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乒乓球比赛规则

时间:2023-11-24 23:10:11 兴亮 乒乓球比赛 我要投稿

乒乓球比赛规则

  在学习、工作乃至生活中,说到乒乓球,大家肯定都不陌生吧,以下是小编收集整理的乒乓球比赛规则,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

乒乓球比赛规则

  比赛介绍

  一种由若干场个人比赛组成的集体竞赛项目,它分为男子团体赛和女子团体赛两种。乒乓球男、女团体赛被人们认为是反映一个单位、一个地区或一个国家乒乓球运动水平的主要标志。

  男子团体赛通常采用世界乒乓球男子团体锦标赛(斯韦思林杯)的比赛方法。五场三胜制(五场单打)。一个队由3名运动员组成,比赛前有双方队长抽取主队(ABC)和客队(XYZ)

  比赛顺序是:第一场. A(主力) X(次主力)、第二场 B(次主力) Y(主力)、第三场 C (三号) Z(三号)第四场 A Y第五场 B X

  女子团体赛通常采用世界乒乓球女子团体锦标赛(考比伦杯)的比赛办法,各单位可报 4名选手参加比赛,每次比赛双方可以从中挑选 2名选手参加单打,再从 4名选手中任选 2名选手配对参加排在第 3场的双打。比赛采用5场3胜制(每场比赛亦采用3局2胜制),以先赢得 3场者为胜方。比赛前,双方用抽签的方法选定主、客队。主队2名单打选手定为A、B;客队2名单打选手定为X、Y。5场比赛的次序为:①A对X②B对Y③双打④A对Y ⑤B对X。

  男、女团体赛的比赛方法有时也互相通用,如男子团体赛采用世界乒乓球女子团体锦标赛的比赛方法,或女子团体赛采用世界乒乓球男子团体锦标赛的比赛方法。

  比赛规则

  此次比赛为团体比赛;

  (1)采用五场三胜制。一、二、四、五场为单打,第三场为双打。单场采用三局两胜制。

  (2)一个队由三名运动员组成,每名运动员出场2次。

  (3)比赛顺序:第一场AVSX、第二场BVSY、第三场A+CVSX+Z、第四场B VS Z、第五场C VS Y。

  1、第一场第二场同时进行,第三场单独进行,第四场第五场同时进行

  2、比赛用球为40mm正规乒乓球,比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。

  团体赛

  (一)男子团体赛

  从一个队中挑选出的三名比赛队员和一个队长(可由参赛队员兼任,亦可由其他人员专任)组成。比赛之前,双方队长应抽签决定A、B、C和X、Y、Z的选择,并向裁判提交每个运动员分配到一个字母的队伍名单。

  现行的比赛顺序:第一场A--X;第二场B--Y;第三场 C--Z 第四场 A--Y 第五场 B--X。每场比赛为三局两胜制。当一个队已经赢得三场个人比赛时,该次比赛应结 束。

  (二)女子团体赛

  根据第43届世乒赛期间召开的国际乒联代表大会通过的决议精神,经国际乒联批 准,女子团体比赛方法采用男子比赛中实行的团体比赛方法,即原来女子团体赛中的 第三场双打改为单打。现行女子团体赛的比赛顺序是:第一场 A--X;第二场 B--Y; 第三场 C--Z;第四场 A--Y 第五场 B--X。

  乒乓球比赛的方法

  乒乓球比赛的常用方法主要有单循环赛和淘汰赛两种,如把这两种方法结合运用 则叫混合制。比赛方法的选用要依据比赛的目的、场地、参加队数(人数)等条件而定。

  单循环赛

  参加比赛的队或运动员之间轮流比赛一次,称为单循环赛。这种方法能使参加比 赛的各队或运动员之间都有比赛的机会,并能比较准确地决出参赛队或运动员的名 次。但单循环赛的场数多,比赛时间长,需用的场地、器材多,因此参加单循环赛的 队数或人数不宜过多,否则,应采用分组循环的办法来进行。

  (一)单循环赛

  计算名次的方法: 国际竞赛规程中规定:胜一场得2分,输一场得1分,未出场比赛或未完成比赛的 场次为0分,小组名次根据所获得的场次分段决定,如果小组内有两个或更多的队得分 相同,他们有关的名次应按他们相应之间比赛的成绩决定,首先计算他们之间获得的 场次分数,再根据需要计算个人比赛场次(团体赛时)、局和分的胜负比率,直至算 出名次为止。

  (二)分组循环赛

  单循环赛虽能比较正确地排定所有参赛队(或人)的名次,但是在参加队(或 人)数较多的情况下,因比赛次数多而给比赛的组织和管理带来困难,所以很难采 用。在这种情况下,可采用分组循环赛。分组循环赛最常用的编排方法为“蛇形排列 方法”,即按照各队实力强弱排列他们的顺序号(通常是按照上届比赛的名次排 列)。顺序号越小,实力越强,反之,实力越弱。分组时要求各组实力平均,即每个 组的顺序号相加都等。 有的球类项目则在“蛇形排列”的基础上,将种子队与非种子队按分批抽签的方 法来进行分组,即1-4号队(种子队)固定在1-4组或用抽签的方法进入1-4组;然后5- 8号、9-12号、13-16号分别抽签进入1-4组。但分组循环后,还应增加第二阶段的比赛 来排出全部名次。

  常用的方法有两种:

  1、 各组同名次比赛 如第一阶段分为四组进行小组循环,第二阶段比赛各小组的第一 名为一个组进行单循环赛,决出1-4名;各小组的第二名为一个组,决出第5-8名;依 此类推。

  2、 交叉比赛 第一阶段分成二个组进行循环赛,第二阶段由每个组进的前二名进行交 叉比赛,决出冠、亚军及其它名次。 采用此法,由各组的3、4名交叉决出第5-8名;各组5、6名交叉决出第9-12名;依此类 推。

  单淘汰赛

  参加比赛的队(或人)按照编排秩序进行比赛,胜进入下一轮比赛,负者被淘 汰,直到决出冠军,称为单淘汰赛。单淘汰赛的场次相对少,有利于在较短的时间内 安排较多的选手进行比赛。但这种方法合理性差,不完整性和机遇性强,须采取一些 措施来克服这些缺陷,才能在实际应用中发挥它的作用。

  (一)号码位置数的选择 号码位置数应选择2的乘方数。比赛常用的号码位置数是8,16, 32, 64,128,256。

  (二)轮空 如果参加比赛的人数不等于号码位置数,小于号码位置数即第一轮比赛的人数少 于号码位置数时,没有运动员的位置称为“轮空”位置。

  (三)抢号 参加比赛的人数稍大于2的乘方数时,选择参加人数最接近的、较小的2的平方数 作为号码位置数,其中一小部分参赛者进行“抢号”。抢号就是在同一号码位置上, 先进行一场比赛,胜者进入该号,抢号的位置和轮空位置一样,“抢号”也算一轮。

  (四)种子(即强手或优秀选手)

  1、 设立“种子”的作用 采用设立“种子”选手的方法是为了克服单淘汰赛的不合理 性。抽签时把“种子”均匀地分布在各个“区”内,使他们最后相遇,力求保证比赛 名次确定的合理性。

  2、 种子的数目 “种子”的数目主要是根据参加比赛的队数或人数多少来确定的,一 般为参赛人数的1/6--1/2,即平均6--12名选手设一名种子;同时,“种子”数量应是 2的乘方,如2、4、8、16等。

  3、 “种子”的位置 “种子”的位置根据规定应作如下编排:第一号种子安排在上半 区的顶部;第二号种子应安排在下半区的底部;第三、四号种子应分别插入上半区的 底部和下半区的顶部;第五至八号种子应分别进入单数四分之一区的底部和双数四分 之一区的顶部;如有更多的种子(9-16)依此类推(种子位置号码可查种子位置 表)。事实上,淘汰赛的“种子”都均匀地分布在各个“区”的。

  单打乒乓球赛规则

  1.本次比赛实行淘汰赛、11分制,初赛、半决赛与决赛采用3局2胜制;

  2.比赛中首轮都采取抽签分组的方式,若有一人轮空,直接进入下一轮比赛;

  3.第一轮比赛的胜者,重新进行抽签分组,从字母号码中抽取。胜者晋级下一轮比赛,轮空组别直接晋级;

  4.比赛开始前双方抽签决定发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;

  5.在一局比赛中,每人只发2分(个)球就应立即交换发球权,以此类推直到一局比赛的结束。每局比赛先得11分的运动员为胜方;但双方比分达10平后,先多得2分者为胜者。在10平后实行轮换发球法后,每人不再发2个球后交换发球权,而是每人只发1个球,即行交换发球权,先多得2分者为胜方。决胜局中任何一方先得5分时,即应与对方交换场地;

  6.发球时,乒乓球出手即有效;

  7.发球时不得遮挡,并将球用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转抛起;

  8.发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;

  9.发球时,当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球;

  10.发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双放不得分,重新发球;

  11.发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角为好球,此球有效;

  12.比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;

  13.比赛过程中,乒乓球触网架为死球,对方得一分;

  14.比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;

  15.每局比赛结束之后,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟休息时间。

  16.下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;

  17.比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;

  18.比赛中对方接球之前以身体各部位接触球台使球移动,对方得一分,此次对抗结束;

  乒乓球比赛裁判

  1. 如果裁判员怀疑发球员某个发动作的正确性,并且他都不能确信该发球动作不合法,异常比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分;

  2.在同一场比赛中,如果发球员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而失判一分;

  3.无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被失判一分;

  4.参赛选手因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明;

  不予判分的回合出现下列情况,应判重发球

  1.如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员没企图击球;

  2.由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法接球和还击或未能遵守规则;

  3.裁判员宣布的暂停比赛。例如:

  ①由于要纠正发球、接发球次序或防位错误;

  ②由于要实行轮换发球法;

  ③由于警告或处罚运动员;

  ④由于比赛环境受到干扰以致该回合结果有可能受到影响(例如外界球进入赛场或者是足以使运动员大吃一惊的突然喧闹)

  4. 在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

  乒乓球如何集中发力

  一、发力集中的前提是——会发力

  1、发力得有前奏,就是步伐要到位,很多人的步伐很烂,移动和准备的意识都没有建立起来,甚至站那不动,也要谈发力集中,我认为那是假集中。

  2、发力方式上,有3点:

  一是无论任何时候牢记一句话:身体的大肌群更有力量。可以试一下,简单的蹬一下腿就会比你下肢不动、使劲抡胳膊力量更大。

  二是要两条腿协调用力。很多人只重视一条腿发力,忘记了自己还需要另一条腿来协调发力。

  三是转腰配合腿发力。很多人的腰都是右面晃到左面,对转腰的转字体会不够,这也是为什么要写“转腰配合发力”而不写“腰配合发力”的原因。

  3、合理发力。知道力分几种,会用不同大小的力去回击不同的来球,李晓东关于力的解释很全面了,我没有更新的要说。

  二、发力集中的核心——能放松

  无论是台内的忍力,还是台外的爆发力,都需要足够的放松,因为只有彻底的放松,在肌肉发力收缩的时候,才会出来最大的加速度。力量的大会传递路线:脚与地面的反作用力———启动——顺势传导——腿和腰的大肌群协调发力——修正并选择用力方向——臂腕指的运动——作用到球上。但最主要的还是要记住蹬地在先、下肢大肌群发力这两条,这样有助于手臂的放松。

  放松的要求是:技术动作不变形。有的人一放松,板子都拿歪了,手腕也乱晃,那只是个无目的、表面的放松,不是真正意义上的合理放松。

  三、发力集中的关键——会定板

  此环节需要建立一个观念:减小后引拍动作幅度,加大前挥动作幅度。时刻提醒自己:向前、向前!

  很多人见了球就想全力抡一板,结果抡得身体都跟着转圈,抡完了被人打个回头,连还手的机会都没有。

  如何做到合理集中发力:

  1、不要大拉手地引拍。大幅度地向后拉手会造成:肌肉提前收紧、难以真正放松、挥拍节奏减慢、重心控制力下降、对不上击球点即错过高点期或上升期。

  2、尽可能地多向前。观察过很多业余朋友的动作,都是在向前不够的情况下就提前收臂,造成了上台率下降。

  3、把握击球节奏、定住板。从放松到尽可能地向前是一个加速挥拍的过程,那么,向前到一定范围时,重心转移结束会给自动给手刹车,此时应敏锐地把握撞和擦的感觉,借势定板。解释一下这个定板是在力量爆发完后放松和减速的运动,不要求发死力来停在那里。定板做得越好,板型能保持住,发力效果就会越好,动作幅度也会更加合理。在挥拍到定板的过程中,能否做到在放松和发力中有节奏的转换是考验自己发力集中的关键因素。

  注意几个问题:

  1、关于顺势挥拍。顺势挥拍是发力后的自然缓冲动作,但很多人受视频动画影响做成了慢动作,顺势收住要求短、快才符合发力集中的原理。

  2、关于动量原理。球板和球撞击后,球板的动量越接近0(不可能为0),球速会越大,如果撞击后(球脱板后)你的球板仍然以很快速度运动的话,那么你的球速就会相对减弱,多体会这个原理的运用。

  3、关于中远台发力。中远台大幅度的对拉时,节奏本身就会减慢,需要大臂更多地参与发力,也需要尽量加大引拍幅度,要练发力集中,建议不要从中远台练起,这样不利于技术提高。

  初学者如何选择乒乓球拍

  【一】初学者如何选择乒乓球拍

  1、首先,初学者要看自己握拍的方法,根据握拍的方法,确定要选择使用何种胶皮的海绵拍,这和自身要形成的打法密切相关。因为一旦习惯了某种握法,将来再改就很难,我推荐您买的拍子一定要与握法相适应,比如买了直拍而选择横握会很别扭。对于拍柄的形状不必计较,不管是椭圆还是方形,只要您握着舒服就行。另外,在购买新拍前不妨与你的球友多交流一下,看看他们有没有要处理掉的不用的旧底板,一般球拍可以用好多年。建议您选择一支全面型底板,当然最好选择有实力的厂商产品。初学者尽量选择纯木底板,不推荐碳板。另外,购买球拍您不能指望一次到位,因为您尚未形成固定的打法。

  2、胶皮和海绵的选择。对于乒乓球初学者来说,推荐使用反胶,通常尽量避免已开始就使用正交和长胶。因为后者使用时对球手的球感和手感要求很高,而反胶是很容易适用的普及型胶皮。当然,一开始可能觉得新球拍难以驾驭,但是坚持几周时间,您将很快会习惯的。初学者一般使用普及型729或palio套胶等便宜的国产套胶都可以,海绵可以选略软一些的,如38-42度,这样可以保持良好的控球能力,同时适应性好。随着练习的增多,您可能觉得拍子的进攻或防守性能不够,并且当您的打法固定下来后,就可以考虑再换一块拍子和胶皮,并且固定下来形成自己的风格。

  3、 作为初学者,您根本就用不上很多所谓的新技术,比如所谓的碳板、钛板,对你并没有益处,应该尽量按照简单实用的原则。整个拍子配下来,一般价位在120—180元,如果您的费用在200元以上就偏多了。尽量选择乒乓球专业经销商和信誉良好的经营户。

  初学者选择球拍应注意如下几点。

  1.由于处在学技术阶段,打法类型尚末确定,因此应选项择重量较轻、手感较好、弹生略低的球拍,以便于尽快掌握控球技术。

  2.如果是儿童,应选择适合儿童力量素质发展水平与手型的专用球拍,球拍除了需要得量较轻以外,更重要的是板柄较薄、较细,有利于帮助他们养成正确握拍习惯。

  3.儿童与初学者可选用厚度在1.8毫米、硬度40度左右的反胶海绵或硬度35度以下的正胶海绵。儿童在初学阶段应尽量选项用反胶或正胶等常规球拍,这样有利于全面学习技术。

  【二】乒乓球初学者必备手册

  基本规则

  乒乓球比赛为男女团体、男女单打、双打、混合双打等七个项目。

  按照国际乒联的规定,参加男子团体比赛每队可报5名选手,但每次比赛只能由3名选手上场。比赛采取九赛五胜制,双方选手轮流进行九盘单打比赛,先胜五盘的一方获胜。

  男女单打、双打和男女混合双打采取五盘三胜制和三盘二胜制。

  任何一个项目的比赛,每盘都以先得21分者为胜方。比赛中,双方每得5分就交换发球,以此类推,直至结束。

  基本战术

  乒乓球比赛的特点是球小、速度快、变化多,打法多样。现代打法一般分为四大类:以速度为主的快攻型;以上旋为主结合速度的弧圈结合快攻型;以速度为主结合上旋的快攻结合弧圈型和下旋为主的削球型。 下面我们就简单介绍几种基本步法:

  (一) 单步

  1、 移动方法 以一只脚为轴,另一只脚向前、后、左、右不同方向移动,身体重心随之落在移动脚上。

  2、实际运用于:①接近网小球;②削追身球;③单步侧身攻枣在来球落点位于中线稍偏左或对推中侧身突袭直线或对搓中提拉球时常用。

  (二) 跨步

  1、 移动方法 一脚蹬地,另一脚向移动方向跨一大步,蹬地脚随后跟上半步或一小步,身体重心即移到跨步脚上。

  2、实际运用于:①近台快攻打法,用来对付离身体稍远的来球;②削球打法,左、右移动击球;③跨步侧身攻,当来球速度较慢,但离身体稍远时,左脚向左前上方跨一大步,右脚随即跟上一小步,同时配合腰部右转动作,完成侧身移动。

  (三) 并步

  1、 移动方法 一脚先向另一脚并半步或一小步,另一脚在并步脚落地后随即向来球方向移动一步。

  2、 实际运用于:①快攻选手在左右移动中攻或拉球;②削球选手正反手削球;③并步侧身攻,多用于拉削球,右脚先向左脚后并一步,以便转体,随之左脚向侧跨一步。

  (四) 跳步

  1、 移动方法 以来球异侧脚用力蹬地,两脚同时离地向来球方向跳动。

  2、 实际运用于:①快攻选手左右移动击球,常与跨步结合起来使用;②弧圈类打法由中台向左、右移动时常用;③跳步侧身攻或拉,但在空中需完成转腰动作;④削球选手在接突击时常采用,但以小跳步来调整站位用得较多。

  (五)交叉步

  1、 移动方法 以靠近来球方向的脚作为支撑脚,该脚的脚尖调整指向移动方向,远离来球方向的脚在体前交叉,向来球方向跨出一大步,身体随之向来球方向转动,支撑脚跟着向来球方向再迈一步,这是前交叉步。后交叉步是在体后完成交叉动作。

  2、 实际运用于:

  ①快攻或弧圈打法在侧身攻、拉后扑打右角空档,或从右大角变反手击球;

  ②在走动中拉削球;

  ③削球打法接短球或削突出击。

  乒乓球球肩部如何发力

  1、打乒乓球发力技巧

  正手发奔球:球速急、落点长、冲力大,发至对方右大角或中左位置,对对方威胁较大。

  要点:抛球不宜太高,提高击球瞬间的挥拍速度,第一落点要靠近本方台面的端线,击球点与网同高或稍低于网。

  反手发急球与发急下旋球:球速快、弧线低,前冲大,迫使对方后退接球,有利于抢攻,常与发急下旋球配合使用。

  发短球:击球动作小,出手快,球落到对方台面后的第二跳下不出台,使对方不易发力抢拉、冲或抢攻。

  正手发转与不转球:球速较慢,前冲力小,主要用相似的发球动作,制造旋转变化去迷惑对方,造成对方接发球失误或为自己抢攻创造机会。

  2、推挡球的动作要领是什么

  其技术要领:在推挡时,两脚站位与肩同宽,后脚跟稍抬起,身体重心提高,有点居高临下的感觉。触球主要靠手和小臂向前发力,直握拍手的大母指要伸开,主要靠食指和虎口控制住拍型角度。中指和无名指要在拍后用力顶住拍子,配合发力。

  运用技巧:推球主要用于不转球和弱上旋球为主;挡球主要用于强上旋球,就是借力把球封过去。在运用上还有大力推挡,象蒋鹏龙那样,推出的球特别有力量。另外还能推下旋球,这就改变了对不出台的下旋球只能靠搓接的老办法,这样推过来的球又平又快,还有点下旋,会给对方造成麻烦。推下旋要在掌握推上旋的基础上,再去练这种技术。拍面要后倾,并把拍子插到球底部,向前推的时候,大母指松开,变拍子后倾为前倾,有点翻拍猛力前送的感觉。

  3、打乒乓要用重心控制球

  用重心控制球即打球主要是全身发力,不是单纯靠手臂,利用腿,腰等身体部位的动作集中发力击球,表现出来就是身体的重心控制有用身体重心拉球、打球并送出的感觉,有用自己身体重心压住来球并送出的感觉。反冲时,也要用重心来控制球只有前臂和手腕动作,没有用重心来调节弧线,经常压不住球或回球质量不高。

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