方案策划

时间:2020-10-12 17:02:46 策划书模板 我要投稿

【实用】方案策划合集10篇

  为了确保我们的努力取得实效,通常会被要求事先制定方案,一份好的方案一定会注重受众的参与性及互动性。那么问题来了,方案应该怎么写?下面是小编整理的方案策划10篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

【实用】方案策划合集10篇

方案策划 篇1

  一、主办单位:XXXXX学院大学生心理健康协会

  为了丰富同学们的课余生活,增进同学之间的感情,拓展同学们的交际范围。展现当代大学生的青春风采,激发大家积极向上的生命热情。我社以学校文化艺术活动为契机开展“假面舞会活动”。

  二、活动目的

  1. 提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质

  2.增强个会员之间的联系,同时还增加了我社与各社团的相互交流与合作,促进各社的共同进步和发展。

  3.为丰富同学们的课余生活,让同学们能够在一个轻松愉悦的气氛中欢庆,缓和紧张的学习气氛。

  4.让同学们学会正确的舞蹈礼仪知识和符合时代的舞步,以满足同学们以后实际工作中的社交需要。

  5.社团成员在此次活动的组织和举办中,可以提高自身的组织能力和交际能力,为以后工作的发展埋下一个好的铺垫。

  三、活动口号

  舞动青春,释放激情

  四、活动单位

  主办单位 :XXXXX学院大学生心理健康协会

  协办单位 :街舞社,电声社,拉丁舞社

  五、活动时间

  20xx年11月20日18:30-21:00

  六、活动地点:

  XXXXX学院东南校区大学生活动中心

  XXXXX学院东南校区成员

  七、活动开展

  (一)活动前期

  1.宣传工作

  (1)宣传部:完成海报、展板

  时间:11月15日之前

  (2)活动部:短信、飞信通知会员

  时间:11月15日之前

  (3)志愿部:张贴海报

  时间:11月15日前

  2.物品准备

  (1)租借场地

  志愿部提前预约租借大学生活动中心舞厅

  时间:11月10日之前

  (2)制作入场券

  宣传部制作300张,一张入场券包括正券和副券两 部

  分

  时间:11月10日之前

  (3)活动物品准备

  志愿部负责物品采购

  具体物品见经费预算

  时间:11月10日前

  (二)活动中期

  1.现场布置(负责部门15:30到场)

  [1] 志愿部、活动部:气球装饰、桌椅摆放、零食准备、墙

  面布置、彩灯装饰时间:18:00之前

  [2] 活动部:音乐调试、活动物品准备、现场整体监督

  时间:18:00之前

  2.会员进场(18:00-18:30)

  [1] 办公室发放面具;

  [2] 办公室负责到场会员的现场签到

  [3] 活动部维持现场秩序

  [4] 新闻部负责新闻信息采集及新闻照片的拍摄

  3.舞会流程

  [1] 开场:主持人讲话;

  [2] 节目1:

  a) 热舞表演,推高氛围;

  b) 所有人自由邀舞、跳舞(三步,四步,恰恰)

  c) 播放轻音乐休息10分钟,表演韩舞

  d) 游戏一“踩气球”:两轮游戏,每轮2男2女,共4

  人踩气球,并为获胜者赠送奖品(奖品4份)

  e) 拉丁群舞(4-6人)

  f) 扇子舞(5分钟)

  g) 教授舞蹈10分钟,自由舞蹈20分钟

  h) 休息10分钟,电声社演唱歌曲(或为个人独唱)

  i) 小游戏二夹气球,一共两轮每轮2男2女,共4人,

  两人一组夹气球,夹爆气球数量多者获胜,可得奖品

  (奖品4份)

  j) 自由舞蹈

  k) 抽出幸运大奖

  [3] 主持人宣布舞会结束,向来宾致谢。

  (三)活动结束(21:30)

  所有部门干事打扫卫生。

  八、舞会规则:

  (一)开场:主持人讲话,热舞表演后开始自由跳舞时间。期间由干事及各舞蹈社成员教授会员舞蹈;

  (二)游戏:

  踩气球:

  现场选8个人,分为4组,每2组进行一轮游戏。

  参赛者每人脚上绑两个气球,同组的队员绑相同颜色的气球。游戏开始后,两组人员需要去踩对方人员脚上的球,先将对方组的气球踩完的即为获胜组。每轮胜出的一队可以获得小奖品。

  夹气球:

  现场选8个人,分为4组,每2组进行一轮游戏。

方案策划 篇2

  为扎实推进社会主义核心价值体系建设,进一步提升全市未成年人的思想道德素质,按照《全国未成年人思想道德建设测评体系(20xx年版)》要求,决定在全市中小学校深入开展“班级道德讲堂”建设工作。特制定实施方案如下:

  一、目标任务

  以提升中小学生思想道德修养和文明素质为核心,以加强社会公德、传统美德和个人品德等道德建设为重点,倡导“报国、尽孝、明礼、守信、自强、尚义、崇俭、厚德”道德规范,引导未成年人自觉践行“热爱祖国、孝敬父母、关爱他人”的基本道德准则,树立心向党、爱劳动、有礼貌的价值追求,通过“班班建设道德讲堂,人人学习古今贤德”,把学校的班级道德讲堂建设成为未成年人思想道德建设的重要阵地。

  二、主要对象

  “班级道德讲堂”主要对象为在校中小学生。

  三、工作任务

  (一)建设模式:

  在组织方式上,以班级为单位,以学生自我宣讲、交流感想、践行美德为主要形式,由班主任负责组织策划,班班开展、人人参与。

  在时间安排上,结合思想品德课、班队会、社会实践等,每班每月开展一次,每次时长不少于1个课时。

  在环境氛围上,采取灵活、简便方式,利用教室的投影、电视等多媒体电教设施开展活动。有条件的学校可以专设一间道德讲堂教室,用于“班级道德讲堂”的场所,要有统一的背景、LOGO标识,以及利用文字、图片、背景音乐等形式营造浓厚的道德建设氛围。

  (二)主要内容:

  1、道德规范。积极普及“报国、尽孝、明礼、守信、自强、尚义、崇俭、厚德”等道德规范,增强学生道德判断力和道德荣誉感。学校结合各种主题教育活动,利用节庆日、纪念日,确定宣讲主题,组织各个班级相应展开。

  2、道德模范。借助道德讲堂,向学生宣传全国道德模范、广东省道德模范、珠海市道德模范、身边好人的善行义举,大力宣传美德少年的先进事迹,充分发挥道德典型的榜样作用,触动学生心灵,引发学生反省。

  3、道德文化。从《弟子规》、《三字经》、《论语》、《道德经》、《孝经》等中华传统国学中选取引导人们省心修身、崇德向善、待人接物的经典句段,让学生吟诵熟记,进一步涵养道德情操,升华思想境界。

  (三)活动流程

  突出“我看、我听、我讲、我议、我行”环节,即“我听”:听取先进事迹宣讲;“我看”:观看短片、情景剧表演等;“我讲”:学生自我宣讲道德故事;“我议”:讨论现象,评议行为;“我行”:引导学生在认识、接受先进人物的优秀品质后,效仿,转化行为。具体活动流程为:

  1、唱一首歌。作为道德讲堂开讲的第一步骤,组织全体人员学唱一首道德歌或符合主题的主旋律歌曲。

  2、看一部短片。围绕主题,组织学生观看一部道德建设视频短片。

  3、诵一段经典。组织学生诵读一段中华传统经典。

  4、讲一个故事。以宣讲员宣讲或情景表演等多种形式讲一至两个道德故事。主要宣讲历史上以及发生在身边的体现中华传统美德、民族精神和时代精神的典型事例,或学生身边涌现的美德少年典型事例。

  5、谈一番感想。由学生评议身边好人故事,讲述心中感受,品悟道德力量,升华自身境界。

  6、送一份吉祥。向学生赠送具有美德教育意义的祝福、名言警句、美文诗歌、书签、书籍、环保小手工等道德讲堂小礼物。

  7、行一个善举。宣讲结束后,由学校、班级统一组织,或鼓励学生个人从小事做起、从自己做起,做一件有益于学校、家庭或社会的善举,即进行一次道德实践活动。

  四、工作要求

  (一)统一思想,高度重视。各责任单位要充分认识开展学校班级道德讲堂建设的重要意义,认真组织实施。各学校要成立工作领导小组,明确责任分工,抓好关键环节,强化场所、时间、人员、经费等各项保障,确保学校班级道德讲堂顺利开展,切实发挥教育作用。

  (二)完善机制,确保成效。建立和完善考核激励和宣传推广机制。市教育局定期组织对全市中小学校“班级道德讲堂”建设情况进行调研督查。全市中小学校要及时通报开展班级道德讲堂建设的情况,大力宣传各级各类道德先进人物的优秀事迹,营造浓厚的舆论宣传氛围。

  (三)统筹安排,精心组织。各区教育局、市直属学校要及时发现、收集各学校在建设过程中涌现的成功做法和先进典型,及时予以大力推广。各学校要把班级道德讲堂建设与德育工作有机融合,与践行“热爱祖国、孝敬父母、关爱他人”的基本道德准则紧密结合,注重主体性、实践性和吸引力、感染力。

  (四)一堂一档,规范有序。各学校要及时总结道德讲堂建设的好经验、好做法,积极创新、塑造亮点、争当示范。要建立完整的档案(包括电子档案及纸质档案),对每次活动情况,包括活动讲义、主持词、小故事、活动现场等以文字记录、活动纪实、图片照片、视频资料等多种形式进行整理归档。

方案策划 篇3

  一、教育活动的目的:

  (一)认知目标

  1、认识生命的来之不易,生命对于每个人只有一次。

  2、认识生命的意义在于让它充实,焕发光彩。

  (二)情感目标

  1、珍爱自己的生命。

  2、立志做一个有志向的人,做安全教育主题班会一个对别人、对社会、对祖国有用的人,让自己的生命焕发光彩。

  (三)行为目标

  1、增强应对挫折的勇气,培养笑对困难、挑战挫折的乐观精神。

  2、形成良好的学习习惯,积极的处世态度,不断充实自己的生命,不断增加生命的分量。

  二、教育活动准备:

  1、查阅报刑杂志,收看电视或利用网络资源等,获取全世界及我国一些人(特别是孩子)由于轻视生命、忽略生命而舍弃生命的资料(较详细的),他们的轻生给周围的亲人与社会带来了怎样的伤害、影响。

  2、做二项调查。①调查一个婴儿从形成受精卵到生产的过程(可以找父母或医生)。在这个过程中,孩子的父母、亲朋都做了些什么?②调查自己身边的不同层次、不同年龄阶段、不同职业的人,了解他们是怎样度过一生或准备怎样度过一生的。他们认为,怎样的人生才是充实的,有意义的?

  三、学生思想行为现状分析:

  1、当代的中学生因所处的家庭环境、社会环境很优越,因而养成了一种安逸享乐的习惯,解决困难的能力,心理承受力都较差。因此,当困难(在成人眼里算不上困难)突然降临时,往往不知所措,采取逃避的态度,有的甚至“轻生”。

  2、由于学生家庭环境相对优越的影响,再加上社会上一些“读书无用论”、“不读书也能跟着走进二十一世纪的殿堂”等消极处世观念的影响,现在有很多同学缺乏理想,缺乏积极进取精神。

  四、教育活动内容:(班会内容和议程)

  1、师导入:世界是美好的,她的美好在于有生命的存在。我们每天都可以看到无数的生命,而且我们每个人就是一个生命。那么,我们关注过这个熟悉而又陌生的生命吗?(现场调查)今天,让我们来关注自我,关注我们的生命。

  2、师:生命是美好的,生命是来之不易的。

  课件展示:

  a小孩分娩的部分画面;b公园里孩子们自由欢乐的画面;一家人团聚时的欢乐场景。

  3、师:请同学们根据调查,结合提示的问题,自由发言。

  课件展示问题:

  a小孩出生前,要在母亲肚子里呆多长时间,这段时间里,妈妈应注意些什么?妈妈的身体状况与情绪有怎样的变化?爸爸应注意些什么?b当得知妈妈怀了小孩后,周围的亲人有怎样的表现?c小孩出生后,爸爸妈妈表现怎样,亲朋好友表现怎样?

  4、生:学生朗诵抒情诗《热爱生命》。

  5、师:生命是美好的。但有很多人却无视它的存在,轻易的舍弃它。

  ①课件展示部分学生的调查资料(放音乐)。

  资料⑴一个初中生,他的父母因为对他希望很大,所以要求很严格。而这个学生成绩也不错,但似乎不能让父母满意,为此,常与父母闹矛盾。终于有一天,这个学生在“无奈”的情况下,选择了卧轨自杀寻求解脱。

  资料⑵一个高中生名王哲,品学兼优,被评为三好生。但由于一个偶然的原因,与一个本校同级的同学发生了误会。而这名同学比较刁蛮,为此,屡次找王哲的麻烦,导致王哲的成绩不断下降,并要挟王哲:“如果不当众向他道歉,他就永远不会放过他”。王哲一想到自己是三好生,要当众道歉,而且现在成绩也一落千丈,就对那位同学一肚子气,因此,暗下决心要除掉他。于是王哲寻找了一个机会,除掉了他,然后自杀了。

  资料⑶全球每年有100万人死于自杀,而中国就占了25万。在这些自杀的人中,青少年占很大的比例。据世界太平洋保险组织专家分析,这些人自杀的主要原因在于心理素质差,承受困难的能力差。

  ②讨论(学生公开发表自己意见)

  a以上那两位同学的做法是解决问题的最好办法吗?如果是你,你会怎样做呢?b他们的这些行为给周围的人会带来怎样的影响?c他们的这种表现是热爱生命的体现吗?

  5、师小结:生命是美好的,我们每个人都要关注自己的生命,珍惜自己的生命,热爱自己的生命。当困难降临时,我们应当笑对困难,迎难而上,采取有效的合适的方法去解决它,战胜它。

方案策划 篇4

  一、活动名称:宣传口号、LOGO及吉祥物设计大赛

  二、活动场地:创意大舞台、创意Park

  三、策划背景:

  (一)特色鲜明的“旅游名片”可以提升民众的关注度

  旅游目的地需要一个“名片”,如同我们社会人的名片一样,“旅游名片”能简明地突出景区的优势及特色,从而使景区在短时间内给人留下深刻的印象。“旅游名片”是旅游目的地最直观的象征,一个好的“旅游名片”可以缩短景区同游客的距离,使人感到亲切和更多的人文关怀。诸如宣传口号、LOGO、吉祥物等“旅游名片”作为营销的一种高效手段,已经被许多旅游城市及景区所运用,并为其带来了显著的效益。

  (二)“创意”与“参与”是社会的主流思想

  随着社会的发展,人们的思想得到了极大的解放。在旅游市场上,人们同样摒弃一成不变,而是希望看到更多新鲜、与众不同的产品。另一方面,从自驾游、自助游以及参与性较强的旅游产品的火爆可以看出,人们越来越热衷于将自己的意识融于旅游活动,而不是一味地接受别人的安排,让人们体验“自己做主”的感觉可以极大地调动人们对于景区的热情。

  四、策划思路

  (一)参赛对象:专业设计人士、专业策划广告人士、艺术家、各高校设计专业教师及在校学生,策划或设计的普通爱好者。

  (二)活动主题:以“创意放飞梦想”为主题。设计大赛一方面为普通市民提供展示自我的平台,使其实现个人的“梦想”,另一方面通过群众的智慧助推景区的发展,实现长沙的“梦想”。

  (三)活动执行步骤:

  前期准备:

  (1)开展部门会议,商讨并决定有关详细内容及具体流程。

  (2)准备活动需要的各种材料,确认参与活动的各类工作人员及评审专家,以保证人员及物资的及时到位。

  2.宣传造势:

  (1)在社区、学校、企事业单位等公共场所张贴宣传海报,悬挂横幅,发放传单。

  (2)在长沙的主流媒体(包括电视、网站、广播、杂志、报纸等)宣传此次设计大赛。

  3.提交作品:要求参赛者在指定的日期内将参赛作品及报名表以电子邮件的方式提交。

  4.作品评选:

  (1)评委初选:征稿期间每天审核一次所有上传的作品,由官方活动审核小组决定哪些作品符合初步参赛标准。通过后的上传作品可以进入“大众海选”阶段;“评委初选”与“大众海选”将同步进行。

  (2)大众海选:通过网络投票方式,广泛接受市民的意见,以人气指数来筛选入围作品。分别选出10个宣传口号、LOGO及吉祥物。

  (3)专家评选:专家评审成员将以“大众海选”结果为基础,对参赛作品进行评判,并通过研讨产生本次大赛活动的最终评选结果。

  5.颁奖展示:

  (1)创意大舞台:举行大赛颁奖典礼,专家点评,宣布大赛结果,现场为优胜设计者颁发精美的奖品和证书等。

  (2)创意Park:所有的参赛作品在“宣传口号、LOGO及吉祥物大型展览会”上进行展示,供游客参观。

  (四)参赛作品要求:

  宣传口号:

  (1)作品创意好,构思新颖,具有较强的感染力和广告宣传效果。

  (2)作品突出主题,寓意深刻,具有较强的识别性、独特性和可观性,适合在多种载体上推广。

  (3)语句结构合理,琅琅上口并有美感,要求一至两句话表达,字数不超过12个字,附中英文对照。

  2.LOGO:

  (1)构图新颖,外形简洁,视觉形象鲜明,整体效果佳。

  (2)美工好,色彩搭配合理,设计表现具有较强的艺术性。

  (3)积极向上,有时代感,能充分体现城市公园的主题。

  (4)需附设计创意的详细文字说明。

  3.吉祥物:

  (1)由一个或一组(两个或两个以上)吉祥物形象组成。

  (2)构思精巧,表现新颖准确,突显“活力”主题,LOGO需能展示在吉祥物的显著位置。

  (3)需附吉祥物卡通形象的名字、作品创意的基础和理念、吉祥物性格特点等的说明和介绍。

  (4)分别完成参赛吉祥物在平面和立体设计中的至少两种衍生产品(如文具、镜框、钥匙扣、玩具等)的设计方案。

  (五)宣传方案

  1.活动前期:通过在公园内悬挂横幅、树立公示牌、在门票上简单介绍等方式进行宣传,使人们对此次活动形成初步的认识。

  2.报名阶段:通过广播、电视、报纸、杂志等媒体进行宣传,并在各企事业单位、高校、社区等网站论坛发布大赛详情。在西湖文化园内设置咨询点,现场解答人们关于大赛的一些问题。

  3.投票期间:在网站、电视、报纸上进行参赛作品的展示,主要针对投票活动进行宣传,鼓励市民投票。投票的市民将有机会获得赞助商提供的精美礼品及园内消费代金券。

  4.颁奖典礼:与湖南卫视娱乐节目的制作团队联手,通过视频网站、湖南卫视及各市级地方台等主流媒体的全程直播,对大赛进行强有力的宣传,将此次活动推向高潮。全方位的报导,强大的媒体整合资源,必然会引起人们的广泛关注,从而达到扩大公园知名度和提高认知的效果。活动期间,市民还可免费参加颁奖典礼及参赛作品展览,这将为公园聚集大量的人气。

  5.后续宣传:网站上传活动的图片、视频等,整合新闻报道及评论文章,展示活动风采,从而进一步扩大其影响力。

  (六)奖项设置

  1.最终采用奖:宣传口号、LOGO、吉祥物最终采用的作品。

  2.最具人气奖:依据市民投票,人气指数最高的作品。

  3.优秀奖:进入各类前十名的作品。

  (七)赞助企业

  1.赞助企业的选择:

  以“活力”、“创新”为品牌概念诉求;有较高的社会知名度和美誉度。

  (1)健康饮品企业(2)时尚运动服饰企业(3)电子产品企业

  2.对赞助企业的回报方式

  (1)活动全程整体冠名:活动宣传海报广告,活动在当地主流报纸、电台、电视台的报名征集参赛选手的广告,活动宣传品广告,活动现场媒体广告(包括立式广告牌、横幅、宣传彩旗及氢气球宣传彩带等)。

  (2)活动指定产品:

  ①健康饮品企业:a.活动指定饮品,提供给参赛选手及嘉宾,并组织现场观众免费品尝。

  b.为参与投票的获奖市民及获奖参赛者提供企业的健康饮品或印有企业LOGO的精美礼品;在颁奖典礼上,设置现场抽奖环节,为获奖观众提供印有企业LOGO的小礼品。

  ②时尚运动服饰企业:a.活动指定服饰,要求负责宣传、咨询、组织等的对外的工作人员一律身着赞助商指定服饰。

  b.为参与投票的获奖市民、颁奖典礼的观众、获奖参赛者提供企业的服饰或印有企业LOGO的精美礼品;在颁奖典礼上,设置现场抽奖环节,为获奖观众提供印有企业LOGO的小礼品。

  ③电子产品企业:a.活动指定电子产品,如活动所需的笔记本、投影仪、台式机、数码照相机、DV等,在颁奖典礼现场设置赞助商的新产品体验区。

  b.为参与投票的获奖市民、颁奖典礼的观众、获奖参赛者提供企业的电子产品或印有企业LOGO的精美礼品;在颁奖典礼上,设置现场抽奖环节,为获奖观众提供印有企业LOGO的小礼品。

  (3)企业领导出席设计大赛颁奖典礼发表观点、致辞、为获胜者颁奖,企业营销专家及专业设计策划人员担任大赛活动评委。

  (4)在颁奖典礼中设立以赞助商产品为主题的模特表演、现代舞表演、互动活动、有奖答题等娱乐环节。

  (5)在双方互益,不违背活动主题的情况下,可以考虑赞助企业提出的其他方案。

  3.赞助企业收益分析

  (1)此次活动在城市公园中举办受到政府的协助与支持,各主流媒体全方位关注,品位高,影响力大,能够使赞助企业获得一般传媒广告和公关活动绝对达不到的极高影响力和美誉度。

  (2)品牌的“活力”与“创新”概念得以提升,突显企业形象,奠定行业地位,赢得传媒关注。

  (3)有现实的市场促销作用和商场销售回报。活动造就的气势可以有效地压制对手品牌。

  (4)有利于区域市场的开发拓展,在长沙市民中形成长期的口碑效应。

  (5)活动规格高,主题具有时代感,有助于在社会上形成推崇创意思维的良好风气,可以使企业获得积极的社会效应。

  (6)成本较低,效果显著,性价比高。

方案策划 篇5

  一、活动目标

  1、让孩子们亲近自然,开阔眼界,发现春天的美景,感受自然。

  2、在幼儿、家长、老师的互动游戏活动中,让大家放松心情,紧密家园关系增强孩子们的团队意识。

  3、给孩子表现自我的机会,培养孩子开朗的性格,促进孩子交往能力的发展。

  二、活动准备

  1、发布活动方案给所有家长知晓活动内容;(周一发放纸质方案)

  2、接受报名,尽量所有小朋友都能参加;(周三放学时接受现场登记)

  3、由家委会成员负责组织活动筹划及后勤准备工作;

  三、活动安排

  1、活动时间:20xx-3-26日上午(周六)

  2、活动地点:XX公园(后面附路线图)

  3、集合时间与地点:XX幼儿园门口,08:30集合。

  4、活动策划:XX班家委

  5、活动主持:刘XX妈妈

  协助人员:XX班家委

  参与人员:XX班小朋友及家长(邀请园领导)

  四、物品准备

  1、家长们给宝宝穿适合运动的衣服,准备更换的衣物。

  2、跌打油、创口贴等处理意外小伤口的用品,家委会适当准备,家里有的可以自己准备;

  3、自带饮用水、食物及水果;餐巾纸、湿纸巾和垃圾袋等;

  4、宝宝的脚踏车、风筝、吊床、野餐垫等,家里有的都可以带上;

  5、幼儿家长联系电话通讯录;

  6、家长们有专业相机的可以带上。

  五、活动内容

  1、安全教育:

  对孩子进行安全教育,指导孩子们听从老师和家长的指挥,不随意离开集体,避免去靠近河边的地方,小朋友有哪不舒服及时报告老师和家长;

  2、寻找,观察春天的景色:

  到达目的地后,给老师和孩子们派发印有幼儿园字样的小帽子,带领孩子们进行游园参观活动。

  3、亲子游戏:

  (1)破冰游戏:将所有人排成相对的两个同心圆,边唱歌边走动转圈,内外圈的旋转方向相反,歌声一停,面对面的两人要相互握手,并向对方介绍自我,歌声再起时,游戏继续进行;

  (2)找孩子:家长和孩子隔离一定距离站成两行,家长蒙上眼睛,原地转三圈后,走到对面找到自己的孩子再返回,用时少者胜利;

  (3)萝卜蹲的游戏

  4、趣味拍照:

  (1)请家长担任专业摄影师,热烈欢迎有兴趣爱好的家长报名;

  (2)捕捉精彩游戏瞬间,留下宝贵回忆;

  (3)亲子游戏结束后,各种趣味造型拍照;

  (4)单人的照片上传到微信群,自行下载;趣味集体照,将冲洗出来后派发给每一位参与的小朋友。

  5、集体休息、品尝分享食物,分享春游的感受,自发表演节目;

  6、清理场地,整理幼儿物品,返程。

  六、温馨提示

  1、本次活动实施自愿参与原则,请各位家长确保自身及孩子的人身财物安全;

  2、每一位小朋友至少一名家长陪同;

  3、欢迎各位家长对春游方案提出宝贵意见和建议。

方案策划 篇6

  第一条严格遵守考勤、请、休假管理程序,每日上班有指定人员考勤,外出办事要请假。无特殊情况,不允许电话或委托他人请假。员工在工作时间内不得无故脱岗、串岗、空岗。

  第二条员工要严格遵守上课时间,不迟到、不早退。

  第三条旷工处罚规定

  (一)公司部门经理或主管,当月有旷工记录的,按以下规定处理:

  1、月累计旷工1个工作日以内的(包括1个工作日),扣除2个工作日应发工资。

  2、月累计旷工1个工作日以上不足2个工作日,扣除4个工作日应发工资。

  3、月累计旷工2个工作日以上内不足3个工作日,扣除6个工作日应发工资。

  4、月累计旷工3个工作日以上的,扣除当月全部工资及相关待遇后作辞退处理。

  5、年累计旷工8个工作日以上的,扣年终各项奖金交作辞退处理。

  (二)公司普通员工或实习员工,当月有旷工记录的,按以下规定处理:

  1、月累计旷工1个工作日以内的(包括1个工作日),扣除1个工作日应发工资。

  2、月累计旷工1个工作日以上不足2个工作日,扣除2个工作日应发工资。

  3、月累计旷工2个工作日以上内不足3个工作日,扣除3个工作日应发工资。

  4、月累计旷工3个工作日以上的,扣除当月全部工资及相关待遇后作除名处理。

  5、年累计旷工10个工作日以上的,扣年终各项奖金交作辞退处理。

  第四条员工迟到、早退处罚规定

  (一)公司员工必须遵守公司的考勤制度,按当前的作息时间为准。部门负责人或主管违反规定的应自觉接受以下处理:

  1、迟到或早退10分钟以内的,扣20元。

  2、迟到或早退10分钟以上20分钟以内的,扣30元。

  3、迟到或早退20分钟以上30分钟以内的,扣50元。

  4、迟到30分钟以上60分钟以内的,按旷工半天处理。

  5、迟到60分钟以上90分钟以内的,按旷工一天处理

  (二)普通员工或实习员工违反考勤作息时间规定的,应自觉接受以下处罚。

  1、迟到或早退10分钟以内的,扣10元。

  2、迟到或早退10分钟以上20分钟以内的,扣20元。

  3、迟到或早退20分钟以上30分钟以内的,扣40元。

  4、迟到30分钟以上60分钟以内的,按旷工半天处理。

  5、迟到60分钟以上90分钟以内的,按旷工一天处理

  (三)公司员工在当月内迟到与早退的累计时间超过10小时,则扣除当月工资及相关待遇后作辞退处理。

  第五条对有迟到、早退、擅离职守现象的员工,如有造成严重后果的,应追究其责任。员工当月迟到与早退累计三次扣100元,累计五次扣发全部绩效奖,旷工一次扣全部绩效奖。

  第七条上班时,外出办私事者,一经发现,即扣100元。再经发现,扣除300元。

  第八条员工外出办事前须向本部门负责人(或其授权人)申明外出原因及返回公司时间,不办理批准手续者,按旷工一天处理。

  第九条因工作需要积累工时工休,一般应在当月补休。如确因工作一时不能安排补休的,经部门经理同意可适当推迟,存休假期可一次性进行但不得超过五天。员工调动工作,原则上不能将积累的工休延至新的工作岗位。

  第十条因工作需要,员工加班或无法安排休息的人员,须经总经理批准核准,以补发加班费的形式予以补偿。

  第十一条代(调)班如出现问题应作本人考勤处理。

  第十二条本办法经呈准后实行,修改时亦同。

方案策划 篇7

  一、活动名称

  成都高校魔方邀请赛

  二、活动地点

  方案一:三味堂三楼多功能活动厅

  方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、

  决赛——教室

  三、活动时间

  5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

  四、活动背景

  自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20xx年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

  五、活动意义

  西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

  六、活动内容

  项目 预赛形式 决赛形式

  二阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  四阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  五阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三阶单手速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  表演项目(决赛前进行)

  飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;

  七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)

  海报制作、场地布置——宣传部

  活动现场组织及相关人员调动——组织部

  奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部

  赛后场地清理——所有机构成员

  参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室

  主办方魔方准备、魔方维修——技术部

  裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

  八、奖品准备及活动预算

  奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

  “润智玩吧”介绍:

  在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

  不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推广中心于20xx年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。20xx年11月1日以悬赏千元求解太极环的`方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。

  成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是 为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家

  本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品 其他预算:宣传横幅100元

  宣传海报50元

  桌椅租借100元

  矿泉水100元

  气球、彩带50元

  比赛器材(计时器、线材)200元

  共计:600元

  九、活动流程

  (一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;

  (二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

  (三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

  (四)全部比赛完成后,现场颁奖。

  十、比赛安排

  (一)赛事准备阶段

  赛场的布置:

  组织部联系好借用的桌椅等。

  宣传部挂好横幅。

  本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)

  外校参与者安排:

  1、 参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。

  2、 媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。

  人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名

  (附:相关人员规则

  1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

  2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

  3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛

  4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

  5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员

  6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

  7、所有参赛者必须服从打乱结果

  8、每一项目必须有一至多名计分员

  9、计分员有义务记录参赛结果

  10、计分员可以参与该项目的比赛

  11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

  (二)比赛及颁奖阶段:

  1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。

  2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。

  3、比赛完后统计名次并颁发奖品。

  (三)后续阶段

  所有机构成员清理会场。

  十一、紧急预案

  1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

  附:本次比赛相关规则

  一、参赛者

  1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。

  2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。

  3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在

  进行比赛的选手。

  4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。

  二、魔方

  1、参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。

  2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。

  3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。

  三、比赛环境

  1、观众须要离参赛者至少1.50距离远;

  ①预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看.

  ②决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。

  2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平.

  3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体).

  4、参赛者可以站立还原或者坐着还原。

方案策划 篇8

  一. 运动背景:

  当前校内各大媒体记者已经成为传承校内精力文化的首要气力,他们对于记者有着自己的了解、自己的想法,他们引领着大学生生活的时政思潮和精力方向。校内记者是发掘校内新鲜运动事迹、报道校园时政消息的首要角色,同时他们也有着自己的记者风采,在此,为了给我校各大媒体记者及记者喜欢者供给一个良好的展现自我的平台,我们抉择将举办大型记者节系列运动,为每一个有着记者寻求的同学实现自己的记者梦!

  二. 运动目标:

  1. 丰厚大学生的校园生活,为校内媒体记者供给一个可以展现自我、实现自我理想的平台。

  2. 通过消息发布会,向校内外媒体正式发布我们将举办“校团委《金山青年》报社第*届记者节系列运动”的消息,并邀请各媒体记者积极参与。

  3. 让全校师生能够全面领会此次记者节系列运动。

  三. 运动对象:

  校内文学社、各学院记者团、鼓吹部代表

  四. 运动地点:

  田家炳301(暂定)

  五. 运动光阴:

  20xx年4月16日(周六)晚上6:30-7:30

  六. 筹办:

  前期筹办:

  ⑴制作历届记者节精⑵制作消息视频。(内容首要包孕当前社会消息热门、校园消息记者现状)

  ⑶制作系列运动详细介绍PPT

  ⑷制作鼓吹条幅“校团委《金山青年》报社消息发布会”

  ⑸制作各学院邀请函;利用高校交换时机邀请高校报社媒体记者(福大、师范、工程、医大、闽江等)

  后期筹办:

  ⑴教室申请(多媒体),装饰教室

  ⑵筹办各嘉宾、学院、文学社座位牌

  ⑶布置4~6位现场礼仪人员负责指示

  七. 消息发布会运动流程:

  1. [6:30pm]入场。会前播放历届记者节精彩片断

  由报社礼仪人员指示各学院记者团代表、校内文学社代表(田园、南峰等)以及榕城高校嘉宾入座;出席消息发布会的社长、主编、副社长以及报社5个部门的5位部长就坐。

  2. [3-5分钟]社长开场发言,发布消息发布会正式起头,介绍出席发布会的报社各个部长,欢迎到场嘉宾并感谢各个出席代表团以及在场同学的到来和大力支撑。

  3. [8-15分钟]播放视频短片。(内容首要包孕当前社会消息热门、校园消息记者现状、以及我们报社的情况)

  4. [3-5分钟]嘉宾热评。邀请某学院记者团团长(或者一位外校代表)简谈自己对校园记者的见解及建议。

  5. [5-10分钟]背景介绍。由主编就短片中社会形势和校园消息记者的情况,分析当前校园媒体作用,介绍报社举办此次记者节系列运动的背景和初衷,并热诚的邀请宽大校园记者们积极参加此次运动。

  6. [5-8分钟]运动详情。由副社长详细介绍我们报社此次记者节的系列运动(“金山青年杯”征文大赛、消息发布会、文化展、记者风采大赛)以及各项光阴布置。——(此环节可以配用PPT材料)

  7. [10-15分钟]现场互动。在场的各位代表、同学可以就此次运动自己还不明确或着很感兴趣的方面向发布人员自由提问,报社社长及各部长做出正面回应,积极指示大家的参与热心。

  8. [5-8分钟]收场环节。由社长就共同的记者梦做收场语,感谢大家的到来,并奉告各学院代表,我们的运动策划及报名单将会发到各学院。

  八. 策划总结:

  1.组委会就消息发布会中的合理意见,进一步修正完善记者节总体细节。

  2.于次日向各学院分发正式运动策划和报名单,邀请各学院记者。

  九. 经费预算:(个数*单价= )

  条幅 1*40=40

  邀请函 22*1=22

  座位牌 30*0.5=15

  装饰气球 10*1=10 总计:87元

  方案改善建议:

  策划者:小侯

方案策划 篇9

  一:开场白:

  生命在于运动!在这快乐的日子里,我们幼儿园小朋友迎来了第一次亲子运动会。而今天最为值得高兴的是,我们幼儿园请来了这么一群大朋友。小朋友,你们说是谁呀?(对了,他们就是我们最亲最爱的爸爸妈妈。)那让我们以最热烈的掌声欢迎爸爸妈妈们的到来!为了开展这次活动,我们的老师牺牲了许多休息的时间,带领小朋友们努力练习各项运动技能。而我们的小朋友们,也不怕苦,不怕累,放弃了许多好玩的机会,坚持训练。经过一段时间的训练,咱们的小朋友们变得更强,更自信了。在比赛的开始,先让我们一起来为自己加加油吧!(鼓气势:嘿嘿嘿,我最棒!)看来小朋友们对这次比赛非常有信心,让我们赛出友谊,赛出精神。下面请奉园长致词.

  二:园长致词

  三:下面进入我们的亲子游戏环节。

  1. 学前班

  游戏名称:接力赛跑

  游戏玩法:一家三口为一组。听到口令,按孩子--妈妈—爸爸的顺序开始比赛,先跑到终点者为胜。

  2. 中一班:游戏名称:活板桥

  游戏玩法:

  游戏分两对比赛,每队相同人数.

  每个家庭两块纸板,家长移动纸板,幼儿交替在板上跳,绕过终点线再和家长一起跑回原 地,以接力的形式传送给第二个家庭,以此类推,最快送完为获胜者.

  游戏规则:

  前进时脚不离纸板.

  3. 小一班:游戏名称:看谁抱得对

  家长背对孩子站成一排,幼儿统一服饰,头饰站在桌子上,游戏开始后,家长转过身辨认自己的孩子。不能问,不能喊名字,等家长全部抱起孩子后,再取下头饰。看看谁抱对了。

  4.中二班:游戏名称:数字接龙

  游戏玩法:父母二人三足,双手抱起幼儿(幼儿手持1——10的数字卡),从起点到终点,然后把数字卡按1——10排序贴在小黑板上。先完成者为胜。

  5. 大一班:二人三足

  游戏玩法: 参赛队用带子把大人和孩子相邻的一条腿绑在一起,站在起跑线后,听到口令,一起跑向终点,然后返回,先返回终点的为胜利者。

  6. 中三班;游戏名称:小鸡出壳

  游戏玩法:幼儿扮小鸡,家长扮鸡妈妈,很多报纸剪成鸡蛋,游戏开始,家长撕破报纸,幼儿从洞中钻出来,不准撕烂报纸,在规定的时间内,谁出壳的小鸡越多,谁的那一队为胜利者。

  7. 小二班:游戏名称:哪吒寻宝

  游戏规则:参赛妈妈手持玩具篓站在场地一端,爸爸从后面抱住小哪吒的腰,站在场地另一端,主持人发令后,爸爸和哪吒跑到海浪边,在海中寻宝,每找到一个就往妈妈的篓里扔,一直到主持人说停。哪个家庭的玩具篓中的宝贝多,哪组为胜。

  8. 大二班:游戏名称:打扮家长

  游戏玩法:幼儿端好化装品站在起跑线上,听到口令后开始跑,跑到对面家长面前,开始化装,,最后戴上帽子,眼镜,立即和家长一起跑回起跑线处,先到者为胜

  9. 中一班:袋鼠接力

  游戏玩法:

  幼儿面对家长,双手抱住家长的脖子.双腿勾住家长的腰,家长左手护幼儿,右手持接力棒,传给后一位家长.哪组最先传递完即为胜利队.

  游戏规则:

  家长必须站在起跑线外,否则算犯轨.

  10. 中二班游戏名称:大手牵小手。

  游戏玩法:

  家长与幼儿为一组,腿上绑好气球,互相踩别的组的气球。气球剩得多的组为胜利者。

  11. 大一班:人力车

  游戏玩法:大人手握绳子,孩子站在纸板上,孩子向前跳起的同时,大人拉纸板向前走,孩子再落到纸板上,这样孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉纸板,先到终点的为胜利者。

  规则:孩子不能离开纸板

  12. 中三班游戏名称:小鸭捉鱼

  游戏玩法:

  父母拿着盆子站在一边,幼儿带上小鸭头饰站在对岸,中间是一条河,河里有很多各种颜色的小鱼,游戏开始,小鸭跳入水中抓鱼,一定要抓与父母盆子相同颜色的鱼。谁先抓完谁就是胜利者,

  然后换第二组。

  13. 大二班:小脚踩大脚

  幼儿的脚踩在家长的脚上,用绳子捆好,站在起跑线上,听到口令,家长和孩子一起跑,绕过小椅子,接着往回跑,谁先跑到终点谁就是胜利者。

  14. 学前班:游戏名称:揪尾巴

  游戏玩法:全体幼儿站内圈,家长们站外圈,相互对应揪尾巴,先揪下尾巴的为胜

  四:结束语

  在欢乐的氛围中,我们的活动也该结束了。通过这次亲子运动会,我们的感触一定都很深。小朋友们展示了个人的魅力,小朋友们和爸爸妈妈展示了良好的积极合作精神。我想说“小朋友真棒!大朋友更棒!”其实比赛的结果并不重要,重要的是今天大家都很快乐,最后祝小朋友们健康成长,祝我们的家长朋友们家庭幸福、永远快乐!

方案策划 篇10

  准备开会,请大家把手机关机或调到静音状态。

  一、 宣布大会开始

  光阴似箭,日月如梭。我们*********度过了一个紧张、忙碌的20xx年,又迎来了崭新的20xx年。在新的一年到来之际,我谨代表公司感谢公司的所有员工在20xx年对公司做出的贡献,为了在20xx年更好的完成公司安排的工作,我们在此召开年度总结大会,希望全体员工认真听讲、认真记录学习,现在我宣布大会开始。

  二、 大会进行第一项,请公司总经理刘总发言。

  三、 大会进行第二项,请常务副总张总发言。

  四、 大会进行第三项,请工程部高总发言。

  五、 大会进行第四项,请吴总发言。

  六、 大会进行第五项,请 ***发言。

  七、 大会进行第六项,请 ***发言。

  八、 大会进行第七项,请 ***发言。

  九、 大会进行第八项,请 ***发言。

  十、 大会进行第九项,宣布公司20xx年优秀个人获奖人员,经过公司认真的评选获得优秀项目经理的是***;优秀生产经理的是***;优秀技术管理员的是***;优秀管理人员的是***;优秀机械操作手的是***、吴文君同志;优秀司机的是***、***,有请张总为获奖人员颁奖,并发表获奖感言。

  十一、 下发任命通知书及调整工龄工资的通知。

十二、 有财务科公布3号挖掘机20xx年分红情况。

  今天的会议开得非常好,各部门负责人、各项目部负责人认真总结了20xx年的成绩也提出了20xx年的工作目标这让我们看到了20xx年公司蓬勃发展的曙光,这个会议可以让我们认识20xx年的不足,又可以让我们把压力变为动力。通过这次会议我们充分相信,20xx年我们会在公司刘总的领导下,同心同德,艰苦奋斗、开拓创新,我们一定会谱写出道正公司辉煌灿烂的新篇章。

  最后,祝全体员工在新的一年工作愉快,身体健康,合家欢乐。

  现在我宣布,会议到此结束。

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