运动会策划书

时间:2022-12-15 08:18:25 运动会策划书 我要投稿

运动会策划书集锦15篇

  转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。策划书要写哪些内容呢?下面是小编为大家整理的运动会策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

运动会策划书集锦15篇

运动会策划书1

  一、活动目的:

  本次趣味运动会的宗旨在于增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富院学生会各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、专业之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

  1、活动主题:娱乐身心、激扬青春。

  2、活动宗旨:友谊第一、比赛第二

  二、活动整体方案

  活动时间:20xx年3月10日,8:00—17:00

  活动地点:学校田径场与篮球场

  活动参与对象:机械与电子工程全体学生

  三、具体活动细则简介

  1、拔河比赛

  裁判员:发令1人(裁判),记录1人。

  比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

  2、送鸡毛信(10分钟)

  规则:

  1、男生赛道长100米,女生赛道长50米。男女各两人。

  2、听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的六位数字,记熟数字后进行百米跑,4人接力,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。

  3、背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米跑。

  4、中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

  5、有时最少者获胜。

  3、乒乓接力赛(5分钟)

  规则:

  1、参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手乒乓球球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。

  2、要求男女各三人,每人跑100米。

  3、若球掉地,则选手应捡起球返回掉落处继续比赛。

  4、袋鼠跳接力(10分钟)

  规则:

  将参赛人员均匀的分配在跑道上共300米,其中一个同学站在麻袋里,手提袋口向下一个队员跳去,然后将麻袋交给那个队员,来回接力,冲向终点。用时最短者获胜。男女各3人,每人各50米。

  5、螃蟹接力赛跑(10分钟)

  规则:

  2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。

  3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

  4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

  5、抱球跑者取消比赛资格。

  6、“3对3”毽球对抗赛(10分钟)

  规则:

  1、参赛队员以三人一组参赛,组内男女混合。

  2、比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1、5米。

  3、发球过网,球不得落地。

  4、比赛采用淘汰赛,一共7局。

  7、海底传月(10分钟)

  规则:

  1、参赛人:每队10人(男女混合)

  2、每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

  3、第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球。

  4、第一名队员站在最后一位并双手持球后加速跑到终点后为胜利。(用时最短者获胜)

  5、传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

  8:合力吹气球(10分钟)

  游戏规则:各个角色各司其职,不能越位,只能借这分工合作来完成任务。如有违规则计入成绩。时间为五分钟,按规定方式多者为胜。

  游戏道具:气球若干个,椅子6张。

  9、娱乐呼啦圈(10分钟)

  游戏项目:两男两女(AB之间距离为20米)甲从A点原地转十圈出发然后跑到B点,拿起呼啦圈转5圈,然后放下呼啦圈,急速跑回A点,接着乙从A点出发,类同甲,然后丙,然后丁,时间最短一组为冠军。如有违规则记为0分。

  10、女子篮球赛

  下午2点在篮球场开始进行。(大一与大二)

  四、活动经费预算。

  条幅25元1

  气球20元2

  毽球10元5

  水费20元2

  纸杯10元2

  香槟30元1

  笔5元5

  复印17元170

  口哨8元4

  总计135元

  五、注意事项

  1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

  2、裁判必须做到公平、公正、公开。

  3、比赛前由学生会解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

  4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

  5、持场地的卫生,保持现场的卫生。

  6、请参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

  7、望各负责人认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本专业的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各专业风采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

运动会策划书2

  一、活动背景:

  1、金陵社团在经历一学年的独立运作后,已经能够独立成功举办各种活动,日常工作开展井然有序,社团运作顺畅,发展势头良好,在新学年之际各社团补充新鲜血液,在持续原有规模的同时,将社团发展的更加壮大。

  2、丰富部员们的大学校园生活,体验社团丰采。

  二、活动的目的:

  1、构建一个让各个部门同学交流、沟通的平台,为部员们带给丰富的经验。

  2、透过趣味运动会,增加部员们的合作精神。

  3、让各个部门之间的默契,友谊加深。

  三、策划、主办单位:

  南京大学金陵学院社团联合会

  四、活动时间

  20xx年11月6日星期六下午2点开始

  五、活动地点田径场

  六、可行性分析

  七、前期宣传

  1、传单:由宣传部制作,资料包括运动会的时间,地点,着力宣传运动会事宜,供社团与社联成员了解招新活动的举行。统一的传单;传单于运动会前三四天分发至各个社团负责人手上,再由他们负责本社团的宣传。

  八、前期准备

  1、场地租借:本次运动会场地定于田径场,由监督部提前向相关单位敲定场地借用事宜,保障运动会场地的使用。

  2、休息区分配:社团休息区由活动部负责划分并将各休息区编号,并于招新前一日到田径场进行场地的现场划分,方便各社团现场休息。监督部负责通知各社团于招新前一周到社联办公室进行抽签,分配各休息区具体位置。

  3、现场设备:外联部负责桌椅等外联物资。监督部负责桌椅的搬运,归还;届时,各社团与监督部签订借用凭条,缴纳押金,各社团安排人自行到八食堂门口搬运领取桌椅,使用完毕后自行归还,凭借条归还押金。办公室辅助桌椅的搬运。

  4、各个社团需自带垃圾袋装喝完的饮料瓶,不得随地丢弃,违者按社联规定予与相关处罚。

  九、会场布置

  1、社团休息区:各社团可提前布置好休息区,保证休息区在下午2点可正常运作,各社团所布置休息区不得超出划分区域。

  2、由活动部划分各种比赛的场地。

  3、现场秩序:运动会现场由社联部员维持现场秩序,各部各派两名部员维持秩序,持续会场秩序稳定。

  4、活动记录:宣传部在活动当天负责照片,影像资料的记录,作为社联资料积累。

  5、会场保洁:运动会结束后,各社团负责各自所属区域的保洁工作,由监督部对各区域进行评分,评分将影响年终十佳社团的评比。公共区域卫生由巡场部员清理。

  十、运动会流程

  1、运动会当天,现场工作人员于1点到场。各社团2点前布置好各休息区,包括自行搬运所需桌椅等设备。保证2点可准时进行比赛。

  2、社联会工作人员负责现场的巡场工作,工作人员事先应熟悉场地分布等基本问题。

  3、运动会结束后,各社团归还桌椅,清理所属区域的垃圾,社联会工作人员负责公共区域的卫生工作,恢复场地。

  十一、资金预算

  传单48*0、1=4、8元

  十二、风险规避

  1、如遇天气原因而导致运动会无法顺利进行,则根据天气预报将原有的招新计划推迟至星期天,或者是下个礼拜的星期六,其余流程不变。

  2、各部需在活动前明确各自分工,在规定时间内完成工作,避免准备不足或配合不流畅等问题的出现。

  3、运动会现场的秩序由巡场人员维持,避免出现交通拥堵或秩序混乱的现象。

运动会策划书3

  一、大学生趣味运动会活动背景

  趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

  二、大学生趣味运动会活动意义

  一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。让大家也有“亚运我参与“的感同身受!

  三、大学生趣味运动会活动名称

  大学生趣味趣味拓展运动会

  四、大学生趣味运动会活动主题

  亚运齐同参与

  五、大学生趣味运动会活动简介

  (一)、活动时间:

  (二)、活动地点:田径场及篮球场。

  (三)、参赛对象:各系一支代表队(每队16人)以及提前报名的个人参赛者

  (四)、比赛项目:

  集体赛:趣味接力赛;跳大绳;毽球;拔河;定点投篮

  个人赛:花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、企鹅漫步(分男女组)、自行车慢骑(分男女组);

  (五)参赛规则:

  1、集体赛由系体育部决定出赛人员,每支队伍16人

  2、个人赛在一号三楼门口接受报名

  (六)奖励规则:

  1、集体赛以系为单位,采取积分制,总积分居多的系队获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名:200元;二等奖2名:各100元;三等奖3名:各50元。

  2、个人赛,采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名:100元;二等奖2名:各50元;三等奖3名:各20元。

  六、比赛项目及规则

  集体赛

  1、集体赛——趣味接力赛

  接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。各参赛队伍分成3组进行预选赛,每组4支队伍,一时间多少排名。

  (1)、手足情深

  参赛队员:每队1人

  比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。道具:红旗一面、喇叭一个

  发令员:2人现场裁判:4人(全程跟随运动员)

  (2)、山路弯弯

  参加人员:每队1人

  比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的障碍物跑10圈,然后继续往前跑,完成50米赛段。

  道具:凳子2x4现场裁判(维持秩序):2人

  (3)、宝贝新娘

  参加人员:每队3人(一男两女)

  比赛规则:比赛开始两名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

  现场裁判(维持秩序):2人

  (4)、齐心协力

  参赛人员:每队2人

  比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

  道具:排球×4现场裁判(维持秩序):2人

  (5)、地道英雄(弯道)

  参加人员:每队1人

  比赛规则:参赛运动员在行进中钻过3个栏架,完成50米赛段。如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。

  道具:跨栏3×4护膝2×4护肘2×4

  现场裁判(维持秩序):2人

  (6)、我是乔丹(弯道)

  参赛人员:每队1人

  比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成50米赛段。行进途中不得持球跑,也不能双手触球。

  道具:篮球×4现场裁判(维持秩序):2人

  (7)、过桥袋鼠

  参加人员:每队1人

  比赛规则:参赛运动员先越过跑道上设置的2座独木桥,然后用袋鼠跳跃方式完成后半程。

  道具:长凳2×4麻袋(麻袋上绘制图案)×4

  现场裁判(维持秩序):2人

  (8)、巨人脚步

  参赛队员:6人,其中至少3名女运动员(分在两段)

  比赛规则:分两段,每段25米,每段3人,参赛运动员踩在木板上前进,完成50米赛段。

  道具:特制木板2×4现场裁判(维持秩序):2人

  注:除第3、第8项比赛外,其他项目至少有一项参赛运动员为女性。

  2、集体赛——跳大绳:

  参赛队员:16人道具:大绳三条,秒表三个现场裁判:6人(每队两个)共7男7女,各支队伍另出2人执绳,限时两分钟,记录成功跳过的人次,多者

  获胜。(每人每次都要轮到)

  3、集体赛——毽球:

  参赛队员:6人道具:10个毽子、秒表1个

  每支队伍3男3女,按每人在一分钟内踢毽子的次数计算,最后将小组几个人成绩累计相加,现场裁判:6人

  4、集体赛——拔河

  参赛队员:16人道具:两条大绳(分两组同时进行)

  每队共8男8女,其他14个班级提前抽签,分为六组,采取六晋三,三组抽签一组不用赛直接晋级,另外两组比赛,胜的一组参加决赛。最后一场决赛!

  5、集体赛——定点投篮

  参赛队员:8人道具:4个篮球(两个篮球场)

  个人赛

  1、个人赛——花样跳绳

  比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。分10组同时进行。

  时间安排:14:30-14:45正跳比赛14:50-15:05倒跳比赛15:10-15:25正编麻花比赛道具:跳绳(各参赛人员自带)

  裁判:10人现场仲裁(兼计时):1人

  2、个人赛——企鹅漫步

  比赛规则:参赛者需两腿、两手臂夹3个排球,呈企鹅状在跑道上规定起点、终点间行走(30米),球掉下需夹起球,在掉球的位置继续。分10组同时进行时间安排:15:40-16:00比赛

  道具:旗帜×20排球3×20秒表×2

  裁判:8人现场仲裁:1人

  3、个人赛——定点投球

  在规定的一分钟内看谁投入的球多!

  道具:篮球10个秒表4个裁判:4人现场仲裁:1人

  4、个人赛——单腿斗鸡

  比赛规则:甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败;参赛队员以抽签形式进行淘汰赛采用三局两胜制决出胜负。(四组同时进行)

  裁判:4人现场仲裁:1人

运动会策划书4

  前言:当青春的旋律又一次在春天响起,当拼搏的精神再一次被激情点亮,我们迎来了本校第四十二届运动会!远看新落成的体育场馆就像巨浪翻腾海上,气势如虹,让一颗颗年轻的心随之律动!这是校运会第一次在新校区举行,这在我校历史上具有划时代的意义,我们将继承前辈永不言败的精神与意志,接过承载52年的厚重与坚强,在本届运动会上放飞梦想,挥洒激情!

  主题:新西政 新经济

  口号:活力无限 舒展西政豪情,

  青春飞扬 笑看经济风云.

  一、第四十二届校运动会安排:

  1、4月22日上午,西南政法大学渝北校区大型运动场落成典礼,届时,第 届西南政法大学校运动会将在此拉开帷幕,

  2、开幕仪式将举行方阵表演,各学院将以方阵尽展特色。

  3、校运动会将以各院师生竞赛的形式举行,本学院届时将派出强大的师生代表队参加竞赛。

  4、学校领导将出席校运动会现场,并邀请各兄弟校嘉宾参与。

  5、4月24日下午,举行校运动会闭幕典礼?⒍曰窠毖г航?邪浣薄?

  二、经济学院代表队筹备工作安排情况:

  1、经济学院学生会主席团和各年级总班长、副总班长总体负责组织策划,协调工作。

  2、学生会文娱部和各年级文娱总班负责各年级相关表演节目及拉拉队。(大一:方阵;大二:健美操)

  3、学生会宣传部办公室和各年级宣传总班负责相关宣传工作。

  4、学生会实践部负责本次活动的相关赞助事项。

  5、学生会体育部和各年级体育总班负责比赛的报名,以及与比赛相关的事项(如:运动员检录)。

  6、学生会生活部和各年级总班负责运动会后勤工作。

  7、学生会学习部和各年级学习总班负责征集校运动会主题口号、方阵演讲稿以及现场有关稿件。

  8、学生会组织部、实践部及各年级纪检总班负责校支会现场秩序、卫生、安全工作。

  以上仅是暂时分工,如有需要主席团可随时调用任一部门。

  三、筹备资金:

  (一)方阵:健美操筹备费用:

  方阵:

  1、服装:

  2、道具:

  健美操:

  1、服装:

  2、道具:

  (二)宣传费用:

  1、宣传展板:100元/块×5块=500元

  2、宣传横幅:150元/条×5条=750元

  3、宣传海报:30元/张×6张=180元

  4、网页制作:200元

  5、照相费用:100元

  (三)后勤费用:

  1、工作人员和运动员的钦水和救护药品:400元

  2、运动员的运动装备(跑鞋):600元

  3、会场防晒伞:300元

  4、会场值班人员饮食:300元

  5、会场桌椅租金:200元

  四、其它:

  1、各年级可组织一定人数的同学充当运动员助手或带跑人员

  2、观众、拉拉队可统一服装,以求最佳效果(可向大二方阵借)。

  3、各部应分组值班,确保不时之需。

  五、赞助商家资源回报:

  1、在活动前后各宣传中免费以该名称持续宣传(包括横幅、展板、海报、传单,院内媒体等宣传方式)。

  2、为赞助单位免费制作企业宣传海报和宣传展板。

  3、邀请赞助单位嘉宾出席活动

  4、在全院刊物上宣传

  5、在西政网站宣传

  6、为企业免费作市场调查,并散发宣传材料

  7、赞助单位将被列为西政经济学院学生会友好合作单位对以后各活动及企业需求给予优先优惠权。

运动会策划书5

  一、活动背景

  趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

  在管院举行20xx社团文化节之际举行这一活动,在此预祝社团文化节圆满落幕!

  二、活动意义

  一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把社团文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。

  三、活动名称

  20xx年管理学院社团春季趣味运动会

  四、活动目的

  1、通过举办趣味运动会,提高社团凝结力,加强社团间的合作;进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径;

  2、提高社联参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富管理学院广大学生的课余文化生活,增强学生身体素质;

  3、增进社联以及各个社团之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各专业同学之间的交流,培养同学们团队协作精神;

  五、活动简介

  (一)、活动时间:20xx年4月16日下午。(暂定)

  (二)、活动地点:南新操场及东边篮球场。

  (三)、参赛对象:各社团一支代表队(每队10人)

  (四)、参赛项目:

  集体赛:两人三足;

  疯狂的设计;

  三人拔河赛;

  七彩连环炮。

  个人赛:摸石过河(分男女组);

  定点投篮(分男女组)。

  (五)参赛规则:

  1、集体赛由各社团决定出赛人员,每支队伍10人;

  2、个人赛由社团推荐接受报名,该个人需社团成员和会员;

  (六)奖励规则:

  1、集体赛:以社团为单位,采取积分制,总积分居多的社团获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名,分别颁发奖状和奖品;集体赛项目积分取前6名,项目前六名分获积分20/14/10/6/4/2分,即单人赛的双倍积分。

  2、个人赛:采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖励,同时积分加到社团总成绩中。比赛前六名队员积分分别为10/7/5/3/2/1分。

  六、比赛项目及规则

  集体赛:

  (一)、两人三足

  游戏类型:团体合作型;

  游戏目的:增强组员的团体合作能力;

  游戏人数:每组两人,一男一女;

  游戏道具:用于绑腿的绳子(社联准备)、哨子(社联裁判准备);活动宗旨:接受挑战、勇于拼搏、展现活力、追求梦想!

  比赛规则:本次活动分为两队进行循环比赛。

  赛程要求:全体工作组成员须提前30分钟到达比赛场地,全体社员须提前15分钟到达比赛场地。

  游戏规则:本次比赛设两队,每队设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。第一次比赛每队由两名队员参加(男女不限),两队成纵队面对标志物站在起跑线后,每一组两人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了“两人三足”,比赛开始,发令员发令后,各队的第一组以三条腿向前跑进,绕规定场地一圈,回到终点,算一次比赛结束;第二次比赛在第一次成员的基础上加一个人,三人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;第三次比赛在第二次的基础上加一个人,四人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;这样依此进行,直至所有到场人员都参加完成比赛。比赛注意事项:

  1、布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再前进。

  2、中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。

  3、每次两队同时进行比赛。

  4、第一次比赛的人员由领队选出(“石头剪子布”胜负决出);第二次比赛所需要加的人,上一场比赛胜者有优先选择权;以后比赛依此;若两队在上一场同时到达终点,领队有选人权(“石头剪子布”胜负决出)。

  5、领队必须全程跟跑,负责喊口号和队员安全。

  6、发令员应等两队队员全部准备好才能发令开始进行比赛。

  7、裁判员有对本次比赛活动细则的解释权,一切服从裁判判定。

  (二)、疯狂的设计

  游戏类型:益智型、团体合作型;

  游戏目的:增强组员的团体合作能力;

  游戏人数:每组3人;

  游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备);

  游戏规则:第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的一个,然后用最短的时间摆出这个字母。

  第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

  游戏时间:30分钟道具:凳子2x4

  现场裁判(维持秩序):2人

  附单人字母型图:

  (三)、三人拔河赛

  游戏类型:团队合作型;

  游戏目的:增强组员的身体协调能力,提高社团凝聚力;

  游戏人数:每个社团选派两名男选手和一名女选手;

  游戏道具:一条拔河专用绳子(由社联去租借)、气球

  参赛队员:每个社团由3名成员参加

  注意事项:

  1、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤。

  2、比赛要做到文明比赛,遵循友谊第一,比赛第二。

  3、比赛时不得有冒名顶替,拉拉队不可上场帮忙。一经发现立即取消比赛资格。

  4、由于比赛场面比较大,需裁判二名,由社联安排裁判,比赛队员听从指挥。

  5、比赛成员间捆绑有气球,一旦一方气球挤破,则为输掉比赛,比赛采用

  回合制,三局两胜。

  (四)、七彩连环炮

  项目类型:竞技游戏

  比赛人数:每个社团选派四名男选手和三名女选手参加

  道具要求:气球若干

  场地要求:空旷的大场地

  游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置流吹气球,然后双腿夹住气球,跑回原位置换下一个同学,跑动过程中气球掉落地面,要原路返回重新跑,到达终点可以用双手交换气球。如此轮换,以最快结束一轮比赛的时间多少记录成绩。

  竞赛规则:男女必须间隔排列(为了增加公平性)

  活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

  单人赛:

  (一)、摸石过河(分男女单人比赛)

  游戏类型:益智型、考验身体协调能力;

  游戏目的:增强组员的身体协调能力,提高集体荣誉感;

  游戏人数:每个社团选派两名男选手和两名女选手;

  游戏道具:石头或者用来做石头的书本(选手自选自带)

  游戏规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。

  游戏时间:60分钟

  现场裁判(维持秩序):2人

  (二)、定点投球(分男女赛)

  游戏类型:考验身体协调能力以及球感;

  游戏目的:增强组员的身体协调能力,提高集体荣誉感;

  游戏人数:每个社团选派两名男选手和两名女选手;

  游戏道具:用于投篮的篮球一只(选手自选自带)

  游戏要求:(1)自投自抢,小范围移动;

  (2)手法、动作要规范,以便形成正确的动作定型;

  游戏规则:

  (1)从持球者出手投篮时开始计时;

  (2)投篮的位置,如使用标准球场,则在罚球线后的半圆内;否则,在正对篮板、距离篮圈一定距离上面好标记线,在标记线后投篮。

  (3)不管投中与否,必须自投自抢,然后快速运球回至罚球区进行下一次投篮;

  (4)可跳投也可原地投篮,记录规定时间内总的投中次数。游戏时间:60分钟

  现场裁判(维持秩序):2人

  七、活动安排

  (一)前期工作安排

  1、宣传安排:

  2、准备工作

  1)确定场地和现场所有道具的准备:

  a 、田径运动场、篮球场

  b 、桌椅若干、球若干、大绳若干

  c 、申请摆放宣传板和横幅的地方

  2)确定到场参赛人数、队伍及名字;

  3)购买活动所需用品,如饮用水等,并记录;

  4)通知各社团组织协助安排参赛队伍;

  八、活动主要细节

  1、场地布置:搬椅子、桌子、收场工作2、裁判提前分工好,做好比赛记录

  3、突发事件由负责该区域的负责人及时处理

  九、活动经费预算(待算)

  备注:

  1、每个项目各个社团请选出一名负责人,负责人协助本社团领队按时参加比赛,

  2、领队同时为拉拉队队长,领队负责带领观众入场。

  3、运动员可以同时报多个项目,但是为了避免赛程冲突,以及让更多同学参与比赛,最好是每个人只参加一个项目(此意见仅供参考)。

  4、每社团应准备替补运动员,防止突发情况。

  附一:趣味运动会单项比赛成绩表

  预祝此次社团文化节暨社团趣味运动会圆满成功!

运动会策划书6

  一、运动会的意义

  冬季是成长的象征,是释放自豪感的季节。为了丰富大学生课余文化生活,深化学校体育特色,展示全体师生良好的精神风貌和战斗活力,给大学生体育爱好者一个展示自我的舞台,本赛季我们将举办大型冬奥会。为全校创造机会,促进学生交流。希望通过举办运动会、准备和参加比赛,帮助学生接触社会,融入社会,提高社交技能,学习社交技能。此外,我国已经成功举办了奥运会,我们应该努力弘扬体育精神,营造一种礼貌向上的学校文化氛围。大学比赛计划书。

  二、指导思想

  通过以大一新生为主体的竞技体育比赛,检验体教结合的训练效果,锻炼后备队伍,培养优秀的体育后备人才,为我校选拔人才参加全市体育大会,增强全民体育意识和健康素质,提高体育在学生生活中的地位,深化我校艺术教育特色,展示全体师生良好的精神风貌和战斗活力。增强全体师生的竞争意识和群体凝聚力,协调师生感情,提高学生田径运动技术水平,使学生实现全面发展

  三、组织者

  规划组织者:xx经济学院

  四、举办时间

  xx年11月10日-11月12日,xx

  五、场地

  xx经济学院国兴校区体育场

  六、通过宣传部的板报和海报,对运动会的场地准备

  进行宣传,告知全体师生即将举行的运动会,然后信息部及时报告,组织部也可以将运动会通知各班、团支部!

  七、运动会的具体安排

  活动中的工作安排

  (一)开幕式的入场式,由文监部组织各班正确入场,并由组织部安排每班的位置;

  (二)秘书处在运动会期间进行总结,宣传部还应宣传每一个竞赛项目,组织部应做好各项竞赛项目的组织安排,新闻部门要时刻关注竞争动态,随时做好报道!!其中,文化监督部门也应该更加重视场馆的纪律!确保场地纪律!

  (三)为保证奥运会的顺利进行,首先要保证场馆的纪律性和各部门的团结协作能力,做到合理分工、合理安排!还要注意各部门的任务和工作,不能随意破坏工作纪律!!

  (四)为了成功唤醒运动会,我们还需要与学生会各部门开展密切合作计划,并与教师密切合作,帮助教师开展工作!

  (五)我们都应该以热情的态度和我们的工作来应对这一盛会。我们都应该尽最大努力完成我们的工作!确保运动会的顺利开始!

  八、运动会结束

  最后,文件监督部门应维护场馆纪律。

运动会策划书7

  一、活动背景

  某某工学院青年志愿者协会迎来了一批新的志愿者,他们健康,积极,向上。在这个充满活力与光明的时代,新时代大学生志愿者们的蓬勃朝气和竞技热情亟待展现。某某工学院青年志愿者协会是个充满温情的社团,是个人性化的社团,注重大学生志愿者们各种才能的挖掘、培养与展示,故积极开展融合了体育与趣味等元素的趣味运动会。

  二、活动目的

  某某工学院青年志愿者协会通过开展以“趣味运动,志愿同行”为主题的趣味运动会,丰富青年志愿者们的课余生活,培养积极参与的热情和团队合作意识;活跃校青年志愿者协会内部的氛围,融洽各部门之间的关系;增进各部门之间交流,为今后工作中的友好合作打下基础;与此同时,也彰显了校青年志愿者们的蓬勃朝气。

  三、活动主题

  趣味运动,志愿风采

  四、组织单位

  主办单位:某某工学院青年志愿者协会

  五、活动时间

  XX年11月15日

  六、活动地点

  某某工学院苍梧校区篮球场

  七、活动对象

  某某工学院青年志愿者协会全体成员

  八、活动流程

  1、活动前期准备

  (1)项目策划部撰写趣味运动会策划书,送交理事会审核通过并告知各部门;

  (2)活动负责人联系活动场地,制作抽签纸(1号签1号场地、1号签2号场地、2号签1号场地、2号签2号场地、3号签1号场地、3号签2号场地),计分表,安排统计每场竞技的裁判人员和后勤工作人员;

  (3)宣传部安排活动拍摄人员;

  (4)赛会服务部负责借10个篮球,2个乒乓球和4个乒乓球拍,姓名牌12张,呼啦圈10个,秒表4个,眼罩6个,皮尺,准备口哨15个,布条若干,24张奖状。

  2、活动实施阶段

  (1)14:00所有人在篮球场集合,进行签到;

  (2)各部长抽签决定比赛顺序,抽到同号签的组相互进行比拼;

  (3)根据天气情况和实到人数,进行定点投篮,接力球,寻找小伙伴,稳操胜券,绑腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等竞技游戏(竞技规则详见附件一);

  (4)16:00开始进行3对3篮球赛;

  (5)每项竞技比赛项目取前3名,并发放奖状。

  3、活动后期总结

  (1)办公室负责写活动总结和新闻稿,并将资料归档;

  (2)宣传部将活动照片等信息发布到人人,微博等多媒体平台上。

  九、注意事项

  (1)后勤工作人员要维持好活动秩序,避免混乱;

  (2)借用的篮球,乒乓球等物品要及时归还;

  (3)活动经费及时开正规发票报销;

  (4)活动中注意安全,避免事故发生;

  (5)注意天气变化情况,如天气状况不好,要及时通知变更时间;

  (6)活动项目根据风力情况,时间等不确定因素及时变更竞技游戏顺序;

  (7)注意现场评分,务必做到公平、公正、公开;

  (8)竞技实行参与即有奖方式,注意及时发放奖状。

  十、经费预算

  1、横幅:5元x6米=30元

  2、口哨:0.4元x15个=6元

  3、姓名牌:1元x12张=12元

  4、奖状:3名x8个项目x0.5元=12元

  总计:60元

  某某工学院青年志愿者协会

  项目策划部

  二〇一四年十一月五日

  附件一:

  竞技规则:

  1、定点投篮:每组6人,3男3女,共6组(6个部门)。男生站在罚球线上,女生站在罚球线以内,每人投三个,最终累计叠加入篮个数,算出最终成绩。若有平分情况出现则继续再比,直至决出1,2,3名。

  2、接力球:设定10米的距离,两头各站3人,前面的第一个人用脚夹住球往前蹦,蹦到规定的10米的地方,和对面的人击掌,然后对面的击过掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到达目的地为止,计时看哪一组用的时间短(注意:球落地时要从人原来站的位置继续开始)。

  3、寻找小伙伴:每组出2个人参加游戏。其中一个人蒙住眼睛,原地转5圈,要找到在他8米开外的小伙伴,对方可以用声音提醒他自己在哪里,其他队的干扰成员也可以发出声音,这就要考验对自己伙伴声音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要准确的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正确得一分,如果错误不得分。每一组都累计得分。

  4、稳操胜券:将乒乓球放在球拍上,每组6人,从第一个人开始将球拍依次往后传,传的过程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地则重新开始传,传到第6个人手上,计时停止,时间最少的那对赢。

  5、绑腿跑:每部门出8人参加竞技,8个人两两用布条绑住腿,设定15米的距离,先到达终点的那组赢。

  6、奔跑吧,志愿者:每个部门出2人,一共12人,成员们站在一个固定的场地内,每个人背上贴一张姓名条,然后相互撕掉,谁能挺到最后谁就赢,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,谁背后有名牌的,谁就获胜。

  7、一圈到底:每个小组5个人,手拉手围成一个大圈,呼啦圈套在相应的手臂上,在规定的3分钟内,按顺时针方向,在成员中依次传递,注意在传递和穿越的过程中各组成员拉在一起的手都是不能松开的。若有松开的情况视为犯规,培训员需要总的穿越人数的基础上减去犯规的次数(每犯规一次扣掉一人次)才为最终的穿越人数。

  8、3对3篮球赛:每个部门出3个男生参加竞技。各部长抽签,抽到同号签的组相互进行比拼,上下半场各10分钟,中场休息5分钟。3场比拼同时开始进行,决出胜利的3组。

  附件二:

  竞技安排:

  竞技游戏裁判(大二)竞技人数(1个部门为1组)竞技场数1、定点投篮每个场地2名裁判,2个场地同时进行每组3男3女抽到同号签的2组竞技,共竞技3场2、接力球每个场地2名裁判,2个场地同时进行每组6人抽到同号签的2组竞技,共竞技3场3、寻找小伙伴就在一个场地进行,安排2名裁判每组2人每次1场,共进行2场4、稳操胜券每个场地2名裁判,2个场地同时进行每组6人抽到同号签的2组竞技,共竞技3场5、绑腿跑就在一个场地进行,安排2名裁判每组8人抽到同号签的2组竞技,共竞技3场6、奔跑吧!志愿者就在一个场地进行,安排2名裁判每组12人12人同时竞技,共竞技一组7、一圈到底每个场地2名裁判,2个场地同时进行每组5人抽到同号签的2组竞技,共竞技3场8、3对3篮球赛每个场地2名裁判,在3个场地同时进行每组3人抽到同号签的2组竞技,共竞技3场

运动会策划书8

  螃蟹过河、皮皮虾 道具

  1、参加方式:

  共4个赛道;每支代表队选出6人参加比赛。

  2、比赛方法:

  每组6名队员,裁判发令后,6名队员立于器材内出发,用时短者名次靠前

  3、比赛规则:

  1)队员不能脱离器材。

  4、项目介绍

  材质:加网pvc

  规格人数:6人、可定做

  项目要求:团队合作

  参赛者:每班6人

  裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

  比赛场地:学校操场,10米

  赛制同拔河赛制。分两组比赛。

运动会策划书9

  一、活动时间:

  20xx年x月x日上午8:30开始

  二、活动地点:

  xx幼儿园操场

  三、活动形式:

  教师趣味竞技性运动会

  四、活动要求:

  所有教师于本周六上午8:20之前在幼儿园一楼大厅集合(不允许请假)。

  五、运动会流程(按照比赛顺序):

  1、项目名称:拔河比赛

  规则:每个班级中派出三名教师(可援助),提前抽签。

  第一轮淘汰赛:7个班级按抽签顺序比赛,一个班级直接进入第二轮。

  第二轮淘汰赛班级从新进行抽签,进行比赛。决定出两组获胜班级。两组失败的班级。

  第三轮,失败的班级进行3、4名争夺,两组获胜的班级进行1、2名的争夺。

  奖励:1——4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分。

  2、项目名称:跳绳比赛(跳绳自带)

  规则:每个班级派出一名教师,参加跳绳比赛,时间2分钟,每两人一组,共4组。

  跳绳记数员:xxx

  跳绳计时员:xx

  跳绳记录员:xx

  奖励:按照个数的多少,从最多到最少的依次排名1——4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分。

  3、项目名称:呼啦圈比赛(呼啦圈自备)

  规则:每个班级派出一名教师,参加呼啦圈比赛,时间2分钟,在规定时间内,数量最多即为获胜,每两人一组,共4组。

  跳绳记数员:xxx

  跳绳计时员:xx

  跳绳记录员:xxx

  奖励:按照哗啦圈的个数的多少,从最多到最少的依次排名1——4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分。

  4、项目名称:喊数抱团(此活动共玩两轮)

  规则:每组派出两名老师参与,听主持人口令统一围绕圆圈走动,到音乐停止,主持人说出一个数字,老师们按照主持人说出的数字要求与其他老师抱成一团,人数要与数字一致,即为通过,如没有找到自己的团队或者整个团队人数偏差,均为淘汰。

  奖励:每一次最后获胜的两位老师均分别获得2分。

  5、项目名称:琴棋书画样样通

  规则:

  五子棋分会场(园长室):每个班级派出一名老师(共7名)参加五子棋大赛,采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。

  够级分会场(接待室):每个班级中派出一名教师(共6名)参加扑克大赛,最后决定名次。

  跳棋分会场(保研室):每个班级派出一名老师(共7名)参加五子棋大赛,采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。

  奖励:娱乐游戏,每一个分会场的获胜者可获得2分。其余不加分。够级大赛经抽签多出的老师,直接获得1分奖励。

  6、项目名称:爬滑梯接力

  规则:三位老师从大型滑梯入口处等待依次轮流出发,穿过滑梯,跑向大门口的目标物,绕过目标物后,跑回出发点,与下一位老师击掌,下一位老师才可以出发。用时最短的班级即为获胜者。

  奖励:获胜的班级依照分输到最低分数排列1——4名,相应加4、3、2、1分,其余不加分。

  滑梯计时员:xxx

  7、项目名称:打沙包

  规则:每个班级派出一名教师,参与比赛。在5分钟内,没有下去的老师即为获胜,期间允许抓沙包,抓住即为加分,抓不住溜手当场淘汰。

  奖励:在5分钟内,所有没有打下去的老师均获得2分。期间抓住一次加1分。

  投沙包人员:xxx

  8、项目名称:捉迷藏

  规则:一个班级的三位老师到幼儿园大楼的任何一处都可以藏身,准备时间为2分钟。2分钟过后,另一个班级的三位老师进入大楼寻找,找到即为获胜,被发现的老师立刻到一口操场集合(以藏猫猫的老师到操场集合时间为准),最短时间内找齐三位老师的班级即为获胜

  奖励:获胜的班级依照最短时间即分数到最低分数排列1——4名,相应加4、3、2、1分,其余不加分。

  捉迷藏计时员:xxx

  9、工作人员

  总策划

  工作通知:xxx

  主持人:xxx

  录像音响:xxx

  各项分数记录:xxx

  食堂饭菜:xxx

  条幅、黑板、大绳准备:《新东方幼儿园教师趣味运动会》

  10、最终的奖励

  由统计处老师进行统计,园长宣布成绩,综合成绩第一名的班级可获得鸡腿两个/每人,第二名的班级的可获得一瓶雪碧/班,第三名的班级可获得牛奶一瓶/班。成绩最后的班级惩罚每人一杯啤酒!

  11、聚餐活动开始

  由董事长宣布“教师大聚餐正式开始开始”,全体教师欢聚一堂吃午饭。

  12、补充事项

  (1)餐后卫生由全体教职工一起承担。

  (2)食堂人员9点到位,11:20准时开饭,12:00活动结束,打扫卫生。

运动会策划书10

  一、 活动背景

  本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。

  二、 活动意义

  趣味运动会具有趣味性及凝聚力,是丰富员工的'业余文化生活、促进员工沟通、加强联系、增强团队凝聚力,以提高工作热情和效率的方式之一。

  本次趣味运动会鼓励员工锻炼身体,在运动中陶冶情操,增进员工感情,增强团队协作精神。

  三、 活动名称

  “xxx公司首届趣味运动会”

  四、 活动简介

  (一) 活动时间:定于20xx年4月的午休时间,具体时间另行通知。

  (二) 活动地点:xxx。

  (三) 参赛对象:公司全体员工。

  五、比赛项目及规则:分集体赛及个人赛。

  (一)集体赛:比赛前抽签分组,每组10人,除工作人员外,预计公司人员可分为5-7组,按分组结果进行每项团体比赛,分天在午休时间段完成。按每项团体赛的分数累计相加,取前三名。

  1. 4*50m乒乓接力赛

  比赛道具:乒乓球10个、乒乓球拍2副

  比赛方法:

  ①每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;

  ②比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;

  ③用时最短的组获胜。

  比赛规则:

  ①参赛人数每队4人,起点两名队员,终点两名队员,第一名队员从起点出发将球运给终点处的队员,队员将球托运至起点,以此进行,计时员在起点处计时。

  ② 每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,两队开始出发;

  ③行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点; ④比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;

  ⑤比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始;

  比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  2. 集体跳绳

  比赛道具:长跳绳1根

  比赛方法:

  1.每组派5名选手参赛,3名选手跳绳另2名选手摇绳;

  2.所有选手都进入跳绳后开始计数,直至失误结束。

  比赛规则:

  1.按3人同时跳起计数;

  2.起跳个数最多的队为胜利方;若个数一致,则个数一致的队进行比赛,直至个数有差异。

  比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

  3.众人一条心

  比赛方法:

  ① 每队派5名选手参赛,要求至少一位男队员参赛,要求5人横向肩搭肩。 ②从起点至终点,手始终在另一个队员的肩上。

  ③用时最少的队获胜。

  ④由于受场地限制,每两(三)组单独比赛,用时最少的队伍获胜。

  比赛规则:

  如出现摔跤或者放手现象则视为违规,违规者须回到起点重新开始比赛 比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  4.拔河

  比赛道具:拔河长绳一条

  参赛人员:全体组员参加。

  比赛赛制:

  ①抽签决定两两对抗组的搭配顺序;

  ②每组获胜方进入决赛,再进行抽签,决赛取获胜者一名;

  ③故意放手致使对方队员跌倒视为违规,违规者取消本次比赛成绩

  比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  5、摸爬滚打接力

  参赛人员:每队出5人,必须有不少于3位女队员参加

  比赛方法:

  每位选手从起点至终点后,与下一位选手击掌,下一位选手才可出发。每个小组第1位选手以蛙跳的方式从起始点向前跳至终点;第2位选手原地转5圈后向前跑至终点;第3位选手原地做10个俯卧撑(要求动作标准)后,向前跑至终点;第4位选手走鸭步至终点;第5位选手原地跳绳20个后,一边跳绳一边跑至终点,整个过程时间最短者胜利。

  比赛规则:

  如果相关动作不合要求,则扣掉该队2秒时间。

  比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  6、踢键子入筐

  参赛人员:全组

  比赛规则:每人站在白线外,将键子踢入固定位置的筐内,每人十次,取小组累计入筐次数多者为胜。

  道具:毽子若干个、纸篓若干个

  比分设置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  (二)个人赛:赛前分赛事分别报名。

  1、花样跳绳

  比赛规则:花样分为正跳及倒跳。先正跳1分钟,再倒跳1分钟,比赛共两分钟,按在规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿,可继续进行,不限制参赛人数,分五组同时进行。

  道具:跳绳5根

  计分方法:取前3名

  2、乒乓球赛

  分男子个人赛和女子个人赛。比赛采取3局2胜淘汰制,每局比分为11分制,胜者进入下一轮比赛,直至赛出前3名。赛区和首轮对手抽签确定。

  道具:乒乓球2个,乒乓球拍2副

  计分方法:取前3名

  六、赛场规则

  1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格;

  2、裁判必须做到公平、公正、公开。

  3、比赛前各队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;

  4、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序;

  5、保持各小队所在场地的卫生,保持比赛现场的卫生;

  6、请集体赛事的各队参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到赛场者作弃权处理;望各队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现各队的风采。

运动会策划书11

  活动背景

  为了迎接学院迎新生让同学们有更加丰富的课余生活,也为提高我系学生的身体素质,增强同学之间的友谊和合作意识,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,让同学懂得使用团队力量。

  指导单位:

  共青团中国地质大学长城学院委员会

  共青团地球科学与资源系委员会

  主办单位

  中国地质大学长城学院地科系学生会体育部

  组织机构

  组委会

  赛事主管领导:xxx

  主任:xxx

  副主任:xxx

  委员:xxx

  办事机构

  总负责人:xxx

  1、宣传组:做好赛前宣传及更改比赛场地、日期和时间的通知。

  负责机构:学生会宣传部

  2、竞赛组:根据规程规定和报名队的具体情况编排比赛日程,编印秩序册并及时发放到各队,印刷竞赛用的各种表格,安排参赛队比赛前对场地的适应性练习,登记并公布比赛成绩。

  负责机构:系学生会体育部

  3、裁判组:组织裁判员的业务培训。

  负责机构:系学生会体育部

  4、场地组:检查场地和比赛器材的落实情况,解决场上的突发事件。

  负责机构:系学生会纪检部、生活部

  5、裁判员

  主裁判长:xxx

  副裁判长:xxx

  裁判员:各专业选派的裁判员

  6、赛场监督人员

  体育部所有干事

  7、仲裁委员会:系学生会体育部、纪检部、队长委员会

  活动目的:

  1、通过举办趣味运动会,提升全系同学对体育运动的热情,增强全系学生的身体素质,同时也锻炼同学们的团队合作能力。

  2、通过比赛,使学生与学生之间,班级与班级之间能够友好的交流沟通,营造地科系大家庭的温馨氛围。

  3、形成积极协调的团队氛围,营造一个积极、健康、热烈、活沷、朝气蓬勃的校园环境,并能够以一个积极的心态、健康的体魄面对今后的学习和生活。

  4、通过比赛,给同学一个展现自己的舞台,同时也会选拔出一批优秀的队员,为“129”选拔一批优秀运动员。

  活动时间

  xx年xx月上旬至xx月中旬,具体时间到时通知。

  活动地点

  学院体育场(具体届时另行通知)

  比赛项目,道具,参赛人员及规则

  1、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑):

  道具:大球5个

  参赛人员:每队6人,3男3女。

  规则:

  1、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。

  2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。

运动会策划书12

  一、活动时间:

  x年5月22日周五下午1:25(视天气情况调整)

  二、活动地点:

  学校篮球场:一~三年级东篮球场

  四~六年级西篮球场

  三、参加对象:

  本校全体师生。

  四、活动安排:

  1、活动方案及内容的确定。

  2、器材准备。

  3、根据活动项目对学生组织训练,由班主任组织,体育教师指导。

  4、组织比赛。

  5、纸质材料编订成册,电子材料上传网站。

  五、活动领导小组:

  主任:包建平

  副主任:

  委员:

  纪律安全保卫组:

  卫生保健:

  音乐控制及摄影:

  场地器材:

  总裁判长:

  一~三年级裁判员名单(低年组)

  裁判员:

  四~六年级裁判员名单(高年组)

  裁判员:

  六、参加办法:

  按年级组进行比赛

  七、项目及人数

  一~三年级

  1、全校学生出场两操比赛(广播操(希望风帆)、排球操)每班全员参加。

  2、抢种抢收(28米)每班10人,男女各5人

  3、合作运球(抬球28米)每班8人,男女各4人

  4、纸衣往返接力跑(28米)每班12人,男女各6人

  四~六年级

  1、全校学生出场两操比赛(广播操(希望风帆)、排球操)每班全员参加。

  2、袋鼠跳(14米)每班12人,男女各6人

  3、螃蟹背西瓜(28米)每班16人,男女各8人

  4、履带战车(28米)每班7人,男4女3人

  八、活动顺序

  1、全校学生出场两操比赛

  2、一、二、三年级(抢种抢收)、四、五、六年级(袋鼠跳)

  3、一、二、三年级(合作运球(抬球))四、五、六年级(螃蟹背西瓜)

  4、一、二、三年级(纸衣往返接力跑)四、五、六年级(履带战车)

  九、计分方法

  本次活动设集体小项目,按班级单位设记取分,按名次一二三名9、7、6计分。各项比赛成绩相加为团体总分,按分值排名。

  十、注意事项

  1、各班做好安全、纪律、观看有秩序,加油鼓励方式合理。

  2、各班要求服装统一。任课教师无特殊原因要求下班参加活动,并协同管理好各班。

运动会策划书13

  运动会口号:团队手拉手,快乐向前冲!

  一、参加人员安排

  公司全体85名员工全部参加此次活动,其中:

  1、参赛队员:80名——分8个队,每队10人,每队指定一个队长,负责自己队员的内部分工,代表自己团队发表讲话,领奖等。

  2、工作人员:5名——负责运动会的筹备,会中的各项服务工作(包括裁判、记分等)。

  二、运动会项目(共六项)

  1、双龙戏珠

  2、乘风破浪

  3、两人三足

  4、单腿火车

  5、抢凳子(根据时间安排,候补项目,不记分)

  6、齐心协力(拔河)

  比赛方式:

  A、预赛:每两队分别参加比赛(可抽签决定对手),输者淘汰出局;

  B、半决赛:胜出的四队抽签,每两队分别参加比赛,

  C、决赛:半决赛胜出的两队争夺第一、二名;输的两队争夺第三、四名。

  三、成绩记录方式

  1、单项记分方式,每个项目优胜团队第一名记10分,第二名记8分,第三名记6分,第四名记4分,第五名记3分,第六名记2分,第七名记1分,第八名记0分;

  2、“齐心协力”记分方式,第一名记10分,第二名记8分,第三名记6分,第四名记4分,其余均记2分。

  3、总体得分六个项目比赛完成后,分数由高到低排列,最高分不高于50分,最低不低于0分。

  4、奖项设置办法

  四、运动会流程

  14:00-14:30会场准备,集合员工。

  14:30-14:50公司主要领导发表讲话,队长讲话等,宣布运动会开始。

  14:50选手及裁判进入比赛场地,正式开始比赛。

  14:50-18:10集体项目进行中

  18:10 -18:20举行颁奖仪式及闭幕式。

  18:20-18:40清理会场

  这次职工趣味运动会主要突出的是一个“趣味”,就是让员工在轻松愉快的气氛中感受到团队精神的重要性,感受到xx的温暖、感受到充满亲情的企业文化和欣欣向荣的事业前景,让员工们更加团结一致、更加热爱xx、更加以xx为骄傲!

运动会策划书14

  一、活动目的

  为丰富全校师生课余文化生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,全面推进我校健身运动的深入开展,增强学生的身体素质和凝聚力,构建“和谐校园”,我校将举办春季运动会,现制定活动方案如下。

  二、活动领导小组

  组长:

  副组长:

  成员:

  三、活动时间和地点

  1、时间:

  2、地点:校操场

  3、报名时间:

  四、活动内容及方法

  活动分为个人项目和集体项目。班主任老师可以与本班学生一起参加比赛。比赛成绩以积分的方式加入本班的团体总分中(学生个人项目只颁发前三名奖状,班级积分后名次奖励前六名)。

  (一)个人项目(学生组)

  1.xx米(男、女组

  )2.xx米(男、女组)

  3.xx米(男、女组)

  4.xx米(男子组)

  5.立定跳远(男、女组)

  注:每班每项必须有人报,每项不得超过x人

  (二)集体项目(学生组)

  1、田径类:

  (1)x×x米接力(x人,不分男女)

  (2)xx米迎面接力(xx人,不分男女)

  2、趣味类:(不分男女)

  (1)项目名称:《背球接力赛》

  方法:比赛人数及分组:参赛队每队共x人,x组同时比赛。

  规则:①x人为一小组,x小组进行接力。x人不能用双手抱球,只能用背部夹住x个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把x个球传给下一组的队员,5小组轮换后,时间最短的那一大组就是获胜队。②注意在传球的过程中,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规,该项加时3秒每次。并都要从犯规点重新出发。

  (2)项目名称:《滚雪球》

  方法:每队xx名队员,分为两小组依次进行接力;场地长约xx米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志;按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

  规则:①每队xx人,纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。②返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。③跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。④全队人员全部超过起点才算全部到达。注意,第一小组牵手完成以最后一名同学过起点线为准,第二小组方可接上继续。

运动会策划书15

  一、主题:

  和谐、友谊、拼搏、向上。

  二、活动时间:

  (待定):

  三、活动场地:

  检察院篮球场、体育公园

  四、参加人员:

  公司全体在岗员工

  五、竞赛项目:

  足球赛、篮球赛、五人六足、铁人三项、自行车慢骑、蛙跳接力、袋鼠投篮、鸡毛信

  六、组队方法:

  (一)篮球赛、足球赛

  分为2队,普天布衣队和颐正苑队;

  (二)趣味运动

  1、组队方式:

  按直属部门组成10人竞赛队,可报多队,但每个部门均须参与,如人员不足,可进行跨部门合作;

  每队指定队长1人,并为本团队自拟队名,队名适宜3—4个,如龙虎队、智斗队……。

  2、各项目参赛人数:

  五人六足:每队5人;

  铁人三项:每队2人;

  自行车慢行:每队2人;

  蛙跳接力:每队6人;

  鸡毛信:每队5人;

  3、报名要求:身体健康员工,每个队员最多只能参加3个项目。

  七、竞赛时间:

  (1)足球赛:待定14:00—16:00

  (2)篮球赛:待定14:00—16:00

  (3)趣味运动会

  14:00-14:20五人六足

  14:25-14:55铁人三项:

  双人跳绳、齐心协力、岁岁平安

  14:50-15:00自行车慢骑

  15:10-15:25蛙跳接力

  15:30-15:45袋鼠投篮

  15:50-16:15鸡毛信

  八、名次计算方法:

  每项成绩1-n名成绩依次为:n…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七个项目比赛得分相加为总得分,再按总得分高低排出各队总名次。如总得分相同,第一项比赛成绩较高者名次列前,如第一项比赛成绩相同时以第二项比赛成绩较高者名次列前,以此类推。

  九、奖励:

  1、篮球赛、足球赛获胜队,奖励;

  2、趣味运动

  (1)单项奖:奖励单项前二名。奖励

  (2)团体奖:奖励总成绩前三名的团队,其余为优秀奖。奖励

  十、报名方式:

  请各各部门将趣味运动会各队队名、领队、和参赛队员名单,以电子版的形式于XX年3月3日日前报至人事行政部。

  十一、运动会相关要求:

  1、运动会是本公司的一项集体活动,要求各直属部门领导带队认真组织,积极参加。

  2、参加竞赛的运动员必需是身体健康的在岗员工。

  3、参加人员在运动会期间应穿着运动服及运动鞋。

  4、参加人员既要生动活泼,又要有组织守秩序。

  5、参加竞赛的运动员必须提前做好赛前准备活动。

  6、文明入场、离场,自备垃圾袋,离场时随身带走。

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