年会策划方案

时间:2021-08-06 09:19:03 策划书模板 我要投稿

年会策划方案集锦5篇

  为了确保事情或工作科学有序进行,预先制定方案是必不可少的,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。那么什么样的方案才是好的呢?下面是小编收集整理的年会策划方案5篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

年会策划方案集锦5篇

年会策划方案 篇1

  年会主题:

  传递温暖,增加企业与员工之间的凝聚力。

  年会目的:

  1.感谢公司员工一年来的辛勤工作,增进领导与员工间的互动与交流;

  2.通过举办一次全新的不同感觉的年会,让员工看到公司的实力以及增强其对未来的信心;

  3.通过年会的举办,了解员工对公司未来发展的期望。

  活动安排:

  一、会议时间

  提前半小时进入会场,先播放暖场音乐。等来宾陆续就坐后,循环播放艾尼公司发展的宏伟历史(公司的发展状况、规模,科技研发成果,业绩与诚信服务,人才经营与企业文化,展望未来再创辉煌等。体现企业上进、创新、拼搏的精神面貌。)

  1、主持人致开场白,介绍到会的领导和嘉宾,邀请领导到台上对20xx公司发展回顾致辞。

  2、各部门进行述职报告。

  3、财务部门进行财务报告

  4、公司进行表彰。请总经理宣读公司《上一年度关于表彰工作先进集体和个人的决定》。设置奖项:优秀团队奖,功勋员工奖(对象为一直陪伴、见证艾尼成长的老员工),优秀员工奖,销售精英奖,服务之星奖等。(颁奖放在节目演出)

  5、董事长寄语(对未来的展望)

  6、主持人宣布结束。

  二、文艺时间

  到场的来宾进行签到,领取抽奖号码,将抽奖券的副券投入抽奖箱。(一)节目安排:

  编排具有艾尼公司特色的企业之歌进行大合唱。作为晚会的开场曲。

  1.歌曲类(流行歌,民歌,合唱)

  2.舞蹈类(民族舞,现代舞,机械舞,交谊舞均可)

  3.戏曲类(小品或话剧等)

  4.乐器

  5.其他(魔术、武术等)

  6.公司领导自行安排单人表演或者和公司员工进行合作表演。

  内容负责人备注

  主持人报幕主持人主持人介绍到场嘉宾,宣读节目评选细则及奖项的设置。

  企业之歌大合唱员工大屏幕播放企业发展史

  领导宣布晚会开始领导

  优秀员工表彰颁奖主持人颁奖的同时大屏幕快速闪现获奖人个人信息和业绩,并由总经理简单介绍员工的工作状态,待人及性格,为其颁奖。.最后,音乐、灯光特效配合。所有获奖集体和个人与总经理合影留念,全体员工进行祝贺。

  优秀员工代表发言主持人

  表演1待定各位领导对1号节目进行打分

  表演2待定各位领导对2号节目进行打分

  主持人宣读1号表演者的得分主持人

  互动环节——抽取幸运奖待定

  表演3待定各位领导对3号节目进行打分

  主持人宣读2号表演者的得分主持人

  表演4待定各位领导对4号表演者进行打分

  主持人宣读3号表演者的得分主持人

  互动环节--抽取三等奖主持人

  表演5待定各位领导对5号表演者打分

  主持人宣读4号表演者的得分主持人

  表演6待定各位领导对6号表演者打分

  主持人宣读5号表演者的得分主持人

  “说出背后的故事”环节主持人邀请在艾尼工作过正常离职的员工进行专访,谈谈他在艾尼工作的感悟以及艾尼对他职业生涯的帮助,艾尼集团董事长发表讲话,感恩这些员工为艾尼做出的贡献,并为他们送上节日的礼品和祝福。体现企业爱员工、感恩员工的一面。(大概10分钟左右,大屏幕可以快速展示艾尼员工最美笑脸集合)

  表演7主持人各位领导对7号表演者打分

  主持人宣读6号表演者的得分主持人

  表演8主持人各位领导对8号表演者打分

  主持人宣读7号表演者的得分主持人

  播放“顾客回馈短片”主持人提前拍摄一个售后客户对艾尼产品评价的短片集合,让员工感受自我价值实现和归属感。

  表演9待定各位领导对9号表演进行打分

  主持人宣读8号表演者的得分主持人

  表演10待定各位领导对10号表演者进行打分

  主持人宣读9号表演者的得分主持人

  互动环节--抽取二等奖主持人

  主持人宣读10号表演者的得分主持人

  董事长表演节目统计节目比赛的结果

  互动环节--抽取一等奖主持人

  主持人宣读比赛结果主持人

  进行颁奖,晚会结束。 备注:根据节目最终确定的个数做适当的调整

  (二)评奖原则:

  本次晚会共评出三等奖3个,各奖励800元;二等奖2个,奖励1000元;一等奖1个,奖励20xx元。各个节目若有各部门领导或副总参与演出,则给予节目适当的加分,有助于节目获奖,具体见《评分细则》。

  (三)评分原则:

  评委必须坚持公平、公正、公开的原则,对每一个节目进行客观、正确地评价。

  1、评分细则:

  项目细则和要点分值

  节目思想健康、主题鲜明10分

  内容能展现企业精神风貌10分

  表演表演动作到位、恰当、得体10分

  状态表情自然、大方,感染力强20分

  表演说话、演唱或朗诵吐字清晰10分

  艺术说话、演唱或朗诵吐字清晰10分

  水平音量控制适中10分

  演员演出服装10分

  仪表化妆到位10分

  总分100分 注:各个节目若有各部门领导或副总参与演出,则给予节目适当的加分。特邀嘉宾表演的节目、公司家属(含小孩子)友情演出的节目不参与评分,但可以给以鼓励奖。

  2、评选方案:

  1、本次节目现场评分,现场统分,取平均分、现场颁奖。

  2、评委:待定。

  3、每个节目结束后由统分人员收取评委的《评分表》,统分后交礼仪小姐传送至主持人。

  4、评分点主要为:台风、流畅性、内容、表演技巧四个方面。

  5、统分时去掉一个分和一个最低分,其余分数累加后计算平均分数(总分/*),最后得分即为该节目的最后得分,每个节目满分10分

年会策划方案 篇2

  一、活动梗概

  活动主题:

  xx动起来!

  活动背景:

  安利中国,世界直销行业排名第一,安利中国计划举办安利年会,历届安利年会以模式化:吃饭看节目,没有什么新鲜感了,员工没有了参与的积极性、有些员工甚至跑到外面,抽奖时再跑进来,调动不起员工的热情度,让员工感受不到公司归属感。

  活动目的:

  1、感谢全体员工一直为公司的尽心尽力的全身心的付出。

  2、呈现出精彩丰富,全名参与的活动使员工对公司感到归宿感,来年更努力为公司奋斗。

  3、调动全体员工的积极性,增进员工之间的交流沟通以及提升团队协作能力。

  二、策划思路

  1、一开始就动起来

  2、员工们动起来

  3、老板们动起来

  4、大家动起来

  活动关键词:安利,年会,动漫,动起来,游戏,晚会

  活动时间:20xx年x月x日

  活动地点:广州花园酒店

  活动人数:公司高层及员工共计1200多人

  活动风格:轻松,活泼,娱乐,有趣

  组织形式:分为活动物料准备小组,活动执行小组,活动安保小组,活动表演安排小组,活动服务礼仪小组。

  三、活动时间安排

  20xx年x月x日收到安利公司发出的标书

  20xx年x月x日确认年会的最终方案,与相关的活动承办商签订合作合同

  20xx年x月x日年会筹办的细节基本落实,相关的活动的信息传达到公司各部门

  20xx年x月x日确定活动当天的参加人员,并对相关人员进行分组培训,与各组的负责人对接当天的活动流程及注意细节等

  四、活动前期准备

  活动小组筹划以及舞台布置、年会相关事宜的确认、与年会人员的联系通知、活动流程的商讨确认、与各部门负责人的联系沟通年会事宜、相关场地预订确认、活动物料准备、活动事故的风险评估以及预备方案等

  五、活动内容与流程

  1、动漫区拍照签到模式

  2、嘉宾与动漫人物留影

  3、灌篮高手真人版表演

  4、安利老板和领导登场

  5、员工自编热力四射舞蹈

  6、领导们布菜给各餐桌

  7、全员参与紧张刺激游戏

  8、安利领导百变大咖秀

  9、员工节目COSEPLAY

  10、奖品丰富的抽奖仪式

  11、全体人员共进晚餐

  12、谢幕全体合影留念

  六、活动风险评估

  1、参与人员过多,动漫留影区拥挤导致动漫板掉下来砸伤人员。

  预防方案:在签到以及动漫留影区安排安保人员进行维护现场秩序,确保现场人员的安全。

  2、音响,灯光,麦演出时突然坏了以及无声音造成活动无法正常进行。

  预防方案:活动进行时必须准备多一些现场所需的物料以备不时之需。

  活动临时应急方案

  1、活动中以防出现突发事故或不可抗力等自然因素的影响,所以安保人员必须培训相关紧急措施的知识,要及时进行应急处理。

  2、做好活动现场秩序维护,要对活动执行过程中的不稳定因素进行严谨排查。加强防范,巡逻。

  七、活动亮点

  亮点一:拉拉队舞蹈表演点燃了嘉宾的热情

  亮点二:有趣的动漫留影区,让人感觉到无比的乐趣

  亮点三:领导放下身段百变,让员工感到领导的亲和一面

  亮点四:安利老板与老板娘投入模仿,员工看到他们可爱的一面

  亮点五:员工参与模仿秀,增进员工的交流沟通

  亮点六:员工进行3D模仿秀,提升员工之间的团体协作能

  亮点七:进行安利同学会的表演,让人更了解安利品牌

  八、活动效果

  丰富有趣以及全民参与的动漫主题年会,让员工过上一个难忘的新年晚会,使员工在新一年更加脚踏实地为公司努力工作;活动上的参与增进员工之间的沟通,交流和团队协作意识,提升企业的综合竞争优势。

年会策划方案 篇3

  年会丰富员工的业余文化生活,活跃团队氛围,加强管理者和员工之间的沟通,理解和信任,增强团队合作精神,提高企业内部员工的.向心力、凝聚力,提升员工对企业的认同感和归属感;为20xx打下一个良好的精神基础,也为20xx年的生活和工作画上圆满的句号。同时对20xx年企业的发展进行总结,并制定20xx年各部门的总体规划,明确20xx年度的工作方向和目标;有效激励全体员工向新的梦想起航,特举办此次年终总结大会。

  一、年会时间

  20xx年1月14日

  二、年会地点

  谷语中餐厅

  三、参加人数

  XX分公司“XX+XX”65 +26+1

  四、活动任务分配

  总负责人:XX;主持人:XX;策划及执行:XX;奖品保管及发放:XX;活动计时助理:XX、XX;活动评委:XX、XX、XX、XX、XX。

  五、奖品推荐

  纪念奖:价值20元的“干果、糖果、果脯”

  抽奖:价值300元的购物卡“家乐福”

  活动奖品:150标准(小米手环充电宝);100标准(充电宝、购物卡);50标准(电话充值卡)

  六、年会预算

  序号项目单价数量小计合计备注

  1餐费180010180018000

  2抽奖300721002100购物卡

  3活动奖品1506900900小米手环

  4活动奖品5010500500电话充值卡

  5活动奖品1503450950充电宝1005500购物卡

  6活动奖品1001010001000购物卡

  7道具500 500500

  8音箱850 850850

  9纪念奖2015030003000

  共计27300人均300

  七、年会日程安排

  年会当天主要安排以下内容

  时间事项负责人

  3:00—3:15酒店签到就座

  3:15—3:30总经理致词

  3:30—4:00抽二名幸运员工

  4:00—4:30游戏一

  4:30—5:00游戏二

  5:00—5:30游戏三

  5:30—6:00用餐

  6:00—6:30节目表演

  6:30—7:00用餐

  7:00—7:30抽幸运员工

  7:30—8:00用餐

  8:00—8:30抽幸运员工

  8:30—活动4

  9点前离开会场

  八、注意事项

  1、游戏活动请积极参加,但要注意安全。

  2、游戏评分以主持人规则为准,以友谊第一比赛第二的精神参与。

  3、分组由进场时领券决定,主奖券投到奖箱中,副券在自己手中,也是游戏二和三的组队号,1—10一组、11—20一组、21—30一组、31—40一组、41—50一组、51—60一组、61—70一组、71—80一组(如有心脏病、腰腿假肢或受伤者提前提出可以不参与活动)由81到91替补(不参与活动者皆为活动评委团成员需要配合主持人计时及进行活动评审)

  游戏及规则

  1、数字抱成团

  规则:主持人召集若干人上台,可以全体参与活动,在乐曲中听主持人的口令“数字抱成团”,大家随着音乐转圈,主持人说几就几人抱成团。例:主持人说“3”,参与者则在最短的时间内找到三人抱好,剩下的人领取纪念奖被淘汰!主持人可按实际情况喊口令,数字大于2小于台上实际人数即可。“最后6人获胜”

  2、驿站传书

  规则:大家按进场时发放兑奖号分好组,每组排成一排席地坐好,每两列之间有一定距离,大概30到40厘米, 给每一列的第一位学员发一张白纸和一支笔、让学员安静并讲解“传的为一件事”每组3分钟的时间,在规定时间内传达内容最接近原事件的一组获胜。游戏开始前给大家三分钟时间排座及商量并由一名组员来抽取传递顺序及内容。时间剩余1分钟计时人员开始提醒每十秒提醒一次。

  3、物品大收集

  规则:各组派一名队员站在台上,手持托盘,主持人说出不同的物品,各组队员一起去收集,例如:黑袜子一只、唇膏、手表、腰带、男士黑皮鞋、一元硬币、小药片、卫生巾、带有字母A的物品、眼镜、勺子、镜子、衬衫一件、黑色裤子一条、帽子一顶、纸币一角钱、橡皮筋一个、笔一只、糖一块、白袜子一只。(以上特品主持人重复三遍,从慢到快没记住不能再问)从准备好主持人喊开始计时开始15分停止,停止后不许再往台上送东西,收集物品快且齐团队获胜。最慢且少的一队需要接受惩罚(派人给大家演两个即性小节目)

  4、苹果蹲

  规则:主持召集若干人上台,可以全体参与活动,大家站成一个圈,主持人喊“苹果蹲”大家说“几个苹果蹲”主持人说出一个数字小于场上人数即可(蹲错、蹲慢领取纪念奖被罚下台)由最后一个蹲对的人继续发号施令,最后8人获胜。

年会策划方案 篇4

  一、活动目的:

  1、增强区域员工的内部凝聚力,提升xx的竞争力;

  2、对____年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

  3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

  二、年会主题:

  三、年会时间:

  第一部分:

  ____年__月__日下午*点到*点

  领导致辞、表彰优秀员工、表演节目

  第二部分:____年__月__日下午*点到*点

  团体聚餐

  四、年会地点:

  xx酒店x楼xx厅(或分公司培训教室+酒店聚餐)

  五、年会组织形式:

  由分公司年会工作项目小组统一组织、执行。

  六、参加人员:

  分公司领导;邀请当地政府部门和业界领导;分公司工作人员;

  1.会场总负责:×××

  主要工作:总体工作协调、人员调配。

  2.策划、会场协调、邀请嘉宾:×××

  主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。

  3.人员分工、布场撤场安排;

  4.嘉宾接待、签到:×××

  5.音响、灯光:×××,会前半小时检查音响、灯光等设备。

  6、物品准备:×××

  主要工作:礼品、奖品等物品的准备。

  七、会场布置:

  会场内:

  方案一:

  1、舞台背景喷画:

  内容:

  文字内容:

  2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;

  3、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容:宣传企业文化;

  方案二:

  1、舞台背景用酒店原有背景板,在背景板的中心安装“公司标志”;

  2、舞台上方悬挂红布幅:

  文字内容:

  3、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;

  4、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容:宣传企业文化;

  会场外:

  1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道;

  2、宾馆入口处挂红布幅;

  3、宾馆内放置指示牌;

  文字内容:

  八、年会流程:

  1、形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目+公司聚餐;

  2、整个年会分两部分:

  第一部分:

  时间

  内容

  备注

  1.主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞;

  2.分公司领导上台致辞;

  3.嘉宾致辞;

  4.表彰优秀员工;

  员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏;

  外请演员表演节目、中间抽奖;

  演出内容:

  1.主持人宣布晚会开始,介绍晚会内容及奖品,并抽出幸运奖

  2.摇滚歌手__达龙艺术团

  3.相声__全总文工团

  4.杂技柔术__中国杂技团

  5.游戏(游戏获胜者抽奖)

  6.云南舞蹈__达龙艺术团

  7.通俗歌手__廉山民族歌舞团

  8.魔术__达龙艺术团

  9.抽奖

  10.民族歌手__达龙艺术团

  11.武术《武林风》__达龙艺术团

  12.小品__达龙艺术团

  13.游戏(游戏获胜者抽奖)

  14.梦幻组合__梦幻组合

  15.杂技__中国杂技团

  16.变脸__达龙艺术团

  17.抽奖

  18.武术《武风舞韵》__达龙艺术团

  19.舞蹈__达龙艺术团

  20.游戏(获胜者抽奖主持人宣布晚会结束)

  第二部分:公司聚餐

  1、时间:____年__月__日下午

  2、形式:中式围桌;

  3、流程:

  备注

  1.主持人开场白,邀请领导上台祝酒;

  2.分公司领导上台致酒,全体起立,共同祝愿公司未来大展鸿图!;

  3.自由进餐。

年会策划方案 篇5

  一、活动目的:

  通过拓展活动,让大家深刻认识以下方面问题:

  1、 什么是团队。

  2、 如何组织建设以及参与团队。

  3、 如何为团队贡献自己的力量。

  4、 团队的力量大于单个人的简单相加。

  5、 如何处理个人利益与团队利益。

  6、 没有达不成的目标,只有达不成目标的方法。

  7、 木桶理论:不要做团队中的短板。

  8、 团队成员之间要彼此担当,学会用加法。

  9、 责任与使命。

  二、参与人员: 略。

  三、活动过程控制:

  1、活动人员分组:

  通过摸扑克牌,分为红蓝两个队伍,两个队伍之间彼此是竞争关系。

  2、定规矩,成方圆:

  2-1、活动期间禁止使用手机。

  2-2、无条件听从活动现场指挥的命令。

  2-3、中途不得退出当逃兵。

  2-4、签订军令状(不抛弃队友,不放弃梦想)

  2-5、如果有人违反规定,罚队长。

  3、介绍游戏玩法及游戏规则:

  3-1、九九归一 ☆游戏规则:

  3-1-1、全员参与,分工合作。

  3-1-2、在数字区域内,从55倒数到1,每一个数字用脚踩一遍。重复踩或者踩踏错误则重头开始。

  3-1-3、数字表格中的空格区域可以作为中转站踩踏。

  3-1-4、下一个人必须从上一个人手里接过网球后才可以进入数字区游戏。也就是说,数字区游戏的人必须是持有网球的人。

  3-1-5、本游戏区域内不得同时拥有两名或者两名以上人员。

  3-1-6、违反上述任意一条规则,本游戏都需要重新开始,计时延续过去时间。 ★标准用时:0.5秒/次×56=28秒

  3-2、超级管道工 ☆游戏规则:

  3-2-1、乒乓球原始地与运送目的地间距5.5米。

  3-2-2、第一节管道上每次只能放一个球,需要连续运送5个球。

  3-2-3、在运送过程中(从原始地点开始的一刹那)不得用身体的任何部位接触乒乓球。

  3-2-4、管道为0.5+0.85+0.6+0.9+0.7+0.8米互不等长的六根水管。

  3-2-5、乒乓球运送目的地为敞口的陶瓷碗,要求乒乓球不能从碗里面掉出来。

  3-2-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:17秒

  3-3、你来我往 ☆游戏规则:

  3-3-1、全员参与,分工合作。

  3-3-2、间隔80厘米全员围成一圈。

  3-3-3、用手心轻轻按压道具标杆使其保持直立。

  3-3-4、人员顺时针方向移动,标杆留在原地,由后来者用手心(手掌平直)扶住。

  3-3-5、顺利平移15次。

  3-3-6、违反上述任一规定(抓杆,标杆倒地)本游戏从头开始,计时延续历史时间。

  ★标准用时:1.5秒/次×15=22.5秒

  3-4、同舟共济 ☆游戏规则:

  3-4-1、参与人员随意。

  3-4-2、参与人员拉动绳索使得中间圆盘上的球颠起来,起跳高度不能低于皮球直径。

  3-4-3、游戏开始后,在正常颠球状态下不得用身体任何部位接触中间圆盘。 3-4-4、连续颠球10次。

  3-4-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:0.75秒/次×10=7.5秒

  3-5、击地传接球 ☆游戏规则:

  3-5-1、参与人员随意。

  3-5-2、接球人员1人,手持桶装水管接住队友的击地传球。 3-5-3、接球人员与传球人员间距至少2.5米。

  3-5-4、接球人员必须直接用水管道具接住队友的传球。 3-5-5、连续传接球10个。

  3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次×10=20秒

  3-6、水瓶射门 ☆游戏规则:

  3-5-1、参与人员随意。

  3-6-2、球门为一空塑料桶。距离球门至少1.5米放置矿泉水瓶。 3-6-3、射门人员用双脚夹住水瓶将其抛射进塑料桶里。 3-5-4、连续射门10个。

  3-5-5、射门不成功的捡回原处继续,期间导致塑料桶翻倒,本活动从头开始计时延续历史时间。

  3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次×10=20秒

  3-7、POSS造型 ☆游戏规则:

  3-7-1、全员参与,分工合作。

  3-7-2、POSS造型呈上大下小的梯形(开放,活力)。

  3-7-3、每次造型必须保持一致。

  3-7-4、每次造型必须保持5秒,同时呼喊团队口号。

  3-7-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:5秒/次+5秒维持=10秒

  3-8、POSS造型为所有活动最后一项,其它游戏顺序自行确定。

  4、游戏过程记录:

  4-2、归纳总结:在批评与自我批评中归纳方法,总结经验。

  4-2-1、第一次总结会

  开会时间:上午10:00,即第一次测试完成后。

  会议议题:

  1、熟能生巧,勤能补拙。

  2、卓越:把困难的事情做好;伟大:把平凡的事情做好。

  会议发言:每队两个人发言。

  4-2-2、第二次总结会 开会时间:上午11:00。

  会议议题:

  1、没有达不成的目标,只有打不成目标的方法。

  2、因为上天给了我们一双向前看的眼睛,所以我们的脖子是活的,目的就是叫我们能回头看看,四处看看。

  会议发言:每队两个人发言。

  4-2-3、第三次总结会

  开会时间:上午12:00,即第二次测试完成后。

  会议议题:

  1、关于队长:什么是团队?如何组织建设团队?如何为团队贡献自己的力量。

  2、关于队员:什么是团队?如何参与团队?如何为团队贡献自己的力量。

  会议发言:每队两个人发言。

  4-2-4、第四次总结会

  开会时间:下午2:00,即第三次测试完成后。

  会议议题:

  1、团队的力量大于单个人的简单相加。

  2、木桶理论:不要做团队中的短板。

  会议发言:每队两个人发言。

  4-2-5、第五次总结会 开会时间:下午3:00。

  会议议题:

  1、如何处理个人利益与团队利益。

  2、团队成员之间要彼此担当,学会用加法。

  【0.5+1;0.5-1;0.5÷1;0.5×1,0.5个人,1团队】 会议发言:每队两个人发言。

  4-2-6、第六次总结会

  开会时间:下午4:00,即第四次测试完成后。

  会议议题:

  1、竞争队伍之间相互激励与相互学习。

  2、脚踏实地,积极进取,团结协作,实现梦想。

  3、方向与努力。

  4、方法与努力。

  会议发言:每队全体队员总结性发言。

  5、轻松一刻

  活动时间:10分钟.

  活动内容:《我相信》手语舞。

  6、捉放曹数字游戏

  活动规则:

  6-1、两队队员按照分组时抽签号码按立正姿势站成一列。 6-2、两队队长面对双方队员坐在椅子上。

  6-3、在现场指挥人员发令后全体禁止喧哗、交头接耳以及身体的小动作。

  6-4、从队伍的一端开始报数,报数到队尾后反方向折回来继续,数到38为一轮。 6-5、不能报包含7的数字以及7的倍数。 6-6、抢报,迟报,不报,报错均属于犯规。 6-7、犯规人员犯规后从犯规人员开始从头报数。

  6-8、队员每犯一次错误,其相应的团队队长做俯卧撑5个。 6-9、队员每违反一次规定,其相应的团队队长做俯卧撑15个。 6-10、俯卧撑不标准不计入个数。

  补充活动:

  1、活动结束后,各自团队队员把队长举起来,坚持3分钟。

  2、现场指挥做3分钟即兴演讲。

  3、把队长放下后,队员与队员,队员与队长彼此拥抱,相互感谢。

  游戏计时记录表

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