【推荐】年会策划模板合集九篇
年会策划 篇1
辞旧迎新之际,为展现公司日新月异、蓬勃发展的良好风貌,增进友谊、增强凝聚力,公司将举办20xx年度总结表彰暨20xx年迎新年会,以此来答谢各位员工一年来辛勤的工作与默默付出。
一、年会主题:
20xx年度总结表彰暨20xx年迎新年会
二、年会时间:(时间待定)
(1)年会策划及准备期(年月日至月日):
本阶段主要完成年会方案策划、通知发布。
(2)年会协调及进展期(年月日至月日):
本阶段主要完成安排表、音响确定、物品购买。
(3)年会倒计时期(年月日):
本阶段主要完成礼仪小姐、主持人、节目单等全过程确定。
(4)年会正式演出时间:年月日
三、年会地点:(待定)
四、年会目的:
(1)对20xx年公司发展成绩总结,以及制定20xx年公司总体规划,包括新年度计划、方向、目标等。
(2)加强员工之间的'交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争能力。
(3)表彰优秀,通过奖励方式,调动员工积极性,鼓励大家在新的一年,工作都有出色的表现。
(4)丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力。
(5)让员工充分的展现自我,在年会的过程中认知自我及对企业大家庭的认同感。
(6)加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢。
五、参会人员:(待定)
公司全体人员,约人左右。参会人员
六、年会设置奖项:(待定)
七、年会预算
八、年会分工及时间进度
九、年会流程
年会策划 篇2
一、年会主题
融合梦想 努力超越!
二、年会目的
1、对______年公司发展成绩总结,以及制定______年公司总体规划,包括新年度计划、方向、目标等。
2、加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争能力。
3、表彰优秀,通过奖励方式,调动员工积极性,鼓励大家在新的一年,工作都有出色的表现。
4、丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力。
5、让员工充分的展现自我,在年会的过程中认知自我及对企业大家庭的.认同感。
6、加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢。
三、年会时间
1、年会策划及准备期(______年______月______日至______月______日):
本阶段主要完成年会策划方案、通知发布、会场选址、节目收集,节目报名截止日期______月______日。
2、年会协调及进展期(______年______月______日至______月______日):
本阶段主要完成节目筛选、节目安排表、节目道具、礼品物品的确认及采买。
3、年会倒计时期(______年______月______日):
本阶段主要完成主持人、节目单等全过程确定。
4、年会正式演出时间:______年______月______日______至______。
四、年会概况
活动地点:X X X X 酒店,提前20天预定酒店并协商好年会场地等各个内容。
参会人员:公司股东和高管、公司研发全体员工、分公司全体员工、工厂全体员工,约300人。
组织形式:由公司年会工作个目组统一组织、执行。
五、年会工作个目组成员及分工
组 长:______
副组长:______
副组长:______
副组长:______
主持人:__________________________________________
六、节目参与形式
以部门或以中心为单位选送节目,也可以跨部门合作选送,各部门选送的节目以“自编自演、内容丰富、全员参与、精彩火爆”为宗旨,要求气氛活跃、有声有色。节目内容可包括:各类游艺、小合唱、各类特色节目(如小品、相声、舞蹈、独唱、诗歌朗诵、哑剧表演等)等。
年会节目报名方式:邮件报名、电话报名、现场报名。
报名联系人:______ 联系方式:______ 邮箱:______
七、年会筹备阶段
为了使公司年会保质保量完成,节目选送之后要求进行定期彩排,以达到预期效果,在年会进入倒计时阶段需要进行三次整体彩排。
1、排练时间:______年______月______日——______年______月______日期间的下班后。整体彩排为______年______月______日——______年______月______日期间;
2、排练地点:________________________;
3、年会节目确定后,年会工作个目组会分别跟踪节目的排练效果同时进行审核,并解决遇到的问题,若解决不了,及时上报;
4、歌曲舞蹈类节目所需背景音乐自备,并拷贝一份至年会工作个目组,在年会节目正式演出时使用,若如未能提供,耽误演出和影响效果,个目组概不负责,请参演人员一定切记;
5、参演所需服装或道具向年会工作个目组申请费用自行租赁;
6、主持人参与节目顺序的编排,并组织串台词。
年会策划 篇3
一、大赛主题
第五届中国国际网络文化博览会暨首届大学生××杯COSPALY DV大赛
二、大赛组委会名单:
主办单位:
第五届中国国际网络文化博览会组委会
承办单位:
杭州御天恒信网络科技有限公司——— 一毫米
冠名单位:
协办单位:
媒体支持:
电视台:
电台:
杂志:
报纸:
网站:
大赛组委会:
组长:任佳荣
成员:陈璇、赵晓雷、金铁锋、卢福挺
评选委员会:
公司代表1名:
冠名方代表1名:
国家文化部领导(或组委会代表)1名:
COSPLAY专家1名:
艺术指导专家1名:
三、大赛目的
首先:以创新网络文化为中心,以繁荣动漫文化,弘扬网络艺术为宗旨。
其次:以弘扬中国动漫文化,发掘优秀COSPLAY作品,为全国大学生提供展示自己创作能力的平台。建立我们网站的知名度,吸引访问量。
最后:在社会上树立“一毫米”创意设计人才网上家园的良好口碑。
四、大赛时间
20xx年8月15日 —— 20xx年10月25日
五、大赛特色
(一)赛事新颖独特。COSPLAY DV大赛的特点在于充分运用了网络这一特殊载体,实现了DV拍摄作品通过网络海选与线下决赛的结合。
(二)大赛时间长:COSPLAY DV大赛活动历时3—4个月的时间。
(三)关注度高、范围明确:大赛活动不仅面向全国,更是面向全国大学生团队,通过大赛吸引中国大学生的全面关注。
(四)参赛条件宽松。参加COSPLAY DV大赛活动没有男女年龄限制、没有民族种族和地域之分。
(五)赛事内容丰富。COSPLAY DV大赛活动包含了作品征集、海选评审、网上参评、决赛直播、颁奖等内容.
(六)传统媒体与网络媒介优势整合。本届大赛活动除了动用全国著名互联网的.强大加盟外,还有全国知名的电视、电台、报纸、杂志积极参与。
(七)政府提供强力支撑。COSPLAY DV大赛是为了配合文化部、科技部、信息产业部、新闻出版总署、国务院新闻办、广电总局、共青团中央、北京市人民政府联合主办的中国最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业盛会——第五届中国国际网络文化博览会(网博会)的成功举办,而举行的一次主题活动,目的是为了弘扬中国传统文化,繁荣现代网络文化,努力营造一个积极向上、绿色和谐的网络文化氛围,同时为了推进中国创意产业的发展,集合更多优秀的创意作品和创意人才。
六、大赛赛制
我们于20xx-7-2成立大赛筹备委员会。全面负责大赛的策划、招商和商务活动。将在20xx-8-14日成立大赛管理委员会。由公司主要领导负责。执行大赛的所有事务。筹备委员会和管理委员会的事务定期通报大赛组委会。
1. 大赛赛程
大赛时间:20xx年8月15号——20xx年10月25号
1、比赛报名时间 20xx年8月15号——20xx年9月15号
2、网上海选时间 20xx年9月15号——20xx年10月15号
3、决赛时间 20xx年10月25号
年会策划 篇4
一、活动目标
1、通过本次年会活动,向外界及合作单位展现山东XXXX企业实力与未来的发展前景,坚定合作发展信心;
2、展现山东XXXX员工风采,通过年会活动鼓励、答谢、团结公司团队一年中的`各项努力,并增加企业凝聚力,明确新一年目标;
3、表彰先进个人及团队,树立榜样力量,并借此契机增强部门之间协调沟通,为20xx任务达成设立保障。
二、活动主题
国之栋梁 恢弘巨献 山东XXXX20xx华彩盛典备选主题:
1、山东国弘 共绘精彩
2、国弘腾飞 筑梦远航
3、迎喜悦、新跨越、至卓越
4、国弘融合梦想 拼搏赢在未来
三、活动要素
略
四、年会活动思路
本次公司年会应以“全民参与、共同联欢、创新形式、促进团结”为原则进行内容安排,要实现通过年会真正达到公司员工之间,上下级之间,部门之间相互增加了解,增加默契的目的,年会还应结合时尚娱乐节目形式,内容丰富新颖,加深印象。
五、年会活动筹备事项
本次年会节目选取方式将依据举办原则设置,放弃按照部门进行划分表演节目的传统,设立以刺激、有趣的形式征集节目。目前征集方案共设计两种,最终以行政部门决定下文为依据。
现场互动游戏可选取时尚节目游戏进行设置,例如“奔跑吧!兄弟!”、“挑战了不起”等等。
六、年会活动流程
略
七、晚会抽奖活动奖品建议
本次晚会抽奖建议分为两套方案进行选择,
方案一:实物奖品;
方案二:现金奖励。
抽奖范围:公司全员进行抽奖
八、活动筹备与人员分工
略
九、活动费用
注:费用为粗略概算,待各项确定后进行准确预算。
年会策划 篇5
活动名称
时尚动漫主题年会
活动背景
新年伊始,年会是企业内部进行感情交流,凝练团队的重要时刻,但形式有点前篇一律,员工吐槽年会乏味者居多,为此,结合时代流行元素,进行形式的创新,最大限度地调动员工的积极性,增添年会的趣味性显得至关重要。
活动目的
1、开展动漫主题的年会形式,打造趣味性十足的活动流程,营造活跃、主题氛围感强的年会现场,让员工极大地参与到年会活动中来
2、促进员工之间的感情交流,打造团队精神,形成员工对公司的归属感
3、感恩这年来员工的付出,借此契机进行回馈,激励员工来年的工作
策划思路
动漫主题形式,创造轻松诙谐的环境,消除距离感,促进感情交流,同时形式的新颖更有利于调动员工的参与积极性。以全员动员诠释角色的方式展示企业的团队精神,同时通过分组游戏的方式,能更好地考验团队的协调合作能力
活动关键词
动漫主题年会 诙谐 娱乐性年会
活动时间
年末或者新年伊始
活动地点
依企业的举办需求确定
活动人数
80人左右
活动风格
创新主题风
组织形式
动漫主题化妆晚会,员工分组进行主题活动
活动时间安排
活动前一个月 年会主题的征集、确认
活动前三周 年会活动筹办方案的提案及确定
活动前两周 相关物料、场地等元素的确认以及对接、员工节目的排练情况
活动前一周 活动方案细节的落实,与具体的物料、场地供应商签订合同,确认
合作细节,确认员工节目的`进行状态。
活动前三天 确认与会人员名单,对具体的工作人员进行集训
活动前一天 进行活动当天的流程彩排,派发相应的服装道具,说明活动当天的
注意事项
活动前期准备
成立活动筹备小组,在征集前,进行考察调研,挑选员工较为熟悉,可操作性强的三到四个主题,并对其的
开展方式进行规划,进而就方案进行征集确认
活动内容与流程
18:30-19:00 暖场互动环节、员工入场签到、茶点饮料供应
19:00-19:15 企业自制贺岁视频播放、主题动漫播放开场
19:15-19:30 集团领导面具出场、发表致辞
19:30-20:00 员工节目表演、互动游戏
20:00-20:10 抽奖环节
20:10-20:30 颁奖环节
20:30-21:10 主题活动环节
活动风险评估
1、本次活动可能存在的风险为员工对服装道具使用不当而引起的损坏
2、现场的调控力度不强,主题活动参与程度不高
预防方案:
1、在晚会开始前应该有注意事项的说明,以及对于损坏可能造成的影响应该对员工进行解释说明。
2、选择现场把控能力、应变能力强的主持,项目设置应具趣味性又便于操作。
活动临时应急方案
1、活动中出现任何突发事故或不可抗力等自然因素的影响,将根据所发生的具体事故进行应急处理
2、做好活动现场秩序维护对活动实施过程中的不稳定因素进行排查。加强防范,若发生突发事件,各方力量
都能及时进行处置
现场布置
1、动漫主题现场氛围布置
2、形式新颖的迎宾形式
活动亮点
1、企业自制视频,播报年会祝福,传达企业讯息
2、面具出场方式,增加嘉宾领导的神秘感
3、探险主题活动
年会策划 篇6
一、年会主题:
增加公司于员工之间的凝聚力
二、年会地点:
办公区大会议室
三、年会时间安排:
(1)年会策划及准备期(**月**日至**月**日):本阶段主要完成通知、节目收集、主持人确定。
(2)年会协调及进展期(**月**日至**月**日):本阶段主要完成节目安排表、礼仪小姐确定、音响确定、物品购买。
(3)年会倒计时期(**月**日):本阶段主要完成年会全过程确定(包括节目单确定)。
(4)年会正式演出时间:**年**月**日晚**:**至**:**
四、年会节目报名方式:
1. 及时通报名、电话报名、现场报名
2. 联系人:***
3. 联系方式:******
五、参会人员:
***、***
六、年会节目要求:***
1、歌曲类:
(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;
(2)青春、阳光、健康、向上;
(3)与以上主题相关的'原创歌曲。
2、舞蹈类:
(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;
(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。
(3)喜闻乐见的街舞、现代舞、健美操、武术等;
(4)相关歌曲的伴舞。
3、曲艺类:
(1)喜庆、热闹反映生活的的相声、小品;
(2)经典的传统曲艺类节目(戏曲、话剧、评书等);
(3)其它类型的曲艺节目(乐器类)。
4、每个部门所报节目不限;
5、提倡跨部门组合报名;
七、年会进行流程
1. 参会人员入场
2. 主持人宣布年会开始
3. 总经理、董事长、讲话;对年终做总结、表彰员工
4. 表彰:各部门负责人做度工作总结与计划、对优秀员工予以表彰、为优秀员工发奖
5. 优秀员工发言
6. 联欢会节目表演
7. 互动小游戏
8. 闭幕词
注意事项:*****
行政部
****年**月**日
年会策划 篇7
为了喜迎新年,本公司定于1月29日下午14时开始在某饭店举办新年联欢晚会。
晚会分三个阶段:
第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动;
地点:饭店
时间:16:00-18:00
活动内容:
3-4个简单、有趣、观众参与较强的竞技性趣味游戏(如击鼓传气球、模拟动作、托球跑等),其中穿插34个火爆的小节目(如现代舞、吉他弹唱、歌曲等),活动进行中每隔半小时相应抽出一等、二等、三等奖。每一位参与游戏的同事根据其竞技结果奖励相应的奖品。
方案场景布置:
1、为了提高游戏的参与性和竞争性,现场将根据部门的位置分成四组。
2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、饮料和点心。游戏规则细节:
整个游戏过程分为四组(以部门小组为单位),参加的人员按照50人估算,则每组估计有10人。
一等奖为U盘、二等奖为皮质会议记事本、三等奖为手提文件夹、
游戏项目
一,活跃气氛集体参与性游戏
1给力拥抱
游戏分两队对抗,每队2人,男女搭配。
场地上纵向牵2根长绳,绳上系8个大气球(或根据场地系更多)。
游戏者只能通过拥抱积压的方式将气球压破,在规定时间内挤破气球的队获胜。
2齐心协力
游戏分两队对抗,每队3人。
将每队队员相邻的一条腿绑在一起,同时绑上若干气球,在规定时间内要踩破气球多的队获胜。
每个游戏参与人数不可重复,参与者均获奖品200元交通充值卡/1人
二,竞技趣味性游戏
1击鼓传气球。
进行6次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。最后由这6人单独表演节目。
如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止
道具:鼓乐、气球6个,节目纸条
奖品预算:表演节目的人都获得奖品,奖品6个u盘,
2对歌赛:
以部门为小组,进行四次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是123456,)234561,345612456123,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。
每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的.最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。
四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,四个组都没有奖品。
道具:四首歌曲
奖品预算:获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品10个手提文件包。
3球拍托气球跑:
每组上场1人,男女不限,在一个纸篓里面放入20-30个气球,纸篓前方5米左右的地方放另一个纸篓,参加者一齐站在装气球纸篓那一侧的起跑线上,每个人手中那一个硬笔记本,这番把气球托在笔记本上送往另一端的纸篓里,每次只能用一只手,不能用另外一只手帮忙,时间以2分钟计算,时间到的时候,根据另一端纸篓里的气球个数排定名次。如果遇到并列的情况,可以加试一道智力抢答题决定胜负。
如果中途跑动过程中气球掉了,可以捡回来但必须从起跑线处重新跑(主持人需要注意这种情况)。
道具:8个纸篓、4个硬笔记本、80个气球、智力抢答题4道
奖品预算:第一名发一等奖手u盘,其余发二等奖皮质会议笔记本。奖品1个u盘,3个皮质会议笔记本。
第二阶段年会晚餐
地点:饭店
时间:18:00-21:00
一,公司总裁新年致辞
二,用餐和现场抽奖,各部门编排的节目表演(舞蹈表演或歌曲演唱)
用餐开始之后,老总现场抽奖,准备1副扑克作为门票,另外1副扑克放在抽奖箱里,每隔半小时由老总上台抽奖,由手持对应扑克牌的人上台领奖。每抽出一个奖项后,相应的扑克牌作废。老总每次抽奖结束之后,一个部门表演编排过节目,之后继续抽奖以此类推。
道具:抽奖箱、2副扑克牌、
奖品预算:一等奖一人,8000元红包。二等奖10人,每人1000元红包;三等奖20人,每人奖金500元红包。
游戏序幕单
时间:16:00-18:00
一参与性游戏
1给力拥抱
2齐心协力
奖品200元交通充值卡40张。
二竞技性游戏
1、击鼓传气球。
奖品:奖品u盘,总数为6个。
2、对歌接力赛
奖品:获胜组每个人得到一个纪念奖手提文件包,总数为10个。
3、球拍托乒乓球跑
奖品:一等奖1个u盘,二等奖3个皮质会议记录本。
注意:剩余奖品整理好,以备后用!
二用餐,现场抽奖和部门节目表演序幕单
1、主持人开场白
2、总裁新年致辞
3、用餐
4、独唱《**********》表演者:***部****
道具:小麦克风一个。
5、一等奖抽奖1名8000元红包,1个
6、独唱《**************》表演者:**部**
道具:小麦克风一个。
7、二等奖抽奖10名1000元红包,10个
8、舞蹈《************》表演者:***部****
9、三等奖抽奖20名500元红包,20个
10、舞蹈《************》表演者:***部****
最后集体演唱一首结束歌曲。
年会策划 篇8
晚会核心内容:
1、总结..年公司开业至今发展心得,并对优秀团体进行表彰激励;
2、应20xx年整体形势作年度发展战略规划与动员;
3、统一思想,统一认识,上下一心,激发斗志,凝聚和提升核心战斗力与竞争力;
4、全员欢聚一堂,打开心扉,加强沟通,化解矛盾与误会,增进彼此了解与互信,融炼团队。
一、聚意
展现自我欢庆“金.虎”凝聚力量共克时艰
二、聚情
激情释怀信心憧憬
三、聚时
20xx年月日(农历腊月日;星期)20xx年:30
四、聚地
***酒店二楼大厅
五、聚会
(一)会前
各部门组织人员,经营部门安排好值班人员,做好安全防火防盗检查与具体落实工作。
(二)会中
1、安排公司各层领导及各部同仁就座
2、酒店各部门祝福语视频剪辑连续回放
3、开场节目(以激情四溢、热情欢快的集体舞蹈暖场烘托出喜洋洋的庆新年气氛)
4、主持人开场白(激情澎湃引入主题)
5、酒店总经理致新年贺辞
6、总经理代表酒店全体职员向董事长赠送新年祝福留言册
7、节目穿插(已在征集中)
8、抽取三等幸运奖获奖号码
9、年终优秀团队表彰
(获奖代表发表获奖感言、全体获奖人及代表与酒店领导合影)
10、节目穿插
11、抽取二幸运奖获奖号码
12、节目穿插
13、抽取特等幸运奖获奖号码
14、酒店领导任评委(各部门经理及经理以上级人员)
年会策划 篇9
一、年会主题:
xx有限公司20xx年年终总结暨迎新年会。
二、年会时间:
20xx年1月xx日上午09点00分至18点00分
会议时间:09:10——11:10
午宴时间:12:00——14:00
迎新年会时间:14:00——18:00
三、年会地点
会议室地点:公司
午宴地点:xx
年会娱乐地点:xxKTV
四、年会参会人员
公司全体员工
五、年会流程与安排
本次年会的流程与安排包括以下两部分:
(一)年终总结会议
09:00—09:10全体参会人员准时到达公司参加会议。(组织签到)
09:10—09:25大会第一项:由总经理何雄先生主持(会议),致开幕辞。
09:25—10:30大会进行第二项,各部门及各项目负责人分别做年终述职报告。
10:30—11:10大会进行第三项,总经理做总结性发言。
11:10—14:00大会结束,员工散会休息,然后乘车到午宴地点就餐。
14:00—18:00午宴结束,员工饭后稍做休息,到活动地点参加迎新会。
(二)午宴安排
12:00—12:10午宴正式开始:午宴主持人引导大家共同举杯并致辞。
12:10—14:00用餐时段:
14:00—18:00娱乐时段:
18:00—20:00晚宴时段
(三)KTV时段:
游戏1:(猜成语)
(道具):以准备好的成语名片
游戏规则:由xxx组织提前将成语标签贴在KTV里面有,入场后由员工自行抽取一份标签。答对的就与机会抽取红包一个,答案不太符合奖励一杯酒或一杯水。
1、由主持人邀请总经理xxx引领全体员工唱
2、公司总经理xxx为大家献上一曲
游戏2:踩气球。
道具:100个气球。
游戏规则:分为两组,一组2—3个人,每个人球上绑8个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的'多,就胜出。获胜者奖励抽取红包一次,反之奖励一杯酒或一杯水。
游戏2:击鼓传花。
用具:新年吉祥物。
游戏规则:全体员工做成一排,其中一人新年吉祥物;另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(有抽奖机会)或则奖励一杯酒(无抽奖机会)或一杯水(无抽奖机会);偶然如果花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定胜负者。
主持人带领全体员工一起合唱一首《明天会更好》。
幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、红包。
有主持人带领相聚抽奖,红包里面奖励大小不一。
最后主持人邀请全体员工上台合影留念
六、年会准备及相关注意事项
(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20xx年度年终总结表彰会议暨迎新会通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。
物品的采购:抽奖礼品、红包礼品、笔、纸、抽奖箱。
(二)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及午宴活动现场的拍照工作。
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