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学校知识竞赛活动策划

时间:2019-10-19 16:45:29 知识竞赛策划书 我要投稿

学校知识竞赛活动策划

学校知识竞赛活动策划1

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学校知识竞赛活动策划

  活动地点:食堂门口

  活动总述:以游戏的形式体现端午的风俗,弘扬民族文化,烘托节日气氛,为各地文化风俗的交流建立平台,丰富校园文化,活跃同学们的课余生活.

  活动内容及流程

  1.前期准备工作准备好各活动用具,分配项目及人员安排.

  2.活动之前先进行相应的宣传(横幅,海报的宣传)

  3.活动开始.

  热场游戏:

  (1)夹弹珠每组2名参赛者,各1双筷子,1个水杯.工作人员宣布开始后,计时1分钟,选手开始夹弹珠,时间到,工作人员宣布结束并检查各杯中弹珠数目,数目多者获胜,发放奖品.

  (2)镖王争霸端午有射箭的风俗.由于条件限制,我们以飞镖代替射箭.射镖距离为2米,以超过3镖总数超过18环者为胜.

  (3)端午知识问答我们在场地周围悬挂长绳,绳上按顺序粘上有关端午节风俗,歌谣等的问答题目.

  同学们若知道题目答案的可将题目拿下,到对奖处回答,答对者发放奖品.

  主场活动:

  吃粽子比赛参赛者以三人为一组,蒙好双眼,待主持人宣布"开始"后,各参赛选手在原地转五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解开包装吃完粽子,当完全咽下后举手示意,由工作人员检查无误后示意主持人宣布比赛结束.为完成游戏时间最短的获胜选手,发放奖品.其他两位发放纪念品.

  对食堂的宣传和回报通过主场活动为食堂作宣传,加强与同学的交流.

  在美食大会现场以海报,横幅,展板的形式向同学们宣传,加深这一活动在学生中的影响力和参与度.

学校知识竞赛活动策划2

  一、活动概况

  1.活动主题: ************************

  2.活动目的:

  (1)提高同学安全意识

  (2)丰富同学的课余生活

  (3)加深对安全教育的重要性的认识

  (4)通过举办此次活动,为广大同学提供一个互动学习的机会

  (5)让更多的同学了解红会

  3.活动时间:

  ***************************

  4.活动地点:多功能厅(教工食堂二楼)

  5.主办单位:河海大学校红十字会

  6.参加对象:10级各系,每院派三名同学参赛

  二、活动的具体步骤

  1.校内宣传:

  书面通知学院各辅导员本次知识竞赛的相关事宜.

  由院宣传部协助并合作在校内及宿舍宣传,放置海报,以及张贴宣传栏作隆重宣传.

  在学校网站上发布此次竞赛的相关事宜,并由院广播台报道此次竞赛的信息,并邀请院广播台的有实力的记者,报道此次知识竞赛的相关内容及情况.

  2.赛前组织:

  申请场地(多功能厅)以及布置场地.

  预先安排好观众的位置及领导、嘉宾和评委的位置.

  在赛前一周下发通知,各系选出由三名同学组成的参赛队,比赛前三天将参赛选手名单上交.

  3.工作人员:

  邀请各学院的主要领导及嘉宾出席.

  邀请各个院的辅导员担任本次比赛的评委.

  由广播台推荐或自荐有经验的主持人两名.

  监督员一名.

  裁判一名.

  若干礼仪小姐.

  若干设备控制人员.

  4设备准备:

  麦克风.

  灯光、音响.

  抢答器.

  记分牌.

  电脑系统.

  笔和纸.

  比赛专用桌椅

  5.题目准备:

  ****

  6.奖品准备:

  证书及给观众的'小礼物

  三、比赛阶段

  1.比赛流程:

  主持人致辞,介绍领导、嘉宾及参赛选手.

  领导致辞.

  主持人宣布比赛规则.

  主持人宣布比赛开始.

  第二、三轮比赛间中场休息,穿插主持人与观众的互动环节.

  评委对参赛选手的答案进行点评.

  主持人宣布冠、亚、季军及各奖项得主,并由领导颁发奖品.

  邀请荣获冠军队伍的代表致获奖感言.

  由*******致闭幕词.

  主持人宣布比赛结束,并感谢到场领导、嘉宾和观众.

  散会后,工作人员留下清理会场.

  四 比赛流程

  每支队伍都有100分的底分

  (1)、 必答题环节

  a. 题型设计

  题目内容全部于挑战杯有关,题型有选择题、判断题、主观题共五轮,每轮每队依次回答一个题目。

学校知识竞赛活动策划3

  标语:竹篛香飘华池,端阳正当五月

  活动时间:6月20日

  活动地点:食堂门口

  活动总述:以游戏的形式体现端午的风俗,弘扬民族文化,烘托节日气氛,为各地文化风俗的交流建立平台,丰富校园文化,活跃同学们的课余生活。

  活动内容及流程

  1前期准备工作准备好各活动用具,分配项目及人员安排。

  2活动之前先进行相应的宣传(横幅,海报的宣传)

  3活动开始。

  热场游戏:

  (1)夹弹珠每组2名参赛者,各1双筷子,1个水杯。工作人员宣布开始后,计时1分钟,选手开始夹弹珠,时间到,工作人员宣布结束并检查各杯中弹珠数目,数目多者获胜,发放奖品。

  (2)镖王争霸端午有射箭的风俗。 由于条件限制,我们以飞镖代替射箭。射镖距离为2米,以超过3镖总数超过18环者为胜。

  (3)端午知识问答我们在场地周围悬挂长绳,绳上按顺序粘上有关端午节风俗,歌谣等的问答题目。

  同学们若知道题目答案的可将题目拿下,到对奖处回答,答对者发放奖品。

  主场活动:

  吃粽子比赛参赛者以三人为一组,蒙好双眼,待主持人宣布"开始"后,各参赛选手在原地转五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解开包装吃完粽子,当完全咽下后举手示意,由工作人员检查无误后示意主持人宣布比赛结束。为完成游戏时间最短的获胜选手,发放奖品。其他两位发放纪念品。

  对食堂的宣传和回报通过主场活动为食堂作宣传,加强与同学的交流。

  在美食大会现场以海报,横幅,展板的形式向同学们宣传,加深这一活动在学生中的影响力和参与度。

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