策划方案

时间:2022-05-26 17:58:57 策划书模板 我要投稿

【热门】策划方案模板集合十篇

  为了确保事情或工作安全顺利进行,常常需要预先准备方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那么什么样的方案才是好的呢?以下是小编帮大家整理的策划方案10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

【热门】策划方案模板集合十篇

策划方案 篇1

  活动意图:

  元宵节是中国的传统节日, 正月十五闹元宵,团团圆圆吃汤圆, 为了庆祝一年一度的元宵佳节,更为了让幼儿园的小朋友亲身感受民俗节日的气氛,增加小朋友们的生活经验,学习做元宵的基本技能,培养小朋友动手能力及兴趣。

  活动目标:

  1.知道元宵节是中国的传统节日,进一步了解元宵节的习俗。(难点)

  2.能运用揉,搓,团圆,包馅等技能做元宵。(重点)

  3.品尝元宵的不同味道,体验劳动的快乐。

  活动准备:

  1.有关元宵节的录像。

  2.黑芝麻,豆沙,五仁,不同口味的熟元宵。

  3.花灯。

  4.黑芝麻,豆沙,五仁馅若干分别盛在小碗内。和好的糯米粉并分成小团,干糯米粉

  5.碗,勺子,抹布,塑料台布,盛元宵的容器。

  6.欢快的庆新年乐曲。

  活动流程:

  一、观看“元宵节”录像,并引出主题。

  1.师:小朋友们从录像中看到了什么?幼:(吃元宵,看花灯,猜灯谜,放烟花)引出元宵节的习俗。

  二、学做元宵。

  1.师:小朋友们吃过元宵吗?幼:吃过。师:吃过什么馅的呢?幼:有五仁,豆沙,黑芝麻,花生等,小朋友们真厉害吃过这么多口味的。那大家一起来看看老师这有什么口味的元宵,请小朋友来尝一尝(幼儿园的小朋友挨个品尝不同口味的元宵,并说出它的口味)。

  2.师:院校是什么形状的啊?幼:圆形的。师:你们想不想自己来动手做元宵呢?幼:想

  3.认知做元宵的原料--和好的糯米粉团,干糯米粉,黑芝麻,豆沙,五仁馅。

  4.观察教师做元宵:现将小团的糯米粉揉一揉,搓一搓,团圆,再挖坑,然后把馅放在中央并包起来,最后再把它团圆。

  5.让幼儿园的小朋友们自己动手做元宵,根据教师讲解的做元宵时的重要细节:揉,搓,团圆,挖坑,包馅。并根据自己的口味选择馅料,最后将做好的元宵整齐的排列在容器中。

  小结:让幼儿园的小朋友们了解元宵的形状,颜色及不同口味的元宵,同时能运用揉,搓,团圆,挖坑,包馅等技能制作元宵。

  三、品尝元宵,体验劳动的快乐。

  1.教师出示花灯,让小朋友跟随音乐玩舞花灯,猜灯谜游戏。

  2.煮元宵的同时教师把碗,勺子摆放好,小朋友洗手。

  3.幼儿园的小朋友们品尝元宵,互相说说此时心里的感受,体验劳动的快乐。

  活动延伸:

  引导小朋友们阅读幼儿用书第1册第14--15页,进一步了解元宵的制作过程,并学说绕口令。

  区域活动《元宵节》

  活动经验:

  进一步了解元宵节的由来和习俗,学说绕口令。

  活动材料:

  幼儿用书。

  活动指导:

  1、请小朋友们阅读幼儿用书,并小声交流自己的认识。

  2、幼儿园教师可以和小朋友们一起共同阅读、交流。

  3、引导小朋友们学说绕口令儿歌。

  绕口令:

  年糕和元宵

  巧巧爱吃年糕,小小爱吃元宵。

  巧巧让妈妈做年糕,小小让妈妈做元宵。

  妈妈做了年糕又做元宵,煮了元宵,又蒸年糕。

  乐得巧巧又跳又笑,笑得小小说:“好,好,好!”

  儿歌《做元宵》

  一手下,一手上,

  面团中间放。

  手掌合起转一转,

  我的元宵真好看。

  活动反思:

  本节活动的设计激发了小朋友的兴趣,让他们知道元宵节是中国的传统节日,进一步了解元宵节的习俗是吃元宵,点话灯和猜灯谜。同时也学会了运用揉,搓,团圆,包馅技能,制作不同口味的元宵,体验劳动的快乐。在以后的讲课过程中,我应多注重观察孩子对什么感兴趣,对什么不感兴趣,抓住孩子的心理特征 ,大家交流了元宵的味道。活动在孩子们欢快的情绪中结束了。

  通过这一活动,让我充分感受到了“小孩不小”这句话的效应来,孩子们的能力是不容忽视的,我们的教学取之于生活,服务于生活,让孩子们学习生活。

  本活动重难点:

  在活动一.二中完成,活动中运用了讲解法,示范法。

策划方案 篇2

  儿童消费群体的宣传教育已经列入公司品牌传播工作的战略性高度,是营销工作的重中之重。5月份,各办事处、市场小组必须严格执行公司制定的方案,全力围绕儿童大规模展开宣传活动。

  一、活动目的

  深度教育家庭,灌输“饭前开胃,饭中美味,饭后不撑胃”的家庭消费理念,影响目标消费群体,拉动家庭消费。

  二、目标对象与场所

  针对儿童,扩大至家庭,借助幼儿园场地开展。

  三、活动形式

  大型亲子游园活动突出重点,小型宣传活动定期开展。以办事处为单位选择当地2~3所最具影响力幼儿园开展大型亲子游园活动,以市场小组为单位选择当地5所以上重点幼儿园定期开展互动宣传活动。

  四、大型亲子游园活动

  1、活动主题

  我的“六一”我做主!

  2、活动场地

  大型幼儿园小广场或操场

  3、活动联系途径

  直接与幼儿园园长接洽,以我公司投入活动费用,通过游园活动与才艺展示等娱乐形式,与幼儿园共同庆祝“六一”儿童节到来切入洽谈合作。

  3、活动时间

  与幼儿园商定

  4、活动区域设置与布置

  (1)才艺展示区

  才艺展示区设置舞台,配备音响一套(幼儿园方提供),儿童自由参加,展示唱歌、舞蹈、乐器等才艺。舞台是整个活动现场的核心区,尽量寻找有舞台的大型幼儿园开展活动,安装大幅背景喷绘,并用气球装饰,台下布置凳子共家长、儿童就坐观看,现场按照效果图1布置。

  效果图 1

  (2)亲子游戏区

  亲子游戏区现场设置4个亲子游戏项目,儿童独立或者与家长共同参与。每个游戏项目一个帐篷,并务必按照效果图2进行现场布置。

  效果图 2

  (3)爱心义卖区

  爱心义卖区开展试饮、义卖活动。设置3个帐篷,其中一个作为试饮,一个用作义卖,另一个作为堆头形象展示,各办必须按照效果图3进行现场布置。

  效果图 3

  5、活动操作

  活动现场同时开展“才艺展示”、“亲子游戏”、“爱心义卖”三项活动,家长、儿童可以自由选择参与。

  (1)才艺展示

  ①提前与幼儿园洽谈,由园方组织报名,儿童可独自或与父母一同参加才艺展示。

  ②主持人由园方和办事处各挑选一人担任,主持人要在舞台上与现场的小朋友进行与天地壹号有关的有奖互动问答,互动问题围绕广告语“吃饭喝啥,天地壹号”和“饭前开胃,饭中美味,饭后不撑胃”。

  ③邀请幼儿园园长、老师担任才艺展示评委,进行评奖。

  ④设置一等奖1名,奖励奖金500元,二等奖2名,奖励奖金20xx,三等奖3名,奖励奖金100元,三个奖项均由园方与我方共同颁奖,并颁发荣誉证书。参加才艺展示但未获名次的儿童、家庭均颁发“优秀奖”荣誉证书。凡参加才艺展示的儿童、家长,每人均可获得一罐天地壹号苹果醋。

  (2)亲子游戏

  所有参加游戏的家长,儿童全部佩戴卡通头饰,分别扮演不同的角色参与各项游戏。游戏区设置一名流动主持人,由我公司员工担任,与儿童互动,充分调动游戏现场热烈的比赛气氛,每个游戏项目至少由3名员工负责维持秩序,担当评判并协助主持人营造氛围。在亲子游戏中获胜的儿童,奖励公仔一个,参与但没有获胜的儿童发鼓励奖罐装产品一罐。具体游戏项目如下:

  ①兜兜水果

  场地上划两条线,间隔2~3米,孩子与爸爸或妈妈分别站在两端,爸爸或妈妈系上围裙,孩子站在线后,背对自己的父母的围裙里扔塑料玩具水果,爸爸或妈妈双手拉起裙角站在另一条线后接水果,两组家庭同时参加,规定时间内接得多的为优胜。

  ②宝贝快快跑

  在场地两端画一条起跑线和一条终点线,距离10米。父子或母子站在起跑线上,用一根长带子将爸爸或妈妈和孩子相邻的一条腿绑在一起,爸爸或妈妈双手背后,听到口令后,爸爸和孩子一起出发向终点跑,到终点线后返回,3对父子或母子同时进行,先返回到起跑线者为胜。

  ③小小搬运工

  两名孩子一组进行比赛,从各自的碗中用勺子将水桶中的乒乓球运送至对面两米远的另外空桶中,规定时间内转移弹珠多者胜出,若两名儿童在规定时间内成绩相同,则再比一场以决胜负。

  ④夹着气球也能跑

  场地两端画一条起跑线和一条终点线,距离5米,三名孩子一组进行比赛,各自从起点用双腿夹着气球运送至终点,再返回起点取气球,双腿夹着送至终点,规定时间内转移气球最多的获胜。

  (3)爱心义卖

  ①爱心义卖区设置3个帐篷,分别进行试饮和义卖募捐。

  ②试饮过程中必须与儿童进行互动宣传,围绕广告语“吃饭喝啥,天地壹号”和“饭前开胃,饭中美味,饭后不撑胃”。

  ③试饮区放置有代言人“刘星”、“小雪”的卡通形象,办事处员工可吸引并帮助儿童与“代言人”合影。

  ④义卖区只进行销售和募捐,捐款以幼儿园的名义进行,全部款项都捐给玉树灾区重建校园。每销售罐装产品6连包或三瓶瓶装产品即捐5元,多买多捐,捐款由儿童亲自投入捐款箱中。

  ⑤义卖区募捐箱也可允许儿童自由捐款,并拍照留影,现场捐款箱由园方与我方共同管理维护,使儿童接受爱心教育。

  6、奖品

  (1)奖金:办事处向公司申请。

  (2)公仔:办事处向公司申请费用,自行采购。

  (3)赠饮品

  7、宣传物品

  活动现场布置中要求制作的各种宣传品(参照效果图1、2、3),在当地广告公司自行制作。

  家长、儿童在参与活动中佩戴的卡通头饰由公司统一设计制作,并下发到各办事处。

  8、游戏道具

  游戏过程中使用的各种道具,如玩具水果、气球、乒乓球、围裙、绳子、塑料桶等,由办事处自行采购。

  9、注意事项

  (1)活动过程中不得让儿童接触或触摸瓶装产品,严防出现产品摔落、破裂等造成伤害。

  (2)现场电源插板、电线等不得在活动区域中间出现,一切线路等都绕场排布,并做好绝缘保护,严防儿童触电。

  (3)必须与园方商定好,活动前由园方准备紧急医药用品。

  10、活动跟进

  各办事处务必将确定的游园活动与开始前一周上报营销中心,将活动信息填写《大型亲子游园活动登记表》发送至邮箱:,营销中心将跟进指导各办事处的活动开展。

  五、定期开展小型宣传活动

  在开展大型亲子游园活动以外,各办事处必须以小组为单位,针对幼儿园定期开展小型互动宣传活动,并按照以下要求执行:

  1、积极联系幼儿园、小学宣传活动

  各小组务必与当地各大有影响力幼儿园建立维护良好客情,联系活动的开展,至少针对5所以上幼儿园进行宣传。

  2、园内宣传必须深入教室

  利用午饭时间在幼儿园食堂现场倒给儿童饮用,借助小礼品进行有奖游戏、有奖问答互动(主要围绕“吃饭喝啥,天地壹号”、“饭前开胃、饭中美味、饭后不撑胃”这两句广告语和儿童互动),并借助老师之口进行宣传。

  3、园外宣传要同时进行

  教室内开展活动的同时,放学时分要在园外面向家长进行试饮宣传,着重宣传“饭前开胃、饭中美味、饭后不撑胃”的广告诉求。现场形象布置必须吸引儿童眼睛(按《4月份办事处工作指引》中附图3布置),严禁贬低品牌价值。

策划方案 篇3

  一、活动目的

  借此次迎"六一"促销活动所独具的文化底蕴,竖立自身较好的品牌形象,并通过该活动的实施,不仅着力于在短期内刺激专卖店销售额的增长,该活动内容采取以短、平、快的活动形式,程度的激发消费者的购物积极性,并将产生较好的群体效应。

  二、活动主题

  理想由玉实现,美丽从小开始。

  三、活动时间

  20xx年6月1日~20xx年6月7日。

  四、活动地点

  xxx专卖店,当地大型的儿童娱乐场所。

  五、活动准备

  1、门口显眼处用汽球围摆成"6o1"图案,可以用作赠送;

  2、划定陈列区为主要陈列"科场及第产品"和"六月新品",并作特别推介;

  3、活动期间不断播放儿童歌碟;

  4、5月31日晚,各店铺在节前将场地布置完毕并召开促销动员会;

  5、各店铺可设立内部激励方案。

  六、活动内容

  1、活动期间只要在本专营店一次性购买达到100元的,加一元即可的到相应的儿童玩具或者"儿童系列"的玉饰挂件一个。

  2、凡本市在校生,并学生证对于玛瑙等玉饰品可享受5.8折优惠。

  3、准备可爆气球,内置彩色花瓣或彩纸和中奖卡,在店内空地或店门口或人流聚集区放飞气球。当气球升到一定高度爆炸或从高空(二楼)撒下后在空中爆炸(或是让非可爆气球从高空下落由观众捡到后自行拍破),气球中在空中爆出彩色花瓣和彩纸,装点活动气氛,观众从气球中取出中奖卡(每个气球都有奖),之后到专营店兑换奖品。

  七、活动控制

  1.在活动中做好顾客咨询及到达人数、活动参加人数、购买人数、销售额等做好详细记录;

  2.活动后期将以上数据及媒体投放频次、专营店反馈意见等收集至总部做好活动评估、总结,以便做得更好。

  八、活动评估

  该活动摈弃了以往节庆日里所固有的、单一的促销模式,而以新颖、独特促销方式,迎合了消费者(儿童及其父母)的心理需求,真正意义上体现了以短、平、快的活动形式。活动以较少的活动成本,限度的满足专营店对经济效益的追求目标,并形成了社会各消费群体对其的好评,达到策划和实施该活动方案时所预期的实际经济效果。

策划方案 篇4

  为了活跃家具界行业气氛,提高武汉市家具行业在全国家具领域的地位,促进家具行业制造商与经销商之间的联系,使其在面对面的沟通中,达到产品开发和销售更上一个新台阶的良好效果,提高各家具制造商和经销商的销售业绩,我公司决定与武汉市家具行业协会联合举办武汉市首届家具艺术节,本届艺术节将特别邀请湖北各地市县的家具经销商作为嘉宾,所有活动安排均以他们为核心,旨在让他们了解我市场各家具厂商的基本情况,以确定双方深层次的合作。

  一、 主办单位

  武汉市家具行业协会

  欧亚达家具批发市场

  二、 活动时间

  20xx年三月二十九日、三十日

  三、 活动地点

  欧亚达家具批发市场

  四、 活动内容

  本次活动由我市场出资,利用欧亚达十几年来所建立的优势和广大的客户资源,邀请武汉市及周边地市县的家具经销商来汉参加会议、聚餐、观展等一系列活动。活动中我市场将组织建立经销商资料库,以供到会的主办方、联办方、协办方作为重要参考依据,以便进一步扩大客户群体。具体活动内容如下:

  1、 首届家具艺术节新闻发布会

  新闻发布会邀请省市各新闻媒体中相关行业的记者参加,以新闻稿的方式将本次艺术节向公众宣传,重点宣传艺术节对于推动武汉家具行业的发展所带来的巨大影响力。

  时间:3月29日14:00

  地点:三五酒店(吴家山)

  2、 汉产家具研讨会

  会议主要讨论汉产家具存在的弊端、汉产家具如何与外来家具的竞争、汉产家具如何创造名牌、如何抵御本土家具和外来家具中水货的侵蚀、汉产家具新产品的研制开发等。

  时间:3月29日19:00

  地点:三五酒店(吴家山)

  3、 制造商与经销商茶话会

  增强制造商与经销商之间的.感情,促进双方更好的沟通,以便确定双方更大的合作项目。

  时间:3月30日10:00

  地点:三五酒店(吴家山)

  4、 家具精品展示会

  在我市场各厅中,组织精品家具进行展示,让我市场的精品家具在广大经销商眼前亮相,一方面体现我市场的实力,另一方面提高我市场商户的知名度。

  时间:3月29日14:00—3月30日16:00

  地点:欧亚达家具批发市场

  5、 艺术节歌舞联欢会

  本项活动针对广大的终端消费者,通过歌舞联欢会的形式,向消费者宣传本届艺术节和欧亚达家具批发市场,同时展示欧亚达在家具领域的龙头地位。

  时间:3月30日14:00

  地点:欧亚达家具批发市场广场

  五、 艺术节招标细则

  1、冠名权(“ 杯”武汉市首届家具艺术节)标榜价位:八万元,具体回报如下:

  所有活动均以该公司名称或品牌作为冠名

  邀请企业作为本届艺术节主办单位

  在所发布的媒体广告中预留版面或时段

  邀请公司领导作为嘉宾参加所有活动,并聘请其作为本届艺术节的首席顾问

  在活动过程中对该公司进行介绍

  邀请公司领导在相关会议中讲话

  在家具精品展示会中,该公司作为首要展示对象

  在活动现场可设置彩虹门二个,空飘汽球四个,布标四幅

  在艺术节会刊中享有二个版面的宣传空间

  2、 联办(限四家)标榜价位:三万元,具体回报如下:

  邀请企业作为本届艺术节联办单位

  在所发布的媒体广告中预留版面或时段

  邀请公司领导作为嘉宾参加所有活动,并聘请其作为本届艺术节的高级顾问

  在活动过程中对该公司进行介绍

  在家具精品展示会中,该公司作为重要展示对象

  在活动现场可设置彩虹门一个,空飘汽球二个,布标二幅

  在艺术节会刊中享有一个版面的宣传空间

  3、 协办标榜价位:五千元,具体回报如下:

  邀请企业作为本届艺术节协办单位

  在所发布的媒体广告中预留版面或时段

  邀请公司领导作为嘉宾参加所有活动

  在活动过程中对该公司进行介绍

  在家具精品展示会中,该公司作为重要展示对象

  在活动现场可设置空飘汽球二个,布标二幅

  在艺术节会刊中享有半个版面的宣传空间

  六、 广告宣传

  1、 报纸广告

  《楚天都市报》通栏8,黑白版,一次;

  《武汉晨报》通栏8,黑白版,一次;

  《武汉晚报》通栏8,黑白版,一次。

  2、 电视广告

  武汉一台,10秒广告,1次/天,十天;

  武汉二台,10秒广告,1次/天,十天。

  3、 电台广告

  《湖北经济电台》,30秒,3次/天,二十天。

  4、 宣传单

  80g双浆纸,5000份。

  5、 宣传袋

  220mmx320mmx80mm,256g铜版纸,XX个。

  6、 布标

  七支沟——体育馆(107国道、工农路、解放大道)设置跨街布标50条。

  7、 会刊

  32p,16开,铜版纸,5000份。

  七、 费用预算

  1、 招待费(嘉宾食宿):400元/人x200人=80000元

  2、 广告宣传费:

  报纸广告:28000元 1XX元 8000元=48000元

  电视广告:(880 1200)元/次x10次=20800元

  电台广告:90元/次x3次/天x20天=5400元

  宣传单:5000份x0。2元/份=1000元

  宣传袋:XX个x2元/个=4000元

  跨街布标:50条x100元/条=5000元(含发布费)

  会刊:5000份x4元/份=XX0元

  小计:104200元

  3、 现场布置(门面装饰、展厅布置等):5000元

  4、 彩虹门、空飘汽球、布标费:8000元

  5、 新闻发布会红包:10人x200元/人=XX元

  6、 演出团体费用:17000元(武汉市说唱团)

  7、 其它费用:5000元

  合计:221200元

策划方案 篇5

  1.主办社团名称:信电社联二元一次动漫社

  2.活动名称:学园祭·御魂

  徐州各院动漫社Cosplay联欢会

  3.活动背景:随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,Cosplay就是其中之一。Cosplay又称为角色扮演真人秀,是一种集兴趣性,大众性,创造性,集体性,视觉性于一体的文化活动。如今,Cosplay早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫Cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。

  3.活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。

  4.活动地点:大学生剧场及周边。

  5.活动时间:20xx年5月11日

  6.活动内容简介

  以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以Cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,T台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团DIY道具,动漫周边等。

  一、宣传计划

  1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。

  2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。

  3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。

  4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。

  二、活动流程

  (一)前期准备

  1.组织活动:

  秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。

  2.人员邀请:

  (1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)

  (2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。

  3.人员排练及道具准备:

  (1)具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿

  (2)各社团准备服装道具及节目。

  4.宣传活动:

  由社联宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日的宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。

  (二)活动开展详细流程:

  1.前期会场布置及设备检查及第一次彩排:

  5月10日晚上七点社联活动部全体成员必须到场,先行布置现场,11日上午8点-11点,郑文明、沈鹏、冯震负责检查演出人员服装道具是否备齐,检查音响等设备,进行彩排;

  2.会场布置:

  上午8:00,社联干事及动漫社成员将桌子和遮阳伞抬入适当场地接外院社团人员入场,卖品由外院社团人员自行整理,清点,摆放,保证每张桌子有至少一个社内人员;

  4.活动再次彩排及义卖活动安排:

  上午10:00彩排正式开始(社团若有周边展示产品只展不卖)。社团需提前登记。在义卖过程中,外联部负责此部分,义卖区于下午4:00正式结束并做好收尾工作,检查卖品及公物的损失。

  5.接待工作:

  上午11点-1点半,秦路遥、霍子康负责接待工作,引领各动漫社团负责人(包括本院和外院社团)签到,确定各社团,个人节目流程,确保人员到齐。申请大学生活动中心的活动室作为演职人员化妆与更换服装的场地,再次进行彩排。

  (三)活动安排:

  1、下午1点半,观众入场。

  2、办公室及动漫社成员负责登记、签到,记录所有到场社团成员及参与活动选手;

  3、活动部负责安排到场人员就座及活动开始前的会场秩序;

  4、下午2点整,活动开始。Cospaly开场秀、主持人致开幕词并宣布活动开始、介绍各动漫社团。

  5、社联所有人员负责维持会场秩序;

  6、活动部负责安排上场次序及人员入座

  (四)活动结束

  1.节目结束后,大家可自由活动,可与各coser交流,拍照,观光。

  2.活动结束后,二元一次动漫社所有成员及相关部门对场地进行清理。(活动前一天在院门口至活动场地添加特色引导标识)

  3.对晚会中各种优劣进行总结,由社联策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。

  三、活动经费预算

  1.资源需要:

  (1)活动前(宣传)

  一块宣传板,2套桌椅,横幅,音响,插座,装饰等。海报,横幅。COS道具服饰DIY材料等

  (2)活动中

  向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风【耳麦式,手持式】(若干)、媒体播放器(若干)、地灯光(若干)、展板(若干)。一个登记用的桌子,挂cos服装所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的场地。

  社团自理:气球(若干)、海报(若干)、胶带(若干)、马克笔(若干)、宣各学院社团义卖所需桌椅若干套。

策划方案 篇6

  一、设计意图:每年的10月31日是外国的万圣节,这是他们最喜欢的节日,也是充满神秘的节日,为了让我们的孩子感受这一独特的节日气氛,我设计了本次活动,除了让孩子感受以外,我还和孩子一起讨论有争议的“鬼”这个话题,让孩子正视它,培养孩子的胆量和分辨能力。

  二、活动方案:活动目标:

  1、通过扮演,进一步感受万圣节的气氛,体验节日的快乐。

  2、锻炼孩子的胆量和辨别能力。

  活动准备:

  1、创设一个“鬼屋”

  2、幼儿打扮成各自想象的“鬼”

  3、水粉颜料、毛笔等。

  活动过程:

  一、教师带领幼儿进入“鬼屋”,和客人们玩“猜糖果”的游戏。

  二、互相介绍万圣节,玩万圣节的游戏。

  1、教师:今天是一个很特别的节日,是什么节日?

  2、教师:万圣节是一个怎么样的节日?

  (幼儿自由讨论,教师请个别幼儿来讲述)

  3、教师小结:万圣节是外国的一个庆祝秋天丰收的节日,传说中每年的10月31日的晚上,死神会把鬼召集来吓唬人,胆小的人会非常害怕,而胆大的人就会扮演鬼,讲鬼故事,点上南瓜灯来做游戏,玩的可开心了。

  4、教师:真的有鬼吗?

  (幼儿讨论)

  5、游戏:魔鬼、魔鬼在哪里?

  三、制作万圣节面具。

  1、教师:你想象中的鬼会是什么样的?

  2、万圣节里人们都来画鬼脸驱邪,今天我们都给自己话了个鬼脸,我知道大家都很能干,那么帮客人们也画个鬼脸,好吗?

  3、幼儿操作画鬼脸。

  4、游戏:勇敢者的游戏。

  三、活动反思:

  本次活动强烈地吸引了孩子的兴趣,在平时我们从不和孩子谈论有关“鬼”这个有争议的话题,但在今天的活动中我们不仅谈论“鬼”,还扮演“鬼”,玩“鬼”的游戏,更有甚的是将教室也布置成暗暗的“鬼屋”,孩子在自己的作品中享受着“放肆”的快乐。

  在第一个环节中,当老师猜糖果失败后,孩子门作弄他们时,孩子是何等地兴奋,在平时谁敢在老师头上动土?但今天老师和他们的地位一样,看着被面粉涂白的脸,心中有着强烈地快感。

  最后做面具的环节是活动的高潮,当孩子选择不认识的老师时,老师并不知道要在他们的脸上做文章,但今天孩子说了算,只得硬着头皮上,孩子心里又是何等地快感。

策划方案 篇7

  游戏名称:歌王争霸

  游戏简介

  歌王争霸游戏将传统的猜歌名游戏和激烈的问题抢答进行了组合,使游戏的难易度更好控制,真正的成为了一个老少皆宜的互动游戏,适合作为公司年会游戏和参会人员年龄跨度大的晚会、联欢会游戏。

  游戏人数

  5组×4=20人

  游戏规则

  游戏分为两个环节,回答正确即可得分,最终根据得分排名。

  一、必答题(我猜我猜我猜猜猜)

  主持人给每组一道题,然后,主持人会依次给出5个提示,(比如,这是那部电视剧的主题曲等等),如果在主持人给出第一个提示时就回答出来的队伍给予5分初始值,以此类推,在第五个提示给出后还没有回答出来的队伍初始分为0.

  二、抢答题

  30首歌曲进行抢答,在音乐开始后,最早说出歌曲名的队伍得一分,答错不扣分,每首歌曲每一个队伍只有2次抢答的机会。

  游戏注意事项

  为了让游戏充满趣味性,选择的歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粤语歌曲、校园歌曲等等各个类型、各个年代的代表作,大多数以经典歌曲为主,因为在游戏中大家都比较紧张,即使是耳熟能详的歌曲,也不一定知道歌名。

策划方案 篇8

  前言

  某饮品作为一款新式的产品,主要面对的是在校大学生的市场。 由于新产品的市场缺少知名度和美誉度,所以本产品依旧采用传统的产品渠道,并结合新的合作制度,保证渠道的畅通的快捷。

  而在促销方面,结合当代大学生的消费心理和兴趣爱好,以模拟游戏活动促销的方式吸引学生参与活动,扩大规模效益。达到扩大知名度的目的。

  第一章:蜂蜜绿茶饮饮品上游渠道设计 一.渠道设计(合作分销):

  厂家——市场决策中心(经销商+分公司)——批发商——校园终端——消费者。

  二.渠道策略规划:

  使经销商只是物流商和资金来源,只是承担资金、仓储、物流和送货到终端等基本的使命。经销商向厂家支付保证金,分公司负责发展下线重要客户、营销方面的活动比如品牌管理,市场管理,获取订单、商品铺货、陈列、促销,价格制定。

  首先,蜂蜜绿茶饮产品作为一款新上市的绿茶系列产品,第一步先要扩大其知名度,在其不影响美誉度的前提下,待其知名度达到一定程度后开始培养产品美誉度。所以,产品前期渠道依旧采取传统的合作分销渠道方案,但与传统渠道方案略有不同,即对经销商采取娃哈哈式“保证金制度”和“区域销售责任制”。

  三.销售渠道模式

  1.保证金制度:保证金制度就是公司要经销商在开始承销公司产品的同时,交纳一定金额(通常大于或等于货款)的保证金,而公司支付高于银行存款的利息。在月末结算时,若经销商未能及时支付货款,公司则直接从保证金中扣除,而作为经销商可以日后及时补交保证金至原有水平。而级批发商交纳保证金通过一级批发商间接接受二级批发商的保证金。否则对于经销商来说,一方面存在被予以终止提货的可能;另一方面若保证金补交迟了,则无异于自动放弃丰厚的利息收

  入。保证金制度的有效实施使公司避免了欠款、三角债等纠纷,可以保证资金的及时回流。

  2.实施区域销售责任制。分公司派员无偿地帮助其开展销售,并保证没有“窜货”。条件是经销商必须不折不扣地完成销售任务、实施促销活动。分公司根据经销商的能力和他们当地的客户关系,对所有经销商进行区域合理布局,严格划分责任销售区域,努力消灭销售盲区,以彻底杜绝窜货现象。建立范窜货机构,加强对窜货问题的控制,为解决窜货问题而采取的对策主要体现在以下几个方面:(1)在合同中明示奖惩原则,制定严明的奖罚制度。面对窜货行为有严明的奖罚制度,并将相关条款写入合同。另外,在企业内部业务员之间也签订不“窜货”协议。同时制定严格明确的处罚条款,起到警戒作用。(2)建立明确的价格级差体系。(3)产品包装区域差别化。在产品跨区域分销时,为防止窜货产生,在不同区域间分销的不同产品采用不同的包装标志。(4)采取全面的激励措施,为诚信关系的维持提供持久动力。(5)建立规则的执行机构,团专门成立一个机构,巡回全国,严厉查处经销商的窜货和市场价格,严格保护各地经销商的利益。要把制止窜货行为作为日常工作常抓不懈,这是该制度产生实效的关键。

  四.合理的价差

  合理分配厂商之间的利益。为了保证有序的利益分配,根据不同销售区域的情况建立了价差体系管理制度,使每一层次、每一环节的渠道成员都得到相应的利润。每一个动作都在全力维护这个价差体系。

  第二章:蜂蜜绿茶饮饮品下游终端设置

  一.渠道终端目标:

  大学校园(偏重理工类或是男生多的院校)

  二.终端分类:

  宿舍内、学校零售商店、大学食堂

  三.渠道建设步骤

  1.扩大知名度

  (1)作为一款新上市的茶类饮料,应以学生宿舍和学校运动场地作为吸引消费者注意的主要阵地,比如对寝室、运动场地、食堂、超市进行海报包装宣传。

  (2)与学校商家合作,进行产品促销活动。并且与学校合作,承办学校各类大型活动,赚取人气。

  (3)在寝室、食堂、运动场地添加硬件设施,如自动售货机等来扩大覆盖面。

  2.提高美誉度:

  (1)在承办学校活动的时候,侧重于公益性活动,并提供大量硬件设施,比如迎接新生,建设精神文明校园等活动。

策划方案 篇9

  一、主题活动前言

  我们班举办此次户外徒步爬山主题活动,是为了丰富同学们的课余生活,加强班级之间的联系,增进同学之间的感情,同时缓解同学们即将步入考试准备阶段的紧张的备考压力,同时爬山有益于陶冶情操,增强体质。

  二、主题活动主题

  花山寨爬山行走之旅。

  三、主题活动宗旨及目的

  经过一个多学年的相处,同学们关系已基本融洽。近来即将面临备考大战,学习压力比较大,学习生活比较紧张。为此,我班班委经结合班级成员的意见后决定举办一次班级户外徒步登山主题活动。本主题活动也有助于增进同学之间的交流,增强体育锻炼,丰富大家的课余生活,而且使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习交流提供一个良好的平台。

  四、承办单位

  化学化工系13级制药工程二班班委会

  五、主题活动时间

  XX年1月7日

  六、主题活动地点

  芷江县罗旧镇花山寨

  七、主题活动对象

  化学化工系xx级制药工程二班全体同学

  八、主题活动内容

  1.组织同学八点在侧门集合,清点人数后坐车出发到花山寨。

  2.到达花山寨后,分小组展开登山之旅。各组选出一名带领者,负责各组组员的安全保障,组织好队伍,避免过于分散。

  3.正午十二点在农家乐餐饮处集合,一起聚餐,举行真心话大冒险等小型趣味主题活动。

  4.聚餐结束后,从大路步行至车辆停放处,组织同学们一起回校。

策划方案 篇10

  一、活动目的

  为丰富员工文化生活,加强组织凝聚力,拟举办趣味运动会,期望通过集体比赛项目来增强员工体育锻炼意识,发扬团队合作精神。

  二、活动主题

  “我运动、我快乐、我锻炼、我提高”——xx第二届趣味运动会

  三、组织机构

  主办:人力资源部

  协办:综合管理部

  四、活动项目

  团体赛

  项目一:拔河比赛

  比赛规则:两队分别站在预先画好的圆圈外,圆外有两条互相平行的平行线,比赛开始时,两队队员轻握绳索,绳索上的红布条正对圆心,裁判哨响后,两队开始用力,红布条超出白线的一方获胜。

  参赛人数:每队各xx人,其中男性x人,女性x人。各队可按照2名男性等同于3名女性的规则自由组合人员,每队需派一名队长,啦啦队队员自行组织。

  赛制:采取三局两胜制,淘汰赛,所有参赛队现场通过抽签方式确定比赛对手,输的一方当场淘汰,剩余队伍继续抽签确定比赛对手进行比赛,最终取成绩最好的三名。

  项目二:背球接力赛

  比赛规则:x人为一小组,x小组进行接力背球。x人不能用双手抱球,只能用背部夹住x个篮球,从起点出发绕过终点的标杆再回到起点,然后把x个球传给下一组的队员,x小组轮换后,总用时最短的队获胜。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规,需返回起点重新开始。取用时最短x队为胜。

  参赛人数:每队各x人,x人一小组,共x小组,男女不限。

  项目三:共同进退

  比赛规则:每队x名选手并排相互搀扶,相邻两人腿绑在一起,移动距离为x米,每队需往返一次。裁判哨响后参赛人员并排向前跑,行进中队伍不能弯斜,如有队员跌倒或队伍弯斜现象,则需返回终点重新开始,顺利完成且用时最短的队伍获胜。

  参赛人数:每队x人,男女各x人,比赛时需男女混合排列。

  项目四:接力跑赛

  比赛规则:100米男女交替跑,接力棒必须拿在手上,直到比赛结束为止。任何人掉了棒,必须由其本人拾起重新开始,而且要在不影响别人的情况下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力赛事,必须在接棒区内完成交接棒。‘接棒区内’的判定是根据接力棒的位置,而不是根据参赛者的身体或四肢的位置。取用时最短3队为胜。

  参赛人数:每队x人,x男x女。

  项目五:接龙跳绳

  比赛规则:比赛时间5分钟;计人、计数,按6人同时跳计算,在规定时间同时

  起跳个数最多的队为胜利方,所有选手都进入跳绳后开始计数,若中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,计数累加,最后取成绩最好的前三名。

  参赛人数:每队x人,男女不限。

  个体赛

  项目六:乒乓球赛—单打

  比赛规则:x人为一组对打,每场采取5局3胜制,淘汰赛,所有参赛队现场通过抽签方式确定比赛对手,输的一方当场淘汰,剩余队伍继续抽签确定比赛对手进行比赛,最终取成绩最好的三名。

  参赛人数:每组x人,男比男,女比女。

  项目七:自行车慢骑

  比赛规则:赛道长25米,各队参赛人员分别站在起点和终点,哨响后,选手以最慢的速度将自行车沿各自的赛道骑到终点,并交给另一名选手,以同样的方式到达终点,选手中途脚不能接触地面,若触地需返回起点重新开始,顺利到达终点总用时最长的队获胜。参赛人员可自备自行车。

  参赛人数:每队x人,男女不限。

  项目八:呼啦圈

  比赛形式:选手每人套一个呼啦圈,比赛过程中保持呼啦圈旋转,不得落地,沿10米赛道向前行走,到达终点完成比赛,根据用时记录成绩,用时最短者获胜。(可以给一分钟时间先热身)

  项目九:足式保龄球

  比赛规则:参赛选手在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装满水的饮料瓶。参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。每人3次机会,撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者。参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废

  五、参赛方式

  按照广泛发动、重在参与、重在过程的原则,支持团体、个体参加,每部门必须参加一个团体赛,个体赛不限名额,各部门按照活动项目参赛人数要求组队参赛,原则上每个部门在同一活动项目中只能派一个队参加。在不影响比赛的情况下,同一人可报多个活动项目。部门人数少于xx人的可同其他部门联合组队,通用生产部、专机部、和PMC仓库人员过多,可按车间为单位自行组队。

  公司活动重在参与,可自行组队或联合组队参加比赛,报名后不允许弃权或不参加现象。

  六、活动安排

  x月x日前:报名,由各部门(车间)文员统计,将各项目参赛人员名单报到人力资源部韩文平处。

  具体参赛时间依报名人数确定后另行通知。

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