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大学联谊策划活动方案

时间:2024-06-25 10:59:15 策划书模板 我要投稿

(精品)大学联谊策划活动方案15篇

  为了确保事情或工作有效开展,常常需要提前制定一份优秀的方案,方案一般包括指导思想、主要目标、工作重点、实施步骤、政策措施、具体要求等项目。我们应该怎么制定方案呢?下面是小编帮大家整理的大学联谊策划活动方案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

(精品)大学联谊策划活动方案15篇

大学联谊策划活动方案1

  一、活动主题:

  “快乐学生会,温馨你我他”为主题的联谊活动

  二、活动目的:

  1、x学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活。

  2、加强学院各x院系团总支学生会成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力。

  3、对部门来说,为各部门干事带给一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流潜力。

  三、活动好处:

  1、增进了两个系的团总支学生会的友谊。

  2、为两个部门的干事带给了展现自我的舞台。

  3、透过交流能够更深刻的让每一位干事能够辨证看到自我的优缺点。

  四、活动时光:

  20xx年3月9日(星期二)18:30

  五、活动地点:

  会议室b308

  六、参加人员:

  x系团总支学生会组织部与x系团总支学生会组织部全体成员

  七、活动资料:

  (一)活动前期

  1、x系与x系分别选派一男一女作为活动主持人。

  2、两系分别准备5个节目,形式不限。

  3、由x系带给两个趣味游戏。

  4、x系和x系组织部部长分别准备发言稿。

  5、申请教室并购买瓜子和水果。

  6、准备活动的背景音乐。

  7、活动场地的布置。

  (二)活动期间

  1、主持人开场白然后引领大家齐唱《x》。

  2、x系组织部部长发言并自我介绍。

  3、x系组织部的.工作干事做特色介绍。

  4、x系部长发言并自我介绍。

  5、x系组织部工作干事做特色介绍。

  6、节目表演:两部门交叉表演。

  7、第三个节目后,做第一次互动游戏。

  8、继续进行节目的表演。

  9、第七个节目后,全体一齐跳《x》。

  10、有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想。

  11、主持人作出总结发言、

  12、全体以歌曲《x》结束活动。

  (三)活动后期

  1、两部门合作清理活动现场。

  2、x系组织部干事写活动总结。

  八、注意事项:

  1、在会场内和会场外都要持续安静,节目的声音不宜过大。

  2、会议期间手机请调成震动。如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜。

  3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象。

  4、请妥善保管好自我的贵重物品。

  5、联谊会结束后及时打扫整理会场。

  6、如有突发状况请及时和有关负责工作人员联系。

  7、确保每位干事都参加活动。

  8、主持人必须要能带动整个活动的氛围不能现场冷场。

  9、活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

  九、主办单位:

  x系与x系团总支组织部

  承办单位:x系与x系团总支组织部

大学联谊策划活动方案2

  一、活动背景

  每年11月的第二周是兰州市城关区辅读学校学生的特奥足球周,据辅读学校杨校长给我们介绍,他们每年的特奥足球周都会组织学生进行一些有关足球系列的.活动,包括在学校组织足球知识竞赛、足球赛,在校外与其他学校的学生进行足球联谊赛等。这些一方面是为了增强学生行动能力与应变能力,另一方面是为了鼓励孩子,让孩子在活动过程中寻找自信,摆脱自卑的心理,从而改变他们对生活的认识。今年的特奥足球周是11月9日至13日,经与辅读学校杨校长及体育教学部主任协商,我协会将协同辅读学校体育教学部共同开展主题为“你行,我也行”特奥足球周活动。

  二、活动主题:你行,我也行

  三、活动目的:

  1、进一步加深我协会成员与智障儿童之间的友谊;

  2、通过活动鼓励智障儿童从生活中寻找乐趣,摆脱自卑的心理状态;

  3、调动智障学生活动的积极性,锻炼他们的行动能力和应变能力,

  4、让协会成员对智障学生有进一步的新的认识和了解。

  四、活动地点:兰州城关区辅读学校

  五、活动时间: xx年11月13日(星期五)

  六、活动机构:

  主办:兰州市城关区辅读学校体育教学部

  承办:甘肃政法学院大学生爱心服务协会

  七、活动准备:

  确定参与此次活动的协会人数及成员,参加此次活动的男生需有一定的足球功底,女生可作为啦啦队参加;

  八、活动内容安排:

  14:00-14:30

  运球能力锻炼,此部分共分为三个环节、三个部分,每环节、每部分三个班级同时进行。

  14:30-15:00

  传球练习,此环节同以上环节相同

  15:00-15:30

  射门练习,此环节同以上环节相同

  15:30-16:00

  足球联谊赛,我协会成员与学校学生混合组成5人小分队进行足球联谊比赛

  16:10

  足球周闭幕式,降旗,总结

  九、注意事项:

  1、活动中要注意配合,所有参与人员服从统一安排;

  2、活动参与人员必须保持良好的精神面貌,举止幽雅,言谈文明;

  3、活动参与人员必须保持活动场所干净卫生;

  4、所有人员要注意社团形象,自觉遵守团队的规章制度,不要大声喧哗和随处走动,禁止在现场吸烟和打闹;

  5、活动过程中切勿耍个人球风,以免伤人。

  甘肃政法学院大学生爱心服务协会

  二〇xx年十一月一日

大学联谊策划活动方案3

  一。活动主题:新起点,新生活,新气象

  二。活动背景:大一新生刚步入大学生活的殿堂,对大学生活充满着激情但又很迷茫,为了让他们能更好的完成大学的学业并且让大学生活更有意义,特展开此次联谊活动。

  三.活动意义:通过这次活动,启开大一同学大学生活的新篇章,使他们能够激情飞扬,目标明确的开始自己的新生活,谱写人生的新辉煌!

  五.活动形式:歌舞晚会

  六.活动时间:十月二十八号下午2点至4点

  七.活动地点:室内教室

  九.特邀嘉宾:国金1041班的辅导员

  十。正式活动:

  ⑴唱团歌,介绍嘉宾。

  ⑵主持人开场:询问大家带着怎样的梦想跨入大学校园;又是如何规划自己四年的大学生涯;

  主持人为大家展开一本在校大二学生的生活记事本:

  场景一——班会现场。第一次开班会,自我介绍,表演节目(唱歌,诗朗诵)。主持人引导大家回顾自己进校后的第一次班会,让大家谈谈自己的感受与体会;

  场景二——教室。大学的生活开始了,每个人都选择了不同的方式,但都有着同样的一个目标。主持人带领大家进入话题:怎样面对不一样的学习生活环境;

  场景三——寝室。晚上下课后的寝室,大家畅所欲言主持人和大家共同谈论我们的寝室文化以及具有大学特色的'卧谈会;

  当四个人选择了不同的道路后,他们会有怎样不同的局呢?让大家一起来想象他们一年后的样子。

  主人翁继续回忆,寝室四个人的不同的大一生活给大二新生活带来的改变,他们都在不同的方面展现了自我,体现了自身价值以及当代大学生的风采,表演结束(表演单位:大二学长)

  (4)大一新生对大二学长展开拉歌,获胜方得到奖品

  (5)大一新生班的舞蹈组合LADY JENTAO舞蹈自己团队最近排练出来的一段舞蹈。

  (6)大一新生代表和大二代表合唱流行歌曲。

  (7)大一的三个东北同学表演小品《昨天。今天。明天》

  十一。结束语:合唱团歌,嘉宾发言,活动结束。

大学联谊策划活动方案4

  一、 活动主题:我参与,我快乐;我运动,我健康!

  二、 活动时间

  三、 活动地点:中区体育馆

  四、 活动目的:通过本次活动,培养社团成员拼搏进取的精神,增进社团成员的凝聚力,使新成员迅速融入社团,使社团更加团结,更好地发展!同时,丰富同学们的课余生活,提高参与体育的锻炼的积极性,不断提高个人综合素质,实现全面发展!

  五、 活动对象:电脑俱乐部、书法协会、绿茵读书会、交谊舞协会、未来建筑师协会、艺术鉴赏协会、春蕾志愿社、手绘POP协会、绿色环保协会

  项目设置:男单、女单

  六、 活动前准备:

  活动宣传:①.学校网站、社团网站宣传

  ②.社团q群、飞信通知、短信通知

  2. 活动期间突发事件应急准备:

  ①准备创可贴、止痛剂等药品。

  ②准备备用球拍。

  ③安排心理辅导员,防止球员输球心理过激引发事件。

  ④安排卫生小组,防止场地过滑,脏乱等。

  3. 邀请裁判。

  4. 布置赛场(配置饮水机等设施)。

  七、 活动流程:

  1. 进行海选,抽签进行分组,两人一组,先得到7分者获胜,选出32人。(如参加人数少,此项可省略)

  八、比赛规则:

  1.比赛开始前,进行掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:

  ①先发球或先接球;

  ②选择某一方球场开始比赛。

  2.交换发球权:

  发球的运动员如果连续得分,那么他就一直拥有发球权。如果发球运动员“违例”或被“打死”,即“死球”形成,则他就失去了这一发球权。

  3. 发球:

  ①一旦发球和接发球双方准备好发球,则任何一方都不得故意拖延发球。在发球方的球拍拍头后向移动完成后,任何对发球开始的拖延,都可以被视为故意拖延。

  ②发球方与接发球方应站在对角的发球区内,不得接触各自发球区的边界线。踩线违例

  ③发球方和接发球方的双脚都必须接触球场地面,在发球开始直至发球结束,双脚不得移动,脚移动违例。

  ④发球方的球拍必须击打球的球托部分。

  ⑤整个羽毛球在被球拍击打时必须低于发球方的腰部,腰部可以假想为围绕身体的一条线,位于发球者最低一根肋骨的最低部分。过腰违例。

  ⑥发球方球拍的`拍杆在击球时必须指向下方,(不得高于发球员握拍手的任一部分)过手违例

  ⑦发球方球拍在发球开始直至发球结束,必须保持连续向前运动,假动作违例。

  (④⑤⑥⑦从半决赛开始严格执行)

  4. 违例

  ①羽毛球的飞行应该从发球方的球拍向前上方越过球网,如果没有被拦截,球应该落入接球方的发球区内(包括边界线上)。

大学联谊策划活动方案5

  一、活动主题:

  心灵相碰,欢乐你我

  二、活动目的:

  为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

  三、活动时间:

  xx年11月10日(周三)

  四、活动地点:

  五、活动对象:

  经济协会秘书处成员

  六、集合地点:

  七、活动项目

  1、母鸡捉小鸡

  游戏规则:1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;

  2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;

  3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

  4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

  5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

  2、“团团圆圆”

  游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

  2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

  3、心灵感应:

  游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。

  2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

  3)猜对的有奖,游戏结束。

  4、野炊

  1、我们将买好的材料平均分成8份。

  2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

  3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

  5、流动迷宫:

  游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

  2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

  3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

  注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

  6、管上过环

  游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

  2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

  3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

  4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

  后备项目:

  1、多人多足

  游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

  2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

  3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的'组员每人获得一次抽奖机会。

  2、官兵捉贼

  游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

  这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

  注:每组的组员不是固定的,每项游戏或竞赛前都会更换组员。

  八、其他工作安排:

  1)xxx院和两名校学生会秘书处试用委员负责购买联谊所需的食物和其他用品,并将其分成8份。

  2)xx院负责活动前后的考勤工作。

  3)xx院负责组织搬运活动全部用品。

  4)xx院和一名校学生会秘书处试用委员负责租自行车的租赁和归还工作。

  5)校学生会秘书处试用委员负责买奖品。

  6)工院负责锅、碗、盆、菜刀、砧板、火机等野炊用具。

  九、经费预算:

  2、购买联谊活动物品价目表(待定)

  项目

  单价(元)

  数量

  总价(元)

  菜

  薯片

  3.00

  花生

  15.00

  饼干

  6.00

  饮料

  24.00

  水

  6.00

  租车

  3.00

  纸巾

  2.00

  后备金

  奖品

  总计

  注:1)若经费有剩余,则按各院(系)参与人数的比例返回到各院(系)成员手中。实行“多除少补”的原则。

  2)奖品的种类和开销暂不公开(为了保持神秘感,增加大家玩游戏的积极性),活动过后会做一份完整的支出表发给各院审查。

  十、活动注意事项:

  1、任意节目在进行过程中发生失误或无法顺利进行时,由节目的负责人迅速组织人员,视具体情况作出相应改善或取消方案.

  2、本次联谊举办各环节需负责人严密组织,分工协作.精心实施,参与者要积极(参与,遵守游戏规则,言行举止文明,思想内容健康,达到主题要求.

  3、本次活动要求组织者与参与者相互配合,相互支持,保证联谊各环节顺利进行.

  4、遇到突发问题各负责人及参与者应本着相互理解的原则,友好协商解决.

  5、联谊当天各项环节责任分清.

  6、如遇到天气问题不适宜在户外运动,则活动推迟.

大学联谊策划活动方案6

  为了让同学们进一步了解物业管理这一新兴专业,扩大同学们的视野和社交圈,增进同学们对未来就业的信心,并在双方联谊交流中互相得到鼓励,加深同学间的友谊,经我们建院物业1101班和南职物业1101班及1001班的班委会主持下,经过讨论决定,拟于4月22日下午到南职组织开展“手拉手一起走”的联谊活动。

  【活动目的】:

  提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活

  【活动名称】:

  “手拉手一起走”联谊活动.

  【活动主题】:

  交流连你连我连他,带着梦想一起出发

  【活动时间】:

  **年4月22日下午2:00―5:00

  【活动地点】:

  **职业技术学院*校区c-503教室

  【活动对象】:

  *学院工商管理系*级物业管理班辅导员及全体同学,*职业技术学院建筑工程学院*级物业管理班与*级物业管理班辅导员及全体学生

  一、 活动工作流程:

  1,宣传工作

  取得与南职10级和11级班长的联系方式,让他们了解我们这次联谊活动的目的和意义,共同协商顺利开展这次活动。通过创立专业qq群,为三个班级的`同学创建一个交流平台,在没有联谊之前先熟悉彼此,增进相互之间的友谊,以此达到联谊的效果最大化。

  2,组织工作

  (1)作为客体的建院同学,主要根据联谊内容做好相关的座谈问题的准备工作;

  (2)班团干做好组织外出的安全工作;

  (3)班长要做好对本班级的简介;

  (4)联谊前召开班会,声明联谊的注意事项,特别强调安全问题和礼貌问题;

  (5)利用半个月的时间做好联谊时的神秘节目排练工作;

  (6)生活委员配合南职班委的活动安排做好经费支出预算。

  3,安排工作

  12:30 全班同学到校门口集合,组织委员和纪检委员负责点名,人齐后安排启程。确保14点前顺利到达南职。

  14:00 与南职接待人员会合,到指定教室开展座谈会。期间,纪检委员做好纪律监督,做到礼貌、谦让、随和。

  17:00 联谊活动结束,主动帮助南职的同学清理打扫教室。过后组织委员和纪检委员负责召集同学,集体返校。

  4, 后续工作

  做好活动照片的收集和上传工作,宣传委员及时做好本次活动的广播稿的递交工作,班长负责收集全班同学对本次活动的反映信息。

  二、 活动要求:

  (1) 两校的学生事前应该做好号召工作,积极响应大家参与到活动中来,感受两校的集体氛围,从而吸取他校的精华和优势之处,建立和谐、欢乐的联谊之路。

  (2) 两校派出的主持人要提前认识和交流,准备联谊的主持稿,并且要适时灵巧地带动现场气氛。

  (3) 具体的工作安排、任务分配和活动流程在与南职联谊负责人沟通之后做到详细分工到位。

大学联谊策划活动方案7

  一、活动主题:

  新起点,新生活,新气象

  二、活动背景:

  大一新生刚步入大学生活的殿堂,对大学生活充满着激情但又很迷茫,为了让他们能更好的完成大学的学业并且让大学生活更有意义,特展开此次联谊活动。

  三、活动意义:

  通过这次活动,启开大一同学大学生活的新篇章,使他们能够激情飞扬,目标明确的开始自己的新生活,谱写人生的.新辉煌!

  四、活动形式:

  歌舞晚会

  五、活动时间:

  十月xx号下午2点至4点

  六、活动地点:

  室内教室

  七、特邀嘉宾:

  国金Q1041班的辅导员

  八、正式活动:

  (1)唱团歌,介绍嘉宾。

  (2)主持人开场:询问大家带着怎样的梦想跨入大学校园;又是如何规划自己四年的大学生涯;

  (3)主持人为大家展开一本在校大二学生的生活记事本:

  场景一班会现场。第一次开班会,自我介绍,表演节目(唱歌,诗朗诵)。主持人引导大家回顾自己进校后的第一次班会,让大家谈谈自己的感受与体会;

  场景二教室。大学的生活开始了,每个人都选择了不同的方式,但都有着同样的一个目标。主持人带领大家进入话题:怎样面对不一样的学习生活环境;

  场景三寝室。晚上下课后的寝室,大家畅所欲言主持人和大家共同谈论我们的寝室文化以及具有大学特色的卧谈会;

  当四个人选择了不同的道路后,他们会有怎样不同的局呢?让大家一起来想象他们一年后的样子。

  主人翁继续回忆,寝室四个人的不同的大一生活给大二新生活带来的改变,他们都在不同的方面展现了自我,体现了自身价值以及当代大学生的风采,表演结束(表演单位:大二学长)

  (4)大一新生对大二学长展开拉歌,获胜方得到奖品

  (5)大一新生班的舞蹈组合自己团队最近排练出来的一段舞蹈。

  (6)大一新生代表和大二代表合唱流行歌曲。

  (7)大一的三个东北同学表演小品《昨天。今天。明天》

  九、结束语:

  合唱团歌,嘉宾发言,活动结束。

大学联谊策划活动方案8

  一、活动目的:

  通过此次活动,帮助大一新生更好的融入校园,尽快适应大学生活;同时增进同学之间的友谊,调高大家的合作意识,把经管学院打造成一个团结的大家庭;也给同学们提供了一个展示自己的舞台。

  二、活动宗旨:

  用激情感知你我,把青春写在脸上

  三、活动对象:

  经管学院全体大一新生

  四、活动地点:

  C楼105教室(暂定)

  五、活动时间:

  9月27日(暂定)

  六、活动流程

  1、会前准备工作

  (1)首先对大一干事进行分配,做好晚会的宣传工作

  (2)宣传人员大致确定将到场参加晚会的'人数

  (3)活动中所需物品的准备(场地、多媒体应用等)

  2、游戏环节

  (1)个人秀

  ①倒着说:先规定出题的序数,比如这一轮出题必须在四个字以内,就是说主持人可以任说一句话,如“我是好人”,那么比赛选手必须在5秒把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。每名选手拥有作答时间2分钟,规定时间内答题多者胜出。

  ②一反常态:上台的观众听主持人的口令,做成与口令相反的动作。

  ③猜数字:主持人事先在题板上写上0—99之间任意一个整数,由观众起立进行猜测,主持人会根据答案提示,每位观众一次机会,最终答对的观众获得奖品一份。

  (2)齐心协力

  ①以2个人为一个团队参加比赛,比赛采取淘汰制。

  ②左手乒乓:每组派出一名代表,用左手把乒乓球从左边的盆里夹到边,3分钟内夹球最多的组获胜(前8组进入下一环节)。

  ③视频模仿秀:由组织者提前做好视频,8组选手按照入场顺序先后选择视频模仿(此环节采取打分制,共10分,按分数高低选出一二三等级)。

  七、注意事项

  1、学生会各成员应提前到场做好准备,对会场进行布置。

  2、提前确定活动需要的奖品以及活动道具。

  3、进行活动宣传时,先确定3—5组参赛选手,避免活动的中断。

  4、活动结束后,部门所有工作人员留下打扫活动会场。

  八、活动经费预算

  1、会场布置气球、彩带若干,暂定50元

  2、奖品设置参与奖:棒棒糖,暂定20支;签字笔10支;笔芯5支(共计35元)胜出者:笔记本,暂定5本(25元)3、其他开支:20元

  4、共计:100元

  九、奖品设置

  一等奖:价值500元会员卡一张计1名

  二等奖:价值100元护发套装一套计2名

  三等奖:价值30元骨瓷杯一个计3名

  鼓励奖:价值10元笔记本一个计2名

大学联谊策划活动方案9

  一主题活动:

  促进社团交流,展现社团优秀文化,促进社团友谊。

  二活动时间:

  待定。

  三活动地点:

  教学楼与实训楼之间的广场。

  四活动对象:

  江西工程职业学院全体师生。

  五活动内容:

  在预定是见预定地点顺利开展晚会,通过节目娱乐宣传等方式让学校全体师生了解校园社团,了解校园社团文化,并通过举办晚会的`形式加强社团交流与合作及文化交流社团联谊活动策划书社团联谊活动策划书。

  六活动安排:

  1.晚会宣传阶段:

  a海报两张(一张教学楼,一张食堂)。

  b横幅。

  c小贴士(宣传部根据场地需要负责决定)。

  d广告气球(待议)

  2.活动节目单:(待定)

  推荐:(大合唱)各社团都派出代表曲目待后续决定,人数初步定未42人二人领唱。

  3.活动场地布置:力求彰显社团文化,营造晚会气氛社团联谊活动策划书策划书。

  说明:以下内容待各方面确定,各社讨论后分工合作

  1.筹办费用(通过拉赞助的形式)。

  2.晚会前一周宣传工作

  3.晚会的节目道具服装背景音乐控制音响场地布置安保工作请柬收发

大学联谊策划活动方案10

  一、活动主题:

  成功者演讲协会户外联谊

  二、活动背景:

  一年的大学生活即将结束,又正值协会换届,协会内部成员亟需一起交流,适应各自的角色来让协会实现平稳过渡。

  三、活动目的:

  协会举行这次户外活动旨在促进协会成员之间相互了解,通过户外活动相互间的交流与合作增进成员间的感情培养大家的团队意识和合作 精神活动通过游戏的方式让他们亲身感受到在一个集体中团结的重要性,更能增强他们的责任心和集体荣誉感,不仅有利于成员的身心发展,更能加强协会内部的凝聚力。

  四、活动地点、时间:

  南湖公园

  xx年6月6日上午9:3

  五、活动前期准备:

  1、 前天晚上由办公室确定人数。

  2、 活动当天7:3在生活城门口集合,分好组,选出组长,7:5出发搭公交。

  3、 活动前召开集体会以进行部署,组织部负责参与活动同学的组织 协调工作,宣传部负责活动的宣传工作及活动中的拍照摄像工 作。

  4、 带着横幅、相机等必备物品,以作日后宣传之用。

  5、 主持人和工作人员做好提前串台词和布置场地等工作,以保证 活动顺利进行。

  六、活动流程:

  环节一:先买食物,围在一起熟食(酱拌菜),干果类(瓜子花生等)、饮料系列(雪 碧、可乐、啤酒、果汁等)、水果类(由负责人自行决定)。

  环节二: 1、由主持人随意抽取数字,各组依次派代表来演唱含数字的歌 曲进行接唱,接唱不成功或者唱对终极密码则全组接受惩罚。此 游戏进行三轮,接唱时间限制1秒钟。 2、 由主持人随意说出一种颜色,各组依次派代表来演唱歌词中 含有颜色的歌曲进行接唱,接唱不成功或者唱对终极密码则全组 接受惩罚。此游戏进行三轮,接唱时间限制1秒钟。

  环节三:拓展训练(主要锻炼成员反应能力) 1、松鼠搬家:所有人围成一圈,邻近的三人为一组,中间的'为松 鼠,两边的为大树,听主持人口令进行换为游戏,反应慢者接受 惩罚。 2、奇怪的青蛙:每人为一个体,双手双脚同为青蛙四肢,听主持 人口令进行组合变化,变化错者接受惩罚。 3、老鼠与老虎:两组面对面站立,相对的两个人进行剪刀石头布 比赛,然后听主持人口令进行比赛。哪一组输的最多全组接受惩 罚。 4、游戏惩罚:由输者抽签决定惩罚措施

  环节四:结束 环节四: 游戏结束,对若干经典动作进行记录和拍照,全体集邮协会成员 集体拍照留念。

  七、注意事项:

  1、活动的进行可根据天气情况或某些重要的集体性事情取消,绝不 耽误大学的主旋律。

  2、活动期间的人财安全。毕竟是户外运动,难免会由磕磕碰碰,大家要事事小心以免受伤,一些贵重物品则要留心照管。

  3、要爱护环境,绿色环保。活动结束后大家自觉把垃圾带走,清理 活动场地,不随便破坏环境。

大学联谊策划活动方案11

  (一)活动概况

  1.活动说明:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会每年都会为新同事召开一场内部联谊活动,举办内部联谊能让新同事间建立起对彼此的认识与友谊,加深对其他各部门的理解,为日后工作与社联内部团结起到积极作用。

  2.活动宗旨:增进各部门间的交流,加强各部门之间的联系,增强社联的凝聚力,促使社联蓬勃发展。

  3.活动主题:点亮友谊之灯,共创光明未来。

  4.活动时间:10月21日晚19:00到21:30

  5.活动地点:行政楼二楼礼仪中心

  6.活动对象:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会全体人员

  7.主办单位:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会策划部

  8.协办单位:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会其他部门

  9.承办单位:无

  (二)活动形式

  本次活动是以联谊活动交流为构架,有游戏和表演的环节。

  备注:详情见现场工作环节。

  (三)活动流程

  时间事件

  12:00—13:30

  布置组到现场布置与装饰联谊现场,先清洁现场,再在门口安置好签名海报,用气球装饰礼仪中心内每一根柱,;用彩带装饰舞台。

  19:00—19:35

  入场时每人发一张背面写有数字联络卡,在联络卡的正面让参与人写上自己所在的部和姓名,贴在胸前,卡片背面数字相同的为一组,共六组。这段时间为同一小组相互认识的环节。

  19:35—19:40

  主持人对每个部门进行介绍,开场白后,活动开始,各组开始以小组为单位进行游戏。

  19:40—20:15

  游戏:超级大电视

  20:15—20:25

  表演:新同事T台秀

  20:25—21:00

  游戏:七手八脚

  21:00—21:15

  模拟面试小节目

  21:15—21:30

  师兄师姐总结并与新同事进行交流

  备注:各环节具体活动方案详见附表。

  (四)前期准备

  1.策划部

  时间:10月17日

  事件:负责场地申请,把申请使用礼仪中心的申请书到指导老师处,请求批准签名。最后交给校团委审批。

  时间:10月18日——10月20日

  事件:负责与各部门同事沟通,找到愿意在联谊中表演模拟面试小节目以及走T台秀的.同事,安排时间作1到2次排练。

  2.常务部

  时间:10月18日——10月20日

  事件:负责物资准备工作,根据游戏和活动所需准备好A4纸、饮料、零食、报纸若干、气球、纸箱、透明胶、签字笔、彩带、杯子、清洁工具等物资

  3.外联部

  时间:10月18日——10月20日

  事件:负责拉赞助事宜以及挑选主持人,准备主持人所需台词

  4.宣传部

  时间:10月17日

  事件:设计海报

  5.网编部

  时间:10月18日——10月20日

  事件:设计喷画

  组别分工:

  1.物资组(主要由常务部同事负责,共2人)

  时间:10月18日——10月21日

  事件:负责物资准备工作,在活动进行过程中负责物资保管登记工作

  2.多媒体组(主要由网编部同事负责,共2人)

  时间:10月18日——10月20日

  事件:负责收集活动过程中游戏以及表演环节所需的音乐以及制作配合部门介绍环节的ppt

  3.活动委员小组(策划部)

  时间:10月20日

  事件:给各小组组长开工作会议,让工作人员了解活动流程、工作安排、内容、结束之后的安排、突发情况的应急措施。

  4.宣传组(主要由宣传部同事负责)

  时间:10月18日——10月20日

  事件:负责设计海报并粘贴在内校道宣传栏上

  5.布置组(主要由秘书部负责,共4人)

  时间:10月21日中午12:00——13:30

  事件:布置场地

  (五)宣传方案

  1.所需宣传品:宣传海报一份,喷画一张,微博宣传

  2.宣传品展示时间:

  宣传海报:10月17日10月21日

  喷画:10月21日活动当天

  微博:10月17日——10月22日

  3.展示地点:

  宣传海报:内校道宣传栏

  喷画:用铁质支架撑起,在活动开始过程中摆放在会场门口,以便签名

  微博:无

  4.宣传天数

  宣传海报:3天

  喷画:1天

  微博:3天

  5.大小:

  宣传海报:2AO

  喷画:10m0.75m

  (六)现场工作

  时间事件负责人

  19:00—19:35

  入场互相认识

  接待组、主持人组

  19:35—19:40

  主持人开场白

  总主持人

  19:40—20:15

  游戏一:超级大电视

  主持人组、礼仪组、催场组

  20:15—20:25

  表演:干事表演(T台秀)

  总主持人、多媒体组、灯光组、干事、催场组

  20:25—21:00

  游戏二:七手八脚

  主持人组、催场组

  21:00—21:15

  模拟面试小节目

  主持人、多媒体组、催场组、灯光组,参与表演同事、道具组

  21:15—21:30

  活动总结

  接待组、主持人组

  注:具体细节请看附表一。

  (七)后续工作

  完成时间

  事件

  工作人员

  21日21:30--22:00

  场地卫生清洁

  清场组

  22日--23日

  物资回收

  物资组(常务部)

  照片、影像编辑

  摄影组(网编部)

  会议总结

  各部门的工作人员

  22日--23日

  财务总结

  秘书处

  (八)现场布置图

  注:详情请看附表四。

  (九)物资清单、财务预算

大学联谊策划活动方案12

  一、活动目的

  1、加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础。

  2、培养部门内干事们的团结合作能力,增进彼此的互信,对以后的工作安排做一个借鉴。

  3、提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识。

  二、活动主题

  魅力青春,炫我风采

  三、活动时间

  20××年04月——20××年05月(根据内容分阶段进行)

  四、活动地点

  天津商业大学篮球尝南区篮球场及圆厅一(教室待定)

  五、活动内容

  1、户外素质拓展

  各部门挑选六男六女组队参加,以各种游戏(如:踩气球、合作运球、n人(n+1)足等)趣味比赛,比赛时长为60分钟。

  2、部门风采展

  1)个人风采展:每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟;

  2)部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。

  3、篮球比赛

  各部门挑选三男两女参加,比赛时长为40分钟。(根据部门人数及具体情况可作调整为三男)

  六、前期准备

  部门工作内容截止时间监督人签字组织部及时完善活动策划,安排活动监督人员,负责会内礼仪、主持等人员的挑选及部内活动的准备,做好素质拓展、篮球比赛的对阵抽签工作及各部门风采展的活动申报工作20××年04月24日宣传部出一块画板,安排好活动的.各项宣传活动,制作部门风采展活动ppt,收取整理参加个人风采展人员的ppt20××年04月18日服务部布置活动会场,借好教室及场地,活动结束后整理会场20××年04月24日外联部安排好活动参与人员20××年04月16日办公室安排照相人员,购买活动奖品及奖状,安排人员负责签到

  七、活动流程

  1、20××年04月16日下午进行素质拓展活动。

  2、20××年04月20日下午进行个人风采展及部门风采展。

  3、20××年04月23日进行篮球赛初赛,选出三队参加20××年04月24日下午的半决赛及决赛。

  八、活动细则

  1、素质拓展:

  a、踩气球游戏,每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名。(注:主席团从各部挑选队友组成一队)

  b、五人六足游戏:各部出五人,进行游戏,计时以时间长短排序。

  c、背夹气球游戏:各部出12人,分六组,每两人背夹一气球到终点,把球传给终点处等待的本队队员,依次接力,按时间顺序排名

  d、夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时间内夹球数多少计分。

  (注:每项比赛按排名分别得分为6分,5分,4分……以此类推,最终总成绩以每轮分数相加得出,前三名队伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖)

  2、部门风采展:

  a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖

  b、集体奖评选出前五对参赛部门选手颁发获奖证书

  3、篮球赛以友谊赛进行,旨在促进部门之间联系,无排名先后

  九、经费预算

  1、素质拓展:饮水机借用0元,,纯净水一桶5元,气球5袋,乒乓球60个,奖品。

  2、部门风采展:彩带、奖品。

  3、篮球赛:饮水机借用,纯净水2桶10元。

  合计xx

  十、注意事项:

  1、各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使活动可以顺利、有序的开展;

  2、各工作人员按时到位,做好本职工作;

  3、由于篮球及足球比赛于室外进行,要特别注意安全,同时参赛人员也要避免身体冲撞,以免受伤;

  4、如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及处理方法;

  5、活动结束后,各部门及时做好总结工作。

大学联谊策划活动方案13

  一、活动目的和意义

  通过举办本次晚会,加强院与院之间的互动,增进兄弟学院的感情,同时也为院系之间的同学提供一个交友平台,让更多同学接知更多领域的朋友,丰富同学们的业余生活,并为以后的院系联合工作打下良好的基础。本次活动希望通过联谊文艺晚会的形式,不仅促进各研分会文艺部之间文艺节目的相互沟通、学习和借鉴,也能带动各研分会外联部在迎新晚会之前展开一些小型的拉赞助实践机会,当然,间接的也能带动各研分会整体运作更加团结和紧密。

  二、合办学院

  物理学院研究生分会制造学院研究生分会

  经济学院研究生分会工商管理学院研究生分会

  轻纺学院研究生分会数学学院研究生分会

  生命科学学院研究生分会艺术学院研究生分会

  三、活动时间和地点

  时间:20xx年11月中下旬(待定)

  地点:北门西区活动中心3楼

  四、面向群体

  主要面向物理、艺术、经济、生命、工商、制造、轻纺、数学8院新老研究生,每院初定至少20人参与晚会。同时,也会向研究生会指导老师、研究生会成员、各学院、各学院研究生会成员发出邀请。

  五、活动内容与流程

  (一)前期策划准备

  1、各学院确定晚会主要负责人1-3名,在10月20日晚20点以前xx建立讨论组,统计联系方式;

  2、各学院调研参加人数,在10月22日晚18点之前反馈到xx处;

  3、各学院必须保证一个节目有效演出,在10月22日晚18点之前反馈到xx处;

  4、晚会经费由各院外联部积极拉赞助,汇总具体时间会在讨论组里通知;

  5、晚会演出时间前10日,各学院主要负责人集中开会,并缴纳活动经费至xx处,由该学院统一负责和分配如何购买晚会所需用品。(晚会用品主要分为1)舞台布置2)食品和饮料3)礼品三大部分,具体分工需开会商议)

  6、晚会宣传将在晚会演出时间前5日开始进行,主要分为网络宣传和海报张贴两部分,具体负责学院将在开会商议后确定。

  (二)活动流程

  进场时即分为8个小组,分组形式有两种:

  1、以学院为单位;

  2、以丝带颜色分区,丝带上会有数字编号(同学入场时需随机抽取不同颜色的丝带,然后对色入座。目的:让不同学院的同学组成一队,提供更多的交流机会);

  【注】分组形式可商量后再定。以下流程中的表演环节均来自各学院的节目,表演顺序待定。游戏规则以学院为单位为例做简单介绍。

  1、学院节目第一个(10分钟)

  主持人上场,开场词,嘉宾介绍。

  2、小游戏1:心有千千结(10分钟)

  每个院出2男2女,共32人,组成4个游戏小组,每组8人:4男4女(每院1人)。

  游戏规则:

  ①8人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈,在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己旁边的人是谁;

  ②所有人交换位置,原则是自己的左右边跟刚才一定不能相同。交换完之后依然是一个圈;

  ③站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结;

  ④大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,看哪一组先解开千千结。

  3、学院节目第二个(5分钟)

  4、第一轮抽奖(5分钟)

  主持人邀请嘉宾抽出第一批x奖2男2女。根据丝带颜色和数字确定中奖人。

  5、学院节目第三个(5分钟)

  6、小游戏2:跳绳问答比赛(10分钟)

  每院出1男1女,两院为一单位,交叉配成2组(每组1男1女,不同学院),本游戏为2轮,每轮出1组,共4组一轮。

  游戏规则:

  每组共跳一根绳,参与者边跳边抢答主持人提出的问题,时间2min。对于每个问题:答对组加1分,答错组不加分且其他组可继续抢答。最终分最高的`组获胜。

  7、学院节目第四个(5分钟)

  8、第二轮抽奖(5分钟)

  主持人邀请嘉宾抽出第二批x奖2男2女。根据丝带颜色和数字确定中奖人。

  9、小游戏3:谁是最可爱的美女/最阳光的帅哥(15分钟)

  女选男的过程和男选女的形式一样,以下以男选女为例简单介绍。

  游戏规则:

  ①主持人随机在抽奖箱里抽取一名男生并请上台,请其面墙站立;

  ②主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女;

  ③主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下;

  ④比如说:主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.60米,还是低于1.60米?”主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?”主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?”等等;⑤当只剩下最后一位女生时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。

  ⑥主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品

  注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女生为止。

  10、学院第五个节目(5分钟)

  11、学院第六个节目(5分钟)

  12、第三轮抽奖(5分钟)

  主持人邀请嘉宾抽出第三批x奖2男2女。根据丝带颜色和数字确定中奖人。

  13、小游戏4:瞎子背瘸子(15分钟)

  每院出1男1女,8个院分两轮进行,每轮4组

  游戏规则:

  男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。

  14、学院第七个节目(5分钟)

  15、学院第八个节目(5分钟)

  16、主持人致辞,晚会结束(2分钟)

  【注】晚会时间大约112分钟左右,加上中途不确定因素,晚会时间会尽量控制在2个钟头以内。以上时间仅供参考,需最终确定各环节之后再定。其中共8个表演节目,4个游戏,3个抽奖环节。游戏形式待定。

  六、活动工作小组

  各学院主要负责人手机和QQ号码

  除主要负责人,请各学院在晚会当日派出至少5名同学参与场地布置、现场秩序维护的工作。计划将会向校研会借工作证方便大家工作。

  七、活动工作责任分解

  学院分工(待定)

  八、活动经费预算(略)

大学联谊策划活动方案14

  一、活动主题:心灵相碰,欢乐你我

  二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

  三、活动时间:xx年11月10日(周三)

  四、活动地点:

  五、活动对象:经济协会秘书处成员

  六、集合地点:

  七、活动项目

  1、母鸡捉小鸡

  游戏规则:

  1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈。

  2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳。

  3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走。若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续。

  4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续。

  5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

  2、“团团圆圆”

  游戏规则:

  1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

  2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

  3、心灵感应:

  游戏规则:

  1)大家自由组合排成一排,每组8人。

  2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

  3)猜对的有奖,游戏结束。

  4、野炊

  1、我们将买好的材料平均分成8份。

  2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

  3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

  5、流动迷宫:

  游戏规则:

  1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

  2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

  3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

  注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

  6、管上过环

  游戏规则:

  1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

  2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

  3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

  4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

  后备项目:

  1、多人多足

  参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。

  这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的'方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

  2、快乐传真

  选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时15秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

大学联谊策划活动方案15

  主办单位:xx学院建模协会

  承办单位:xx学院建模协会组织部

  一、活动背景与意义:

  为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

  二、活动对象:

  建模协会所有部门。

  三、活动方式:

  以部门为单位进行游戏比赛。

  四、活动地点:

  xx学院校园。

  五、活动时间:

  xx年3月份(具体时间待定)。

  六、活动流程:

  1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

  2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

  3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的.游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

  4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

  5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

  6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

  7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

  8、 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

  9、 5:30发放游戏奖品。

  10、游戏结束,清理现常

  七、活动经费:

  (向秘书处申请)

  八、工作安排:

  1、通讯员(游戏前的各项通知)。

  2、采购员(购买活动所需物资)。

  3、会议的召开。

  4、游戏的资金统计以及申请。

  5、奖品发放。

  6、大本营留守,做为机动人员。

  7、制造“藏宝图”。

  8、清理现常

  九、注意事项:

  1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

  2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

  3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

  4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。

  十、经费预计:150元。

  附:

  游戏规则:

  1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

  2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

  3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)、

  4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

  5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

  6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

  7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

  8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

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