒。

  更多游戏正在筹备中。

  奖项设置:本次活动共设一个奖项,所有游戏结束后,得分最多的队胜出,每人获精美奖品一份。

策划书模板6

  20xx年暑期西部“春泥”筑梦

  支教工程

  主办单位: 会宁学子共济会浙江分会

  支教地点: 甘肃省会宁县

  支教时间: 20xx年7月10日—8月1日

  团队名称:“春泥”筑梦支教团

  主题:因爱之名,托起他们的希望

  前 言

  作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇有意义的大型公益活动踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让赞助方的知名度得到很大的提高,同时也得到一个很好的社会宣传。在这个节假日较多的宣传黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在学生心中树立良好的公众形象,同样哪个公司能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌,更快地占领这一片近两万人的大市场,会宁学子共济会浙江分会作为分会的一支力量,其最具影响力的活动之一是每一年暑期的支教助学工程。20xx年我们的西部支教工程经历了风风雨雨,取得了不小的成绩;20xx暑期西部支教正在筹备中,目前正处于筹资募捐之中。

  “春泥”筑梦支教团精心策划了“暑假支教”这个有意义有影响力的活动。这一活动的策划汲取了往年成功的经验,而且通过了协会组织委员会的分析讨论,得到了一些社会组织的高度重视和大力支持,极具影响力,在同学中间也受到高度评价。除此之外这个活动也得到了社会其他一些爱心人士的鼎立相助。届时必能让活动的参与者体会到活动的非凡意义,让赞助商达到投资少回报高的目的。 “春泥”筑梦支教团为此而努力奋斗!衷心希望通过一次的深交,希望我们能够成为您长期合作的伙伴,我们承诺:笃守诚信、稳健发展,在您的支持下,我们将为贵公司市场的开拓竭尽全力,我们真诚地期待着您的参与。

  目 录

  (1)支教目的及意义

  (2)支教前期准备

  (3)项目可行性分析

  (4)市场分析

  (5)宣传方案

  (6)前景展望

  (7)经费预算

  (8)支教附件

  一、支教目的及意义

  1 支教目的

  关注西部,爱心让梦想起飞。为了响应党的政策,给西部教育的发展助一臂之力。在“西部大开发”的大背景下,会宁学子共济会浙江分会计划于20xx年7月10日——20xx年8月1日在甘肃省各山区小学开展支教活动,同时开展穷困家庭调查、西部农村教育发展调查、捐物捐款等内容进行开展活动。旨在让这种公益活动源远流长,为西部贫困山区的学生奉献一片爱心,给予他们在学习及生活上一些帮助。通过西部支教工程,一方面志愿者可以运用所学的知识给孩子们带去新的思想,开拓他们的视野,增长知识,另一方面,通过各种活动,深入了解西部山区小学生的生活和学习状况,获得大量的一手资料,后期联系相关基金会和慈善机构及爱心人士,更进一步帮助孩子们健康成长。同时,借助我们的宣传,使更多有志于慈善事业的个人或机构关注西部教育。

  另外,大学生在支教过程中,能够充分发挥自己优势,在丰富生动的社会实践中学习,实践科学发展观和建设社会主义新农村重要思想,激发他们成长进步,奋发进取的积极性、主动性和创造性,进一步增强建设国家的责任感、使命感和紧迫感,为实现全面建设小康社会的宏伟目标贡献力量。通过社会实践来锻炼自己的能力,成为较为全面发展的人才。同时让大学生用自己所学知识回报社会,实现自我价值,通过对支教生活的体验,学会面对各种困难,培养吃苦耐劳的精神,并丰富业余生活。

  2 活动意义

  在新的社会环境中推进支教活动,把指教和助学结合起来,必须认真贯彻“以人为本、全面协调可持续的科学发展观”,以“服务西部”为主要内容,开展以支教为形式的活动,鼓励大学生积极参加暑期社会实践活动。

  社会主义新农村建设需要大学生协助广大农村教育工作者和农民宣讲建设社会主义新农村重大意义及各项方针、政策,组织大学生按照“五个统筹”要求,立足农村经济社会发展实际,运用科学发展观解决经济社会发展中出现的新情况和新问题,大力开展农民工家庭状况调查、支教扫盲、科技培训、医疗卫生、关注农村留守儿童、关注老年人生活问题、环境保护宣传、法制宣传等方面的服务活动,为实现农村经济社会全面、协调、可持续发展献计出力。

  二、支教前期准备

  (1)联系支教学校,并初步了解该学校的状况

  (2)活动前的宣传 ,并广泛开展筹资募捐及赞助活动

  (3)广泛招募支教志愿者,特别是有服务于西部教育事业的志愿者

  三、项目可行性分析

  ① 队员信息

  我们有十几名优秀的队员,他们各有特长。并了解此行的任务艰巨性,队员的满腔热忱和之前的支教经验,相信此次支教一定会圆满完成。

  ②队员大部分来自农村家庭,很容易适应农村的生活,便于我们开展家访和调研。

  ③20xx年我们进行过西部支教工程,并进行了一对一助学活动,得到了社会的普遍认可。

  四、市场分析

  1、 “爱心支教”活动赞助是企业商家公关赞助活动形式的一种。是企业通过赞助某项活动,并围绕赞助活动展开一系列营销。各种成功的爱心支教活动赞助可以证明,良好的教育赞助可以提高企业品牌的知名度和企业形象,以获得社会各界的广泛关注及好感,从而为企业创造出有利的生存和发展环境。

  2、 便捷的活动申请:商家在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们协会各部门的大力协作配合。

  3、 学校是学生众聚之地,同电视,报道,传媒相比,在学校宣传有良好的宣传效果,学校有相当大的市场空间,而我们此次志愿者都是来自浙江各高校的优秀志愿者,具有广泛的宣传性,相信与贵企业的合作也会有颇深的宣传效果。

  4、 企业对社会的公益赞助也能体现现代企业的社会责任感,博得广大消费者的信任,有利于企业的长远发展。

  五、宣传方案

  1、 横幅:爱心支教活动将在这个学期全面展开,必将用横幅大力宣传。主要在支教学校主干道上,志愿者老师招聘现场等人流密集之地,点名赞助商。

  2、 海报:整个爱心支教期间将在人流集中地段张贴巨幅海报及时传达信息。我们将在爱心支教的宣传海报中点名赞助单位。

  3、 宣传单:爱心支教将在人流集中地段反派宣传单(注明赞助商家)

  4、 在支教中心网站广播站感谢赞助企业对爱心支教的支持。

  5、 博客:可通过我们协会博客发表对贵公司的详细介绍及贵公司对本次活动的大力支持从加大贵公司的影响力。

  若贵方还有提议或细节问题,可共同协商,力求合作愉快

  六、前景展望

  我们的爱心支教活动得到了社会人士的高度重视和支持,参与学生多,能吸引更多的学生实习,任教,深受同学欢迎,引起全社会关注。

  我们将大力宣传此次活动,并通过媒体向大家宣传本次活动。本此活动将为贵公司的宣传成效更为明显。我们相信,这样的公益活动对于一个对学生、企业、高校都有利的活动终将取得一个很好的效果。

  七、经费预算

  实践预期成果形式

  支教人数: 15人左右

  支教:累计授课 105 学时

  文艺演出: 3 场,讲座: 2 场

  捐赠(价值): 1000 元/衣物/药品/文体用品/奖品/其它

  宣讲会: 2 场,专业培训: 3 场

  义诊服务: 1 场,调研报告: 1 篇

  经费预算

  用 途

  经费小计

  交 通 费

  200.00元/人*15=3000元

  支教费用(伙食费)

  150.00元/人*15=2250元

  前 后 住 宿费(共2次)

  200.00元*2=400元

  奖品、捐赠品、学习用

  品等

  1000.00元

  其他支出(医药费、保险费、横幅)

  350.00元

  合 计

  7000.00元

  日

  程

  安

  排

  时 间

  地 点

  活动内容

  7.01-7.07

  浙江杭州

  募捐、筹集物资、集合等

  7.08-7.10

  甘肃会宁

  支教前期采购物品

  7.10-7.25

  甘肃会宁

  支教、调研、家访等

  8.1

  返程

  预算赞助费用共7000元

  赞助联系电话:15067457176 QQ:749955647

策划书模板7

  一、 活动背景:

  大学是一个展现自我非凡魅力的舞台,是一节通向成功的阶梯。菁菁校园,莘莘学子,对于刚走进大学的大一新生,迈入了全新的生活,面临全新的机遇与挑战;然而,对于已在校一年的大二的同学,经过了一年的锻炼与成长,需要的是变的更加优秀。相信你们,即使在人才济济的大学里,你们仍然是最引人注目的明珠。这里特邀你们加入一场展现当代大学生风采的辩论赛。

  二、活动目的:

  丰富学生的课余生活,促进学校的学风建设;锻炼同学们的应变、表达能力;活跃学院人文气氛,提高同学们的人文素质,推进大学生素质教育,加强同学们之间的交流,培养同学们的团队合作意识,锻炼同学们的随机反应能力,为广大学生提供一个展示自己能力的平台,进而,在全院范围内形成一种勤于思考、敢于思辨、善于思辨的良好氛围。增强学生对辩论知识的认知,积极主动参与到学习中来,引导同学们的全面发展。

  三、活动时间: 初赛:20xx/3/10 19:00-21;00 复赛:XX/3/12 19:00-21;00

  四、活动地点:初赛: 逸夫楼427教室

  逸夫楼527教室

  复赛: 逸夫楼427教室

  五、参加对象:以12、13级各班级为单位,每个班级组建一支辩论队参赛,每队由四名队员组成。(每场比赛上场队员名单及辩手次序

  可以变动,但必须在比赛前两天告知工作人员)。

  六、辩题:

  1、比赛辩题内容见附表。

  2、主办方在赛前各阶段将辩题告知各个参赛队。

  3、各场比赛的辩论立场由各队抽签决定。

  七、辩论要求:

  1、一个团队成员应相互配合,顾全大局,不可过分突出个人,忽略集体。

  2、各辩手在辩论时注意仪态风度,语言文明,举止得体,思维清晰,逻辑严密,不可前后自相矛盾,并注意把握自己的语速及声调高低,不得打断对方发言,不得进行人身攻击。

  3、在对方陈述观点或回答问题时,能迅速准确地捕捉其逻辑缺陷及思维漏洞,以便能快速及时有效地组织语言反击.

  4、在辩论过程中,可以引用典型事例,权威性材料或数据或名人名言中佐证自己论述或驳斥对方陈词.

  八、辩论赛程序:

  1、主持人致开场词,宣布辩论赛开始。

  2、宣布辩题

  3、宣布比赛规则

  4、介绍参赛代表队及所持立场

  5、介绍评委及计时嘉宾

  6、辩论比赛

  7、评委进行点评打分

  8、主持人宣布比赛结果及最佳辩手 9、辩论赛结束,参赛队伍退场 10、辩论赛程序细则:

  (1)时间

  提示:计时员对于发言时间进行限制

  (2)陈词:一辩进行立论陈词,立论要求逻辑清晰,言简意赅。分别由正反方一辩完成。时间为1分30秒。

  (3)自由辩论:由正方二辩开始,正反方交替进行。攻辩双方必须正面回答对方问题,提问和回答都要简洁明确。这一阶段,正反方辩手自动轮流发言。发言辩手落座为发言结束即为另一方发言开始的记时标志。另一方辩手必须紧接着发言;若有间隙,累积时照常进行。同一方辩手的发言次序不限。如果一方时间已经用完,另一方可以继续发言,也可向主席示意放弃发言,放弃发言不影响评比结果。每方时间为3分钟。

  (4)自由辩论结束后,由正反双方进行总结陈词,先有反方开始,时间为2分30秒。

  九:奖项设置(供参考):

  学院辩论赛优胜方 2组 优秀辩手 若干名(比赛结束后学院即将挑选8到10名优秀辩手参加学校辩论赛。)

  十、经费预算

  1、 初赛参赛表:5(张)×10(份)=50(张) 共计:10元

  2、 复赛参赛表:3(张)×12(份)=36(张) 共计:7.2元

  3、 决赛参赛表:2(张)×10(份)=20(张) 共计:2元

  4、 评委表:1(张)×5(份)=5(张) 共计:1元

  5、 一辩—四辩、正方、反方:10(张) 共计:1元

  6、 矿泉水:初赛12瓶、复赛8瓶、决赛6瓶26(瓶)×1.5(元)=39(元) 共计:39元

  7、 水笔:8(支)×1.5(元)=12(元) 共计:12元

  8、 胶布:3元、剪子:2元 共计:5元

  9、 辩词牌:22(张)共计:34元

  10、 校辩论赛打印辩词:2(张)×4(份)=8(张)共计:1.6元

  11、 签到表:6(张)共计:1.2元

  共计:114元

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  目录:

  1、前言

  2、活动名称

  3、活动主题

  4、活动时间

  5、活动地点

  6、活动对象

  7、活动人员

  8、活动要求

  9、活动准备阶段

  10、活动开展阶段

  11、后续工作

  12、活动宣传

  一、前言:

  为了表示对09级人文学院全体学生的欢迎,我校人文学院学生会特举行迎新晚会,以此丰富学生的课余生活,激发同学们对新学校、新生活的热爱。这不只是一个迎新的舞台,同时也是一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台。通过此次迎新晚会一定会给同学们带来快乐,丰富同学们的大学生活。

  二、活动名称:人文学院迎新晚会

  三、活动主题: 人文与国同庆,迎新共度华诞。

  四、活动宗旨:

   通过晚会形式表示对大一新生的热烈欢迎,增强新生的凝聚力和团结力,帮助同学建立积极向上的学习.生活态度,并且增强与高年纪学生的沟通交流。

  五、活动时间:10月

  六、活动地点:小礼堂/食堂三楼

  七、活动对象:

  1.未央校区人文学院20xx级大一全体新生。

  2.有高度热情和积极性的07、08、09级学生以及其他院系学生。

  八、活动人员:

  1.07、08、09级人文学院有才艺的学生。

  2.积极参与活动的其他院系有才艺的学生。

  3.人文学院学生会所有工作人员。

  九、活动要求:

  节目内容必须健康积极向上,能够充分活跃气氛,鼓励节目形式多样,有创新性和渲染力的节目优先。

  十、活动准备阶段:

  1.在教a楼门前和食堂门前各设两块宣传板,宣传板由学生会宣传部制作并展出大力宣传此活动,鼓励学生主动报名参加晚会演出。

  2.制作一条横幅悬挂于a、b楼之间,积极为此次活动扩大影响力。

  3.邀请主持人(两男两女,要求口齿伶俐,五官端正,热情)。

  4.秘书部负责发送请柬,邀请本院领导,老师以及其他院系的老师前来观看(注:若有赞助商也一并邀请前来观看晚会)。

  5.学生会文艺部负责节目报名以及各项节目的安排与排练,保证节目的质量,并为晚会制作最后的演出名单。

  6.实践部积极外出为此次活动拉取赞助,并为晚会审请场地。同时准备好晚会所需的音响设备。

  7.由宣传部向校内各大媒体如广播站,记者团发出邀请,前来现场观看,并作相关报道。

  8.由生活部、实践部购买晚会现场所需物品,如彩带、气球等

  9.由文艺部根据晚会节目单,准备背景音乐、服装,及道具或由表演者自备。

  十一、活动开展阶段:

  1、现场布置: (1)生活部负责打扫现场卫生。

  (2)宣传部负责协助实践部晚会当天下午的现场布置。

  (3)体育部负责话筒等音响设备。

  (4)相机由秘书部负责截取与保管。

  2、由学习部于晚会开始前1小时在会场处组织同学入场,管理场内秩序,保证晚会成功举行。

  3、由文艺部负责对晚会节目的最后准备,检查一切工作,等待晚会开始。

  4、由生活部保障后勤工作(如茶水、水果的摆放)。

  5、晚上7:30准时由主持人宣布晚会开始。

  6、晚会过程中,由秘书部负责拍照,学习部、实践部、体育部维持秩序。

  7、在观众互动环节,由主持人开展游戏,并为大家发放小礼品(小游戏如猜谜语或请五位同学上台学说饶令)。

  十二、后续工作:

  1、由实践部、体育部负责物品的回收与归还。

  2、学生会宣传部负责对本次活动的通讯稿的投递。通过校内媒体对本次活动进行相关报道,增强影响力。

  3、生活部负责会后打扫工作。

  十三、活动宣传

  a、自身宣传

  1、宣传板:制作四块宣传板于活动前分别在教a楼前和食堂门口各立两块。

  2、横幅:制作一条横幅悬挂a、b楼之间或图书馆两侧

  3、向校内媒体发出邀请前来进行现场采访,并对晚会实况进行宣传。

  (注:以上宣传活动均由宣传部负责申请场地并收挂)

  b、商家宣传(有赞助商的情况下)

  1、赞助商享有本次活动的冠名权。

  2、赞助商可以在横幅及宣传板上进行宣传。

  3、主持人在晚会现场对其鸣谢。

  4、在校内媒体进行宣传,扩大其影响力。

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  活动地点:三号院园区

  活动时间为:10月1日-7日。

  2、晚会时间为:10月2日

  3、演讲时间为:10月5日

  一、 活动背景 :

  时值“十一”国庆,为庆祝祖国六十四周年华诞,表达对祖国的热情之情,同时也为了丰富校园文化生活,充实同学们的课余生活。八院一队团支部策划举办国庆游园会及系列活动。在假期七天中组织多样的游戏活动来欢度节日,丰富战友们的业余生活。 通过“铸牢军魂”的主体演讲,培养学员的自豪感,调动每个学生积极参与的热情,真切感受演讲艺术的快乐,营造良好的校园艺术文化氛围。

  二、 活动目的及意义

  为了让大一新生尽快熟悉和适应环境,融入新的生活和学习中去,为凝聚八院一队全体学员的集体荣誉感,让学员们在游玩的同时增长知识,加深感情。

  三、 活动项目设计

  (一)小游戏 1、夹西红柿

  游戏规则:

  道具:一次性筷子、西红柿、碗头。

  人数:两人。

  玩法:A在离桌子一米的距离外,B在桌子前蒙着眼睛用筷子夹着西红柿,喂给A吃西红柿,在一分钟内夹了三个以上就有奖品,夹得越多奖品越好。

  2、看谁口气大

  游戏规则:就是准备好一些乒乓球,水或面粉,把水或面粉装在12个大杯子里面装满排两排 ,然后分组让他们吹那球吹到最后一个杯子里就算赢,然后根据完成的时间依次排列名次。

  3、传递乒乓球

  游戏规则:准备4个乒乓球,若干把瓢羹,一个碗,两根棍子,三把椅子,弹珠10个。

  1、将参赛者分成两组或者两组以上,先绕着棍子转五圈,

  2、用瓢羹托着球绕着椅子呈S型运到对面,

  3、再夹三个弹珠放入碗中,接着将乒乓球运回起点。

  4、游戏大冲关

  游戏规则:

  1、首先先拿一个未吹的气球,选手需要单脚跳变吹好气球,到达前面的桌子。

  2、选手在桌子上拿筷子夹出三颗珠子,才算完成第二关。

  3、选手在第二个桌子,用嘴叼起桌子上放的水杯。并在原地绕五圈,转完圈后回到赛场原点。

  注:比赛以个人为主,每次比赛只有一位选手,有时间限制。

  5、套礼品

  游戏内容:参加者每次交两元钱,两元钱五个圈,站在一米外套物品,套住哪件物品,(圈要全部套住物品,否则不算)那件东西就归参加者,五圈套完为止。

  6、啤酒和筷子

  游戏内容:准备好一个空的啤酒瓶和三支筷子,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶子,如果筷子掉进瓶子便完成任务。

  游戏奖励:若投进一根筷子,便可奖励一根棒棒糖,投进两根可得一本笔记本,全中的得神秘‘礼品’。

  7、扔兵兵球 游戏内容:在四米距离的地方用兵乓球仍到一个桶里,扔进一个赠送小礼品一份,扔进两个赠送笔记本一本,全中的得神秘‘礼品’。

  8、黑暗投篮

  器材、场地:黑布,篮球场,篮球,录音机

  游戏规则:

  1、 将队伍,列于处罚线前。将各队排头队员的眼睛用黑布蒙上。

  2、 排头队员即可进行比赛。练习中投进为5分,碰圈为3分,打中有效板为2分,碰中有效板外板面1分。其余为0分。,各队员依次进行比赛。以总分多者次为最终胜方。

  注意事项:

  1、防止篮球回弹打中投篮队员;

  2、队员不得口头提示或语言干扰其他队队

  2、吹乒乓球

  道具:水杯、乒乓球

  规则:在桌子上放置八个连接的注满水的水杯中,在第一个杯子里放一个乒乓球,游戏者需在规定的时间里将乒乓球从第一个杯子吹至最后一个杯子。

  9、障碍跑篮

  目的 ;锻炼学生篮球基本功和能力

  器材:篮球,凳子,

  规则场地:思恩楼场地篮球场.每个队员先抱着篮球转20秒,然后记时一分钟,沿着凳子运球跑,然后在第二个凳子转身,最后上篮。看谁在一分钟内进的篮球多则获胜。

  10、愿望树大家许

  活动规则:两元一票 可以一人手持多张(最多不超过三张)

  11、快乐呼拉圈

  游戏规则:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。看扔中几次来发奖品。

  12、惊爆气球

  游戏规则:

  在气球里面装满三分之一的面粉,还有一张纸(里面写一些东西,例如:再来一次,小奖品??),每场有6人参与活动,分成两组,在桌子上面摆放若干个气球,给选手任意选择自己的气球,派一名裁判宣布开始,现场两名监督工作人员,在30秒内谁先把气球吹破,要看哪个小组全都吹破,这个小组就获胜,另一小组淘汰,取一等奖,二等奖,三等奖,其他获得小奖品。

  道具:两张桌子,计时器两个,气球3带,面粉一带,作业纸两本,

  游戏流程

  1、前期:

  (1)军委会:制作海报3张(贴于活动当天入口处)

  红纸写“入口处、出口处、售票处”

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  一、活动背景:

  桂林市癌症康复协会,是由癌症患者和热心于抗癌事业、具有奉献精神的非癌症患者自愿组成的具有法人资格的群众团体。面临死亡威胁、遭受病痛折磨却坦然微笑着的癌友们用拼搏和抗争,用真情和爱在生命旅途艰难跋涉让患者走出封闭的自我,在忙碌而愉快的社会活动中换个活法, 桂林癌协成了锤炼生命质量的学校;生命只在弹指之间, 轻言放弃不值得的话句激励着一颗颗曾经怅然失望的心。为了让大家更好地了解这个给人带来希望的团体,扩大其在群众中的影响力,我们社会调查中心非常希望能有一个加深对癌协会员们了解的机会,以便将有利信息告知我们身边的朋友,加大发挥这个协会服务社会的功能!由此,我们发动了这个面对面的互动性活动。

  二、活动时间

  三、活动目的及意义:

  感受癌友们的可贵精神及给这个团体注入青春的活力;让他们知道,社会在关心他们,敬佩他们,相信他们的生命是最美的。并且,我们希望这次活动能成为双方建立长期合作关系的一个开端,社会调查中心将长期关注癌症协会的发展,做好该协会的调查研究与宣传,让全社会关注癌症,重视癌症!

  四、活动的开展(具体计划视情况可能变动):

  1、前期准备工作,主要是节目的编排。协会内部以年级为单位出节目,04级李文轩负责;05级韦朝萍和王琼负责;06级慈天华和徐荣负责。总共出四个节目为宜。

  2、保持好与癌症协会的联系,注意活动的变化情况。(严懿负责)

  3、1月17日宣传部贴出活动宣传海报,邀请本协会的会员及广大师生参与我们的活动。三张海报的制作及张贴由罗珊负责。

  4、各年级负责人(如1项规定)负责做好本年级的宣传工作,并落实到各班。

  8、整个活动过程的拍摄工作由彭飞燕和慈天华负责。

  9、调研部做好活动记录,并写出活动总结。(石兴谊负责)

  10、吴秋萍和韦晓容及时写活动通讯稿,上传各相关网站。

  11、召开总结大会。

  五、经费预算:

  策划

  制作海报颜料及白纸:10元

  会干公车费:2。4元×29个=69。6元

  共计:81元

  六、注意事项:

  1、社会调查中心的全体会干必须到场参加活动,如有要紧事于周丽莉处请假。

  2、参与的同学要文明礼貌,注意环境卫生,保持良好的形象。

  3、保持相互之间的联系,不能提前离开。

  七、活动总负责人:

  薛琪薪 13457341954

  严 懿 13788586151

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  为了提高生活中人们对艾滋病的认识,世界卫生组织在1988年1月将每年的12月1日定为世界艾滋病日,号召世界各国和国际组织在这一天举办相关活动,宣传和普及预防艾滋病的知识。

  一、活动主题

  倡议治疗与预防同步

  二、活动目的

  本次活动是围绕“预防艾滋病”而展开的,此次活动的主要目的是:通过宣传,提高人们对艾滋病的认识程度,以及让更多的人能够了解到预防艾滋病的知识,从而更有效地预防艾滋病。同时也能让大家更多的关爱艾滋病患者。

  三、活动时间、地点

  时间:xx年11月28日中午

  地点:小广场(二教门口)

  四、活动对象

  北方工业大学全体在校的师生

  五、活动性质

  提高在校大学生对于艾滋病以及如何预防艾滋病的认识

  六、活动形式

  本次活动主要是进行宣传活动。宣传的同时,会分发一些小礼品,以及让同学们在展板上写上对艾滋病患者的祝福、签名、印指纹等等。

  七、活动举办方

  主办单位:京京同心志愿者发展中心

  策划承办单位:青春红丝带北方工业大学红十会

  赞助单位:范文大全、大学生精英论坛

  八、活动流程

  前期准备:

  1、提前准备好宣传活动时需要用到的:横幅一条、海报4张(两张用于展示,两张写上本次活动的主题“倡议治疗与预防同步”让同学们写祝福语)、宣传单300张、小礼品若干、红丝带别针若干、马克笔若干、工作证、各种形状便利贴若干(京京同心志愿者发展中心将提供横幅、海报、宣传单、小礼品)

  2、工作人员提前将横幅悬挂于宣传地点路旁、提前将所有海报贴在展板上带到在宣传地点(二教门口),并搬来两张桌子。11月28日(周三)早上三四节没课的人员,提前到场,并准备好活动时必要的宣传单、小礼品、马克笔、红丝带别针工作证等等。

  活动环节:

  11:45下课后开始进行宣传活动(三四节有课的工作人员要求放学后15分钟内赶到)。所以工作人员戴上工作证、红丝带别针向路过的同学分发宣传单,简单介绍“防艾”知识,以及引导过路同学到桌子处把对艾滋病患者的祝福及签名写在便利贴上,然后贴在海报上,而后,领取小礼品及红丝带别针。并且阅读海报上的相关的“防艾”知识。

  活动后期:

  宣传活动结束后,所有参与宣传的工作人员合影。并收拾宣传地点的垃圾。收回所有的工作证、马克笔,将展板送还到各个学院、海报收回。

  九、注意事项

  1、活动前的策划和活动后的总结

  2、物品:所有物品均提前准备好

  3、联络工作:各个部长做好对各部干事的通知工作

  4、如因天气原因导致无法进行宣传活动,宣传活动将改日进行。

  青春红丝带北方工业大学红十会

  xx年11月2日

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  在这个市场经济飞速发展的时代,竞争也日益激烈,各种产品,各种品牌层出不穷,让广大消费者无从选择,而如何使自己的产品脱颖而出,挤占更多的市场份额,成为领导企业,是每位商家最为关注的问题。为此,商家们从各个方面采用了多种方法,如改进产品,提高企业形象,加强宣传力度等,毫无疑问的,宣传成了每个企业必然的选择。

  作为大型消费群体的当代大学生,他们的消费能力早已备受关注,成了众多商家的目标顾客,然而,如何才能把自己的产品推进校园,被大学生们所接受呢,很多商家都采取了校园宣传的形式,并收到了不错的效果,其中最有效也最常用的方式就是赞助社团的活动,通过社团的影响力来达到有效宣传的目的,东北林业大学现一共有100多家社团,而喻林传媒是高效从事传媒工作的名誉机构。我们拥有专业高效的宣传队伍,力求使宣传效果达到最好。

  喻林传媒创办于**年,是一股青春活力的新生力量,现拥有会员50多名,是一个团结高效的优秀团队,曾3次成功的举办过史无前例的光棍节晚会,引起了全校师生的高度关注。()此外,还多次举办过校园公益活动,都取得了很好的成绩,为构建和谐校园,丰富学生的课余生活贡献了一份力量,曾被评为东北林业大学十佳优秀团体,并与校广播台建立了兄弟联盟的友好关系,曾共同合作举办了多次活动,积极准备出版《东林之窗》。

  喻林的实力是有目共睹的,也期待着您对我们的考验,若此时您正在为如何进军校园,或是如何进一步加大宣传力度而烦恼时,喻林传媒绝对是您最佳的选择!我们将会根据您的需要为您量身打造一套完全适合的宣传方案,力求最高限度的实现您的目标!若您对于我们的合作感到满意,我们还可以建立一种长期合作的关系,则您在林大的一切产品推广活动都将由我们负责,我们定会倾尽全力为您服务!

  在此,我们设计了一系列通常的宣传方案,希望能为您创造一个满意的宣传效果!而一旦合作,我们还将会为您独家设计一套宣传方案。

  推广目标

  1、让80%的在校大学生知道您的品牌。

  2、让70%的在校大学生了解您是做什么的。

  3、让40%的在校大学生知道您所在位置及如何乘车到达。

  4、为您的品牌植根校园打下坚实基础。

  宣传方案

  一、条幅宣传

  条幅宣传是高校比较特别的一种宣传方式,事实上,很少有组织可以维持大规模的条幅宣传,在一段时间内我们将会每天在学校内悬挂条幅,增加宣传力度,使在校大学生都能了解本次活动,更重要的是为商家进行有效宣传,加深大家对赞助方的.了解。

  宣传作用:最为强势的品牌宣传方式之一,短期内达到人人皆知的程度,打响您的品牌。

  二、海报宣传

  海报宣传是目前最为普遍的宣传方式之一,同时它也是最容易被大众所接受的宣传方式、活动期间我们将每天在学校张贴宣传海报,为赞助方进行有效的宣传,以提高赞助方的影响力。

  三、传单宣传

  传单宣传一直以来都是极其行之有效的宣传方式,发放传单的宣传员在任何地方都不鲜见,可是由于种种原因,许多地方并不支持这种商业活动,学校就是其中之一、这使得许多商家的传单宣传受到限制、而本次活动期间我们会为您在指定时间,在人流汇集处分发赞助商的宣传单,尤其我们可以直接将传单发放到寝室,使大家可以更好的了解商家。

  四、“东林之窗”专栏特别宣传

  1、“东林之窗"宣传板:我们在学校最显眼的地方置办了一个展板,用来刊登我们每天的信息,反馈给广大东林人看。

  2、”东林之窗"网络宣传:我们有自己的人人网群、飞信部,覆盖整个东林校园,用来第一时间将信息反馈到林大学子手中,同时会在校园BBS、东林论坛上有自己美丽的身影。

  3、“东林之窗"杂志期刊——《东林之窗》报:这个就不多说了,我们的宣传期刊。

  五、礼品宣传

  小小礼物永远代表温馨的祝福和真挚的感情,由赞助方提供印有企业标志的小礼物,我们将会在活动中的游戏环节作为礼品赠送给观众,通过这种受学生欢迎的方式在短期内使学生了解赞助企业,以达到宣传目的,随着礼物的传递,赞助方的影响力也将会越来越大。

  六、舞台背景宣传

  在我们举办一些大型的公益活动时,我们会将您的品牌名印在舞台背景上,使之非常的醒目,在视觉效果上对人造成强烈的冲击,让观众和过往人群对您的品牌记忆深刻、这是此次宣传当中最具特色也最有效果的一种。

  七、辅助报纸宣传

  我们将您的产品以作广告的形式刊登在学校的各种报纸上,随着报纸的分发,您的产品也将会被更多的人所熟知。

  八、广播宣传

  我们与校广播台友好的关系给活动宣传创造了有利的条件,若能在广播台里进行广告宣传,其收到的效果将可想而知。

  九、人员展销

  这是最具说服力的宣传方式,我们社团将为您打造一个直接展销的平台,使您的产品能现场展示,吸引人们的眼球,这也是给人印象最深刻的宣传方式。

  十、冠名宣传

  即我们举办一个大型的活动,冠名权交由您,而这期间我们也将会为您设计一些方案,让您自始至终的贯穿在整个活动当中。

  宣传作用:将宣传效果推向极致,为品牌定位,提高知名度。

  赞助方式

  1、您可以选择只合作一次的方式,具体的宣传方案由我们双方共同商讨决定,赞助费用也将根据具体的事宜而定。

  2、长期代理的形式,即您产品的一切推广活动都由我们来负责,不仅您可以设计一套方案由我们来实施,我们自己也会根据您的需要来设计活动进行宣传。

  注:具体事项可以面议,如需要修改的也可面议。

  希望贵方能慎重考虑我们的建议,给我们提出宝贵的意见、希望能和贵公司通力合作。

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  一、活动的目的或意义

  为各协会创造一个与计算机学院其他协会交流的机会;

  2. 为各协会会员及部门干事创造一个表现自我的平台;

  3. 庆祝元旦,总结过去的一年,迎接新的一年;

  4. 此次为社团部与协会合办的一次活动,希望通过此次活动各负责人可以磨合的更加融洽,为下学期工作顺利的开展做铺垫。

  二、活动的主题、时间、地点、对象 主题:元旦联欢晚会

  时间:

  对象:计算机学院社团部及隶属于计算机学院的六个协会

  三、主办单位:计算机技术与软件工程学院分团委社团部 承办单位:计算机学院六大社团

  四、活动的内容与形式

  主持人入场,宣布晚会开始;

  2. 社团部、协会负责人发表感言;

  3. 歌、舞表演(其中主持人介绍表演者所属的协会);

  4. 三个互动环节(穿插在节目表演间);

  5. 颁奖典礼(社团活动积极分子及优秀社团部干事)。

  6. 社团部负责人总结及感言。

  7. 主持人贺学期末祝词,宣布晚会结束。

  五、活动详细工作安排

  节目准备:各协会于晚九点之前将节目名单及协会简介交至社团部汇总,再交由晚会主持人准备晚会串词。

  2. 主持人安排:在计算机五个协会及社团部中推选出四个主持人,于1之前将名单交与社团部。

  3. 场地申请:此次活动场所在凌峰楼C31,元旦前夕,庆祝活动较多,需提前一星期申请,由社团部负责。

  4. 现场装扮:具体装扮到现场所有协会一起协商。

  5. 灯光控制:事先安排一人熟悉开关并在晚会做出气氛合适的灯光。

  6. 节目排练:社团部可以申请凌峰楼D座八楼的教室用作排练。

  7. 彩排:晚会当天下午,节目表演的配音文件交给负责配音的指定人员,各参加表演的同学及主持人在凌峰楼C31彩排,以免正式表演时出现不必要的差错。

  8. 主持装扮:由社团部借一套职业装或主持人自己穿一套比较满意的服装。

  9. 迎宾安排:在协会中选四个女生届时迎宾(戴绶带)。

  10. 入场秩序:届时各协会负责人负责本协会会员就坐。

  11. 活动记录:活动当晚会准备两个数码相机,交由2个有摄像基础的同学负责记录活动全程,活动结束当晚把照片上交。

  12. 奖项颁发:“优秀社团部干事”三名,“社团活动积极分子”各协会三名。

  13. 嘉宾讲话:社团部负责人总结及感言。

  14. 场地清理:全体会员及干事一起保证晚会现场的干净整洁。

  15. 节目道具:四张椅子。

  六、经费预算

  (注:经费由各协会分担支出)

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  酒情人节活动可分设三关:

  第一关持久“热”力赛

  每对情侣面对面,手拉手,单腿站立,2分钟时间内每对情侣听主持人口令做规定动作,即从站立到蹲下,再从蹲下到站立为一套标准动作,做完一套得5分,表演过程中,每对情侣任何一人不得双脚同时着地,若犯规此套动作不得分,可继续接着做,在规定时间内得分最多者获胜。

  第二关啤酒“凉”身赛

  每对情侣每人各持一根吸管,共同吸食同一杯中啤酒,不能泼洒,不可剩余,一分钟时间内吸取啤酒最多者获胜,喝完一杯者得20分,喝完半杯者得10分,低于半杯者不得分。

  第三关情人叙佳话

  酒吧情人节活动现场背景板或顶部悬挂汽球若干个(视现场参赛人数而定),每个汽球内放置小纸条一个,纸条上写有对每对情侣在台上表演时的具体要求,顺利完成者得20分。

  如以上三关结束后愿意上台即兴表演特别助兴节目的,演唱、舞蹈、表演等节目内容不限,视现场观众反应再追加人气分数。人气分数设:5分、10分、15分。

  三关分数汇总再加人气分数为最后总得分,得分最高者胜出。

  汽球内小纸条内容:(根据具体情况自己可任意编辑,以下内容可供参考。)

  1、一方模仿大猩猩,另一方模仿猴子,互说三句情话。

  2、男士喊出女士三个昵称。

  3、双方同时写下两人第一次约会的地点,答案一样得分。(道具:纸、笔)

  4、两人通过身体组合成一个爱心。

  5、两人肩并肩站立,男士用左手从头顶摸女士右边耳朵,女士用右手从头顶摸男士左边耳朵。

  6、一方说童谣:“小白兔白又白,两只耳朵竖起来,爱吃萝卜爱吃菜,蹦蹦跳跳真可爱。”另一方模仿童谣内容做动作。

  7、现场拿来一张报纸,情侣或夫妻一起站在上面,然后用脚将报纸对折再对折,折成四分之一,要求两个人任何一只脚不能接触地面。(道具:报纸)

  8、活动现场男士和女士站在舞台两边,地上不规则摆放玫瑰花若干支,男士蒙上眼睛,女士用语言指引男士拾起地面上的玫瑰花,再递给女士,限时1分钟,顺利完成者得分。(道具:玫瑰花、红绸布)

  9、男方和女方用脸夹住汽球从起点跑到终点,途中汽球不能掉,若汽球掉下须从头再来,限时1分钟,顺利完成者得分。(道具:汽球)

  10、男士为女士表演才艺,形式不限,要求1分钟时间内让女士哈哈大笑。

  11、女士头顶红盖头为男士打领带。(道具:红盖头、领带)

  12、男方说出洞房花烛夜时对女方说的话,女方说回答正确即可得分。

  13、男士对女士表演五个QQ表情。

  14、女士对男士表演五个可爱表情。

  15、男士表演一下女士生气时的表情或讲话。

  16、女士想要买一件价格比较贵的一件衣服,男士觉得家里衣服已经够多的了不需要买,女士会用什么方法来达到目的,表演一下。

  17、女士三句话让男士怒不可遏。

  18、你来比划我来猜,三个词。猪八戒背媳妇、相亲相爱、我爱你。限时一分钟

  19、两人现场合唱一首情歌

  20、男士背女士跳秧歌舞

  21、女士喂男士吃一颗糖,并说:亲爱的,我爱你!我爱你爱到骨头里。

  22、两人一起走模特步一个来回,分别摆4个POS。

  23、扮演牛郎织女鹊桥相会,两人即兴表演一段情景剧,并以牛郎织女的口气说三句话。

  24、老公路边捡到100块钱,拿回家告诉老婆时的现场即兴表演。

  25、老公和一位美女正在眉开颜笑的谈心,正好被老婆看见,表演一下当时会发生什么情况。

  26、你来比划我来猜,三个词分别是:鹊桥相会、情深似海、天长地久。限时1分钟

  27、男士表演一段哑剧,女士猜出表演内容。男士表演之前先告之主持人表演内容是什么。

  28、两人现场表演一段黄梅戏,男女对唱。

  29、女士表演很生气的样子,男士为哄女士开心不停的说:别生气了,生气长色斑;生气脑细胞衰老加速,还会伤肝、伤肺;别生气了——别生气了——生气还能引发甲亢;千万别生气,生气损伤免疫系统。亲爱的咱不生气了,笑一下行不?

  30、男士拉住女士的手问女士:有感觉吗?啥感觉?女士回答

  男士对着女士说:看着我的眼睛,告诉我你看见了什么?女士回答

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  一、游戏概述

  (1)游戏背景

  游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。

  故事发生在公元20xx年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……

  (2)市场分析

  国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?

  我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。

  综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。

  由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。

  (3)消费对象

  主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。

  (4)游戏类型

  本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。

  (5)游戏过程

  玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

  上第一堂课、吃第一餐饭等等。玩家通过完成任务以及与他人交流来积累角色的经验和能力,并在过程中与其他玩家进行交流,结识天南海北的朋友。任务的形式以益智类为主,即通过相关知识问答+小游戏的形式,寓教于乐,是学生玩家所喜闻乐见的。

  随着玩家角色能力的积累,玩家可以选择竞选班干部、团委学生会干部、社团管理员等,得到游戏中更高的声望,从而进入一些无法自由出入的区域,以及结识到更多的朋友,挑战更高难度的任务。玩家也可以参加所在校园或者地区所举办的各种各样的竞赛,如数学建模大赛,ACM大赛,挑战杯大赛等等,这些竞赛也可以提高角色的能力,并提升玩家在虚拟世界中的声望。

  当玩家的游戏时间达到一定积累水平时,会触发各种检查,如寝室卫生检查,课程出席次数检查,所修学分检查,如果没有顺利通过,系统将会对玩家进行一系列惩罚,降低能力值、限制行动等。

  二、游戏角色

  (1)NPC

  NPC角色是仿真各高校内的著名人物以及一些大众脸,肖像权等问题可以通过和高校合作得到解决,如果未解决的可以通过姓名替代等方法规避。

  (2)玩家

  a、人物形象:

  服饰、发型、年龄、自定义

  b、玩家类型:

  玩家会随机的赋予各项能力,同学科有密切联系,一定级别以后可以从事特定的任务。

  c、玩家属性:

  各学科的属性,属性越高,做任务的成功率越高。

  d、随身系统:

  玩家可以自由购置炫目的服饰,车辆等。

  e、等级经验:

  玩家将经历大一-》大二-》大三-》大四的阶段,随着游戏进程,玩家所能做的任务越来越多,所能获得的奖学金等也越来越丰富。

  三、比试系统

  1、知识竞赛

  题目共分为三种形式

  1、选择题式(最广泛也最普遍)

  一个问题,四个答案,一个或多个答案(多答案必须到初中以上等级才出现)

  2、写出答案(答案必须唯一而准确)

  有点类似于综艺节目的看图说成语,但问题不限,有出图像识历史人物,也有出原子结构写名称等等。

  3、看图找碴(标出图片中错误或不同的地方)

  不是单纯的图片比较,也包含指出运行流程错误。

  选择题有“随机回答”,对应的学科属性越高,回答正确的可能性就越高。

  提问回答时,所出题目以及范围,是由出题方的等级决定。等级越高,出题越难,但题目内容由程序在对应的等级随机开出,双方在解题过程中,都有怒气值在增长,一旦满格,将发出自己最强属性的终极题目(等于两、三题的对错)。

  比试完毕的判断,双方的正确比率一旦达到不可逆转,立即中止比试,输方淘汰,体力为零。题目答完后比率相同则平手,根据错题率减去相应体力。

  玩家互相PK时,同上,另外加入等级决定等待回答的时间。(比如:20级的A遇到5级的B,那么每道题,A解题有60秒钟,而B只有40秒钟)

  2.追求心上人

  玩家通过各种方法积累自身声誉,提高自身属性,最终打动NPC的可能性越大。

  3.校际比武!

  不同势力将向其他势力盘踞的学校发起总体战,每个学校有按学科树立的八大NPC,每个NPC都有100道题,如果60道题被解答,那么NPC将让出通道,攻击方就可以进入校长办公室。防守方可以拦截,就是任意找到一个敌人,开展提问回答。防守方直接在校长办公室转生,其他人要回到自己势力内的学校。原校长被打倒后,攻击成功率最高的社团成为学校主管,不仅可以获得学费,还能得到高阶的道具,比如比试失败后,原地重生之类。

  4 运动会

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