方案策划

时间:2022-06-01 11:17:53 策划书模板 我要投稿

【精华】方案策划模板5篇

  为了确保事情或工作得以顺利进行,常常需要预先制定方案,方案是在案前得出的方法计划。写方案需要注意哪些格式呢?以下是小编帮大家整理的方案策划5篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

【精华】方案策划模板5篇

方案策划 篇1

  一、会员人数

  本俱乐部为会员制,凡12岁以上(不含 12岁)均可成为会员,男女不限。预计会员人数3000人以上。

  二、会员来源

  1、单位会员:以向员工提供福利或健身、娱乐活动为宣传策划主线,大量吸收单位会员。

  2、社区离退休人员、学生、其他。

  三、会员权益

  1、在各飞镖俱乐部总部及连锁分部使用飞镖机。

  2、参加日赛、周赛、月赛、季赛、年赛,获奖机会均等。

  连 锁 经 营

  一、连锁方式

  以飞镖俱乐部总部为中心,下辖各连锁分部,连锁分部为健身中心、酒店康乐中心、社区活动中心、度假村、酒吧、游戏厅等休闲、娱乐场所,开展健康、娱乐的飞镖比赛活动。连锁方式扩展了地域覆盖范围,扩大了俱乐部的影响,方便了会员就近练习和比赛,有利于吸收更多会员。

  二、操作方式

  为连锁分部提供电子飞镖机,除用于会员练习、比赛外,也可用于该场所自身的自主经营,自主经营所得全部归该场所所有。

  充分利用健身中心、酒店康乐中心、社区活动中心、度假村、酒吧、游戏厅等娱乐场所的现有条件进行合作,既为该场所增加了服务项目,又可活跃气氛,增加酒水消费量,并形成娱乐场所的一个独特风格,作为特色--融吃、喝、玩、乐为一体,吸引更多消费,即提高上座率又提高返客率。

  俱 乐 部 主 题

  飞镖竞技健体魄 奖金争夺论英雄--

  日日有比赛,天天有奖励,时时有大赛,人人有机会。

  奖 金 及 礼 品 制 度

  大赛、小赛每天进行,获得奖金机会人人均等。

  幸运会员轻松中奖,礼品多多天天送你。

  幸运会员:由每次比赛奖金获得者抽取幸运会员,幸运会员凭有效证件和会员卡在14天内领取幸运奖,逾期作废。

方案策划 篇2

  一、活动目的

  为了加强部门间的联系,促进干事之间的相互了解及增进其感情, 培养干事的团队合作精神,提高干事的综合素质,形成良好的工作氛围,并提高干事的综合素质,使学生会成为一个团结友爱,和谐相处的集体,为今后的工作,学习建设打好扎实稳定的基础,使整个学生会齐心协力,团结向上,特举办浙江师范大学工学院首届趣味运动竞赛活动。

  二:活动时间:4月24日(周六)

  三、活动地点: 商业街后篮球场

  四。活动主题与口号:“携手合作,闪亮工学”

  五、主办单位:浙江师范大学工学院团委

  承办单位:工学院团委学生会体育部

  协办单位:工学院团委学生会文娱部、纪检部

  六、活动内容:

  【10分钟团队】 规定十分钟时间,各个参赛队伍在这段时间内要求选出1名队长,1名副队长,同时在队长的带领下,大家一起想出自已团队的名字,并且明确主题,口号,队歌,队标。最后,由各小组轮流展示,并演唱队歌,由主席团评委打分。(提示:主题与口号,队歌,队标等均与运动有关)

  【运动知识PK赛】 本环节采取抢答的形式,由主持人出题,各参赛队伍抢答;题目形式以选择题为主;每题5分,答对加分,答错扣分;在主持人出题后,指示“抢答开始” 后,各队举手抢答,否则作抢答无效处理。

  【运动实战】

  本环节以实战型的趣味运动为主,体现团队团结合作精神;共8个项目比赛,每个比赛项目均需男女搭配完成,各个队伍选派参加;具体男女参赛比例见游戏规则;比赛采取积分形式决出胜负。

  七、活动组织形式: 学生会14个部门组成七个队伍(主席团成员自由加组)进行竞赛;本次竞赛采取多个比赛项目积分排取名次的.形式;竞赛分三块内容,每块内容得分相加,记入总分进行评比;每个游戏项目均排出单项名次,分别加分,加分规定如下:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分;

  八、具体活动竞赛项目:

  项目一:爱心速递 1、参赛人数: 每队选出10名队员参赛(5男5女)

  2、比赛规则: (比赛设两组,一组3队,一组4队参赛)

  A、 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

  B、 第1名队员双手举起象征爱心的篮球,其余队员站立,当听到裁判发令后,第1队员将球传给第2名队员,依次类推,当第10名队员接到球后,持球跑到第1名队员前面依次轮换传球 。

  C、 当第1名队员站在最后1位并双手持球并高举后视为比赛结束(比赛过程中,第1名队员是不跑动的)。

  D、在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

  3、赛制规定: 一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二

  名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

  项目二:运乒乓球比赛

  1、该项比赛每个队选4人参赛(2男2女) 。

  2、比赛规则:

  A、赛程全长10米,采取接力运球形式,4名选手来回两次。

  B、参赛人员将乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人员宣布比赛开始之后,立即平端着球快速向前移动,到达对面以后,采取接力形式,4名队员接力结束且最先到达终点而且球不落地者即为胜利。

  C、乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。

  3、规定赛制: 一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

  项目三:背夹气球接力 1、该项比赛每队选择4人参赛,至少有一对男女搭配参加。

  2、比赛规则:

  A、两名队员背靠背站立,由工作人员将球放在两膝上方用劲夹住,当听到裁判指示开始后,开始走到对面终点处,将球交给对面队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜。

  B、必须从起点线后起步。

  C、如中途气球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛。

  D、双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。

  E、如果气球破裂,直接记成绩为0。

  3、规定赛制: 一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

  项目四:绑脚接力

  1、比赛人数:每队4名队员,(至少一对男女同学)

  2、比赛规则

  A、2人在起点站成一排,用棉绳将中间的每两只脚绑在一起,准备出发,另外2人在终点待命。

  B、当听到裁判指令后开始起步,当到达对面终点时,马上解下绳子,再由待命的两名同学绑上,往回走,直到回到起点视为比赛结束,最先到达终点的队伍为获胜。

  C、比赛期间,如果绳子脱落,则需在原地重新绑好后,方可继续前进。

  3、比赛赛制:一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名

  加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

  项目五:1分钟投篮 1、每队选取2男2女参赛。

  2、比赛规则

  A、参赛队员统一在罚球线站立,在听到裁判指令后开始投篮,4名队员必须轮流投篮,在规定的1分钟时间内,按进球数排取名次,决出胜负。

  B、参赛队员必须统一在罚球线后投篮,越线或踩线则进球无效。

  C、如发现参赛队伍没有轮流投篮,则直接取消参赛资格。

  3、比赛赛制:一场决定胜负,按进球数排取名次,第一名加10分,第二名加8

  分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。

  项目六:模拟保龄球

  1、该项比赛每队有3次机会,男女不限。

  2、游戏规则:

  A、在相距参赛者20米的地方用矿泉水瓶摆放成三角型状的简易保龄球,参赛者 在起点线后,用排球击球,按照击倒的球数排出名次,决出胜负。

  B、参赛队员必须统一起点线后投篮,越线或踩线则进球无效。

  3、比赛赛制:一场决定胜负,按击倒的水瓶数排取名次,第一名加10分,第二

  名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。

  项目七:团体跳绳

  1、比赛人数:该项比赛每队选取3男3女参赛,6名选手参赛。

  2、游戏规则:

  A、由2名队员持绳,其他4名选手准备。

  B、在听见裁判指令后,2名选手开始舞绳,同时其他4名选手开始起跳,在规定的3分钟内,按跳的个数排取名次。

  C、跳绳过程中只要不是,所有队员齐跳过的都视为没过。

  3、比赛赛制:一场决定胜负,按跳绳个数排取名次,第一名加10分,第二名加

  8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。

  九、活动流程安排 8:30 工作人员开始布置现场

  9:15 学生会所有成员在商业街集合并进行分组,各部部长负责点到,

  将所有参加的学生会成员组合成7队,每组人数待定

  9:30 召开一次简易的开幕式。学生会主席或副主席进行讲话。 9:50 展开第一个团队活动----10分钟创意团队

  10:10—10:40进行运动知识PK赛环节

  10:40—10:45各队进行运动热身,准备比赛

  10:45—11:45 进行运动实战赛

  11:45—12:00比赛结束,进行表彰,由主席团进行颁奖

  12:00全体解散,活动结束

  十、人员安排

  1.总调度:主席团

  负责活动统筹,协调各部门的工作,保证活动正常有序的进行

  2.节目组:

  组长:钱俊

  组员:体育部、文娱部全体【趣味活动比赛活动方案】

  (1)负责活动流程以及裁判人员的安排;

  (2)负责活动的主持和礼仪工作;

  (3)负责整个活动裁判赛事工作;

  (4)负责比赛成绩纪录与最终成绩的统计;

方案策划 篇3

  缘起:

  都市里向往真爱却形单影只的年轻人越来越多,传统婚介让他们不好意思,网络交友的水准和真伪难以辨析,所以他们宁可永远单身。

  一、活动目的:

  1、文化方面:让都市里优秀的单身男女,通过本次活动,亮出真我,敞开心扉,收获友谊,遇见真爱。

  2、商业方面:

  ①、通过本次活动,提高月色酒吧在周边同行业市场的品牌号召力;

  ②、提高20%的日均营业额。(例:日平均营业额10万元*20%=12万元)

  二、活动主题:

  情人节,遇上爱情。

  三、活动时间:

  20xx.2.14

  四、受众:

  1.夜时光的注册会员。

  2.月色交友联盟。

  3.特约表演嘉宾。

  4.其他方式报名人员。

  五、活动方法及收费:

  1、整合公司各部门客户资源,统一以短信息的形式向客人发布活动信息;

  2、通过平面广告、DJ台、LED显示屏等向近期光顾公司的客人发布活动信息、内容、活动方法;

  3、精心布置活动场地,争取创造出一个浪漫、优美的节日气氛;

  4、酒吧门前设立迎宾台,参加活动人员在迎宾台购买七夕活动卡,男士七夕卡:150元/张,女士七夕卡:80元/张;

  5、凡13日光临月色交友吧的女宾,均可在签到台领取玫瑰花一支;

  6、大厅开台随台赠送巧克力两枚。

  六、活动内容:

  1、爱情冲击第一波:“寻找你心中的女神”(要注重考虑)

  ①、活动口号:爱情在你身边发生;

  ②、公司自行设计交友卡,男(绿色)、女(粉红色);交友卡内容为:姓名(呢称)、年龄、爱好、工作、对他/她的要求;

  ③、客人开台/卡后,随开台/卡小食送给客人交友卡,让客人自行填写;

  ④、客人可通过观察,然后委托服务员将交友卡送给心仪的他/她;

  ⑤、如果双方有意,可通过服务员从中双方沟通后开始约会。

  ⑥、为活跃活动期间大厅的经营气氛,公司可考虑安排没进房的DJ服务员着便装参加活动。(具体实施安排另行决定)

  2、爱情冲击第二波:“炫自己,火辣MM召集令”

  由活动组织人员对当晚到场女宾进行观察,如发现有青春靓丽的女生,可通知下属邀请她于公司特定时间上台做简单表演(主持人、表演时间另行安排),表演结束后可领取公司特制鸡尾酒卡一张,凭酒卡可到鸡尾酒吧领取唐会指定鸡尾酒一杯。

  此项活动的评选由公司总经理或总监签批为准。

  3、爱情冲击第三波:“真情告白”

  凡是七夕情人节当晚光顾月色交友吧之热恋情侣,公司可为他们提供走上DJ台,大声表达爱意的机会。并可获赠香槟酒一支。(特殊的日子特殊的真情告白,怎能不感动她/他)

  4、爱情冲击第四波:“浪漫激情”

  活动期间,凡消费一打啤酒以上或消费额满300,均可获8月13日0:00分现场抽奖券一张,依此类推。凭抽奖券现场抽奖。

  一等奖:三名浪漫装饰及香槟酒一瓶

  二等奖:三名大型毛绒玩具一个;

  三等奖:十名巧克力各一盒

  (具体实施安排另行决定)

  七、场景布置:

  1、大门口:

  ①、大门对面:3.5米*2.5米广告牌两块,注明活动信息;

  (情人节活动全攻略:夜时光邀你和你的他/她一同参加月色交友吧七夕情人节PARTY,并大声将你的爱说出来,让大家见证你们的爱情,一起带着你们甜甜的爱情,现场飙舞、传情。)

  ②、大门玻璃:贴心形及玫瑰花图案;

  ③、大门:粉红色气球点缀。

  2、大厅:

  ①、DJ台:前面面板点缀多色玫瑰花,并用泡沫雕刻:“你是我的玫瑰你是我的花”字样;

  ②、围大厅三周上空围墙雕刻银色反光字。大小不一:

  唐诗1:乞巧楼前雨伞晴,弯弯新月拌双星;

  邻家少女都相学,斗取金盆卜他生。

  唐诗2:七月七日长生殿,夜半无人私语时。

  在天愿做比翼鸟,在地愿为连理枝。

  宋词3:纤云弄巧,飞星传恨,银河迢迢暗度。

  人间无数。

  柔情似水。佳期如梦,忍顾鹊桥归路?

  两情若是长久时,又岂在朝朝暮暮。

  ③、大厅各条立柱用玫瑰花及心形图案点缀。

  八、活动安排:

  ①、夜时光于2月9日前修改好计划案并准备实施;

  ②、月色交友吧于11日前做好广告架的制作、安装工作;

  ③、夜时光和月色交友吧抽人手配合美工于18日做好布场工作.

  ④、月色交友吧做好抽奖券及奖品的安排、发放工作及活动用卡的购买;

  ⑤、大厅DJ台及主持人安排好活动期间音乐路线、节目的调整;

  ⑥、夜时光同月色共同做好酒水及餐饮的安排,最好联系到珠宝商及酒商共同举办此次活动(如可行,另出活动合作方案给合作商)

  ⑦、夜时光与9日前推出活动广告,并做好各种用卡的设计。

  九、结束:

  本次活动在00:00结束,组织人员可以退场,DJ放舞曲音乐,参加活动的人员进行自主娱乐活动。

方案策划 篇4

  一、活动主题:“我的大学,我的梦”主题英语书法大赛

  二、活动背景与意义:

  为了在我系营造一种英语写作氛围,让喜欢英语写作与英语书法的同学能找到一个发展的平台,为忙着过四、六级英语和一些弱于英语写作的同学能找到一个学习的空间,我系决定开展英语写作,英语书法大赛,以此让我系同学在英语写作中得到更多的交流与沟通,从而提高我们同学的写作技能与书法水平。

  三、活动内容活动时间:xx年10月20日启动活动地点:德州学院外语系活动对象:德州学院09级全体学生、部分08及同学活动单位:

  主办单位:外语系 督察部赞助单位:

  活动项目:

  1、英语写作比赛(文体不限,纸张要用a4纸张 笔体不限,字数控制500字以内)

  2、英语书法比赛活动流程: 前期:印发海报,宣传纸张,并在各班上进行宣传。

  中期:10月30日,各班同学将作品交到班长,再统一交督察部。

  注:停止收稿时间为10月30号下午6点 后期:督察部将稿件整理好后交给评分老师进行评比,等老师评比完后将挑出获奖作同学品展出。

  四、 比赛要求: 内容积极健康,书写工整、不弄虚作假,以“我的大学,我的梦”为主题·文体不限,诚信写作、不得抄袭作假,字体工整,少涂改,字体在200-300字之间,统一用a4纸张,背面不得再写内容,在作品后附带上个人简历,包括姓名、专业班级(铅笔填写) 五、具体安排: 宣传部:负责设计海报,横幅,做好一切对外对内的宣传工作 督察部:把老师与同学沟通好,联系好老师做点评,并将稿件整理好,认真做好咨询负责联系,奖项设置等。

  六、所评奖项:

  一等奖:1名 加综合测评分5分。

  二等奖:2名 加综合测评分4分。

  三等奖:3名 加综合测评分3分。优秀奖:多名 加综合测评分2分。注:为了防止学生不参加活动或作品太少,希望各班积极参加,凡参与者每人加综合测评分一分,不参与者扣一分。

  XX学生会

  xx年11月2日

方案策划 篇5

  概要:

  两队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏

  道具:

  把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。

  方法:

  1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

  2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

  晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

  那么晨会游戏的意义就体现在这里。

  1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

  2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”

  3. 晨会游戏是业务推动的战场

  4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”

  5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

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