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元旦晚会的活动策划方案

时间:2021-12-14 09:16:05 策划书模板 我要投稿

关于元旦晚会的活动策划方案

  为了确保事情或工作能无误进行,通常需要提前准备好一份方案,方案具有可操作性和可行性的特点。那么你有了解过方案吗?以下是小编为大家整理的关于元旦晚会的活动策划方案 ,仅供参考,大家一起来看看吧。

关于元旦晚会的活动策划方案

关于元旦晚会的活动策划方案 1

  20xx年元旦即将来临,为了做好辞旧迎新工作,在岁末年初之际班级师生迎新游戏共欢方式翻新,让同学老师能够以更大的热情投入到联欢晚会中来,特策划此晚会方案。

  游戏项目

  1、击鼓传气球

  奖品:奖品相册,总数为4个。

  2、动作模拟

  奖品:只要是最后按照规则表演的,给一等奖相册;不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。

  3、对歌接力赛

  奖品:获胜组每个人得到一个纪念奖——笔,大概45-50支。

  4、情侣配对

  5、球拍托乒乓球跑

  奖品:一等奖1个相册,二等奖3个笔记本。

  6、现场抽奖

  奖品:一等大奖相册,1个;二等奖笔记本,3—4个;三等奖笔,6—8个。

  7、猜谜

  奖品:纪念奖一支笔,数量50个

  注意:剩余奖品整理好,以备后用!

  游戏规则细节

  整个游戏过程分为六组(以学习兴趣小组为单位),参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8-10人。

  一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔。

  游戏:

  击鼓传气球。进行6次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。最后由这6人单独表演节目。

  如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。

  道具:鼓乐、气球6个,节目纸条

  奖品预算:表演节目的人都获得奖品,奖品笔,总数为6支。

  每组上来两名队员,6人围成一圈,主持人拿一个书包,在6个人之间轮流传递,事先告诉大家,可以对这个书包做出任何动作,打它、摔它、踢它、骂它、背它、亲它、抚摸它、把它坐在X下等等,但不准雷同等一切动作做完了,主持人再宣布让大家把刚才对书包做出的动作对其右边的人重做一遍。

  道具:书包

  奖品预算:只要是最后按照规则表演的,给奖品笔;不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。

  对歌赛:以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是123456,)234561,34561245612561234612345,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。

  每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。

  四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,六个组都没有奖品。

  道具:六首歌曲

  奖品预算:获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品笔,大概10-15个。

  球拍托气球跑:每组上场1人,男女不限,在一个纸篓里面放入20-30个气球,纸篓前方5米左右的地方放另一个纸篓,参加者一齐站在装气球纸篓那一侧的起跑线上,每个人手中那一个硬笔记本,这番把气球托在笔记本上送往另一端的纸篓里,每次只能用一只手,不能用另外一只手帮忙,时间以2分钟计算,时间到的时候,根据另一端纸篓里的乒乓球个数排定名次。如果遇到并列的情况,可以加试一道智力抢答题决定胜负。

  如果中途跑动过程中气球掉了,可以捡回来但必须从起跑线处重新跑(主持人需要注意这种情况)。

  道具:12个纸篓、6个硬笔记本、120个气球、智力抢答题6道。

  奖品预算:第一名发一等奖相册,其余发二等奖文件夹。

  现场抽奖:准备1副扑克作为门票,另外1副扑克放在抽奖箱里,每隔半小时由老师上台抽奖,由手持对应扑克牌的人上台领奖。每抽出一个奖项后,相应的扑克牌作废。

  道具:抽奖箱、2副扑克牌。

  奖品预算:一等奖,奖品笔记本。对于二等奖2-3人,奖品牙膏;三等奖,可以抽两次6—8人,奖品笔。

  各项奖品设置

  总奖品计数:抽奖一等奖1个、二等奖4个(最多)。

  整个游戏过程分为六组,参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8人。

  一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔。

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  一、晚会主题:

  二、晚会时间:

  三、活动目的:

  1、丰富学生校园文化生活,展示我校学生校园文化风貌。

  2、让更多的学生发挥自己的文艺才能并充分展示自己的特长。

  3、提高学生合作和组织能力。

  四、活动内容与形式

  1、形式不限,节目类型包括大合唱、联唱、独唱、歌伴舞、舞蹈、相声、小品、器乐、朗诵等。

  2、所有节目需经过学校审核通过,方可在晚会上演出,晚会节目须提前彩排,彩排时间为:

  初彩排:XX年12月20日

  总彩排:20xx年12月26日,演出次序由晚会策划小组决定。

  3、节目来源:全校各班,由班主任、班委会负责组织,集体上报。节目要求每班出2个(含2个)以上节目,全体教师,要求至少出2个节目,节目要求内容积极健康向上,紧扣主题,表演形式不限。

  五、晚会要求:

  1、本次活动要求组织者和参与者之间应相互配合、相互支持,确保晚会各环节顺利进行。

  2、元旦晚会工作人员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助晚会的各项工作,确保晚会的圆满完成。

  六、活动对象:

  七、晚会筹备组

  1、总策划:赵文忠校长

  2、策划小组成员:全体教职工

  3、后勤保障组:总务处、全体教职工

  5、晚会协调组:教务处、校团委

  6、晚会主持组:由语文组教师负责

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  一、晚会的主题及形式

  主题:梦之旅,和之缘,校之家

  形式:本次活动主要以晚会的的形式举办。节目主要由各个部门自创的节目为主,整场晚会将所有的节目按要求合理的原则分为两队,并以合理化的顺序进行演出,每队由两名主持人带领进行节目一对一的pk。最终以微博投票的方式,选出大家喜爱的节目。

  二、晚会举办的意义

  为了促进校学生会成员之间的内部交流与团结,把学生会发展为一个更加团结,友爱,具有凝聚力的组织,校学生会主席团特决定举办“20xx年校学生会元旦交流晚会”。此联欢晚会为各校会成员提供了一个良好的交流平台。这不仅可以加强各部门的联系还可以增强学生会的凝聚力,使学生会成为一个具有凝聚力的服务性组织。

  三、活动的时间及地点

  12月 28日晚上7:00,学术报告厅

  四、前期筹备

  1、节目征集

  在11月 30日短信通知各部门元旦晚会节目要求,以及进行节目征集,具体表演什么节目由各部门自己决定;节目征集会尽量提前,让各部门有充足的时间去准备。

  节目征集截止时间:12月4日

  2、节目的彩排

  部门的节目排练由各个部门的节目负责人决定,在后期由女生部统一安排时间进行节目彩排。

  3、活动的主持人

  主持人在各个部门内部征集,也可自我推荐。由女生部组织评委对参与竞选的人员进行挑选。需要四名主持人,两男两女。主持人的挑选以能调动晚会气氛的人员优先。晚会的主持词由主持人自己准备。

  4、场地申请:12月10日进行场地申请。

  5、横幅申请:12月10日申请横幅。

  6、微博墙申请:12月10日向微博协会申请微博墙

  7、物品购买:12月20日上午由女生部和体育部的成员购买相关物品。(注:所需物品除零食外12月25日务必准备好)

  8、礼仪:礼仪人员由女生部人员组成

  9、秩序的维护:维护人员由人力资源部安排

  五、晚会场地的布置

  在12月28日的上午9:00开始布置晚会举办的场地,主要由女生部、生活部、体育部、文艺部负责场地布置,工作人员的安排由人力资源部提前一天短信通知。

  布置的主要内容:电子横幅

  六、晚会的内容

  1、主要环节

  晚会的节目表演,每个部门至少出一个节目,节目的类型不限,类型尽量多样不重复。各成员也可以当场即兴表演节目。

  2、中间环节

  在节目表演中间穿插一些互动的小游戏,以增加各成员之间的互动和增强晚会的活跃氛围。小游戏的类型不限。

  三个小游戏:

  a、游戏名称:水果蹲

  游戏规则:

  1、 主持人现场选取6名观众,站成一排;

  2、 主持人为每位分发一个印有水果名称的便利贴;

  3、 请游戏参与人员熟悉自己及他人的代号,然后将写有代号的便利贴贴在衣服的右上角。

  4、 活动由主持人指定从哪位观众开始,该观众开始边蹲边喊自己的代号蹲喊两边过后,开始喊下一位观众的代号蹲,依次下去。

  5、 蹲错或反映迟钝的观众立即淘汰,最后留下的两人为赢家。

  6、 要求:每位游戏参与者的口令洪亮,动作到位,反映灵敏,否则视为失败,予以淘汰。

  b、游戏名称:心有灵犀

  游戏规则

  1、选择参赛选手:主持人从台上往下扔六个大荧光棒(或毛绒小玩具)拿到

  荧光棒的六个人随机分组两个人一组,分成三组依次上场。

  2、抽取卡片:每组派一个代表三个人以石头剪刀布的形式,第一个胜的优

  先选择a、b、c后的词条。

  3、游戏进行:看到卡片的人给没看到卡片的人比划词条上的内容,猜词过程中,不许说出词条中包含的内容,否则词条作废,根据词条难度, 有三次选择放弃的机会。以猜中词条的多少,取前四队获奖。

  4、奖惩制度:最终获胜的一组赠送神秘小礼物。

  c、游戏名称: 吃饼干

  游戏规则

  1、选择参赛选手:共选择四组选手,每组选手由两个人组成(男女不限)自愿上台参加。

  2、游戏进行:两名选手,一人坐

  在台上所准备的板凳上,另一人由支持人带领站在离另一名选手较远的地方,坐在板凳上的同学拿着饼干不许动,而站着的同学蒙住眼睛的同学在原地大象鼻子转三圈,然后根据坐在的同学所发出的口令前进,哪一组先吃到饼干即获胜。

  3、奖惩制度:从输的组中选一名接受惩罚(喝可乐加醋)

  4、结尾环节

  活动的尾声阶段,主持人致晚会结尾词, 晚会后场地清理:由之前负责布置的人员对负责场地进行拆卸工作,对能回收利用的物品进行回收,并由各部长带回宿舍,与第二天上午进行清点统计后放入仓库。

  晚会结束后的卫生工作:由所有学生会没有进行拆卸工作的成员负责,尽快对场地进行清理和打扫工作,场地清理工具由体育部和生活部负责解决。

  七、晚会所需物品准备

  1、所需设备:音响、话筒、电脑、调音板、投影仪

  2、化妆用品:女生部的化妆用品

  3、装饰用品:拉花、彩纸、彩喷、鼓掌拍、荧光棒

  4、零食:瓜子、糖果、水果、饮料、花生

  5、灯光设备:地灯(一活)、闪灯(人文)

  6、其他物品:桌子、鲜花、一次性纸杯、纸巾、相机、吹泡机、横幅、纸盒、幕布以及活动的互动小礼品。

  八、经费预算

  费用估算1500元,未算主持人租服装的费用。

  九、注意事项

  (1)上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目由于各种原因无法按时出演时,下一个节目即时跟进。

  (2)任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目;若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。

  (3)其它紧急情况发生时,由节目组负责处理。

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  一、整体情况

  1、晚会主题名称:20xx新年狂欢夜

  2、晚会目标:融合师生情谊、展现新余高专思进学社的风采

  3、时间:待定

  4、地点:新余高专多媒体报告厅

  5、主办单位:新余高专校团委

  6、承办单位:新余高专思进学社

  7、工作人员顾问:待定统筹组:新余高专思进学社

  8、项目组:

  (1)第一项目组:节目组组长:待定组员:文艺部成员及各部和各学院任务:

  a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作

  c、主持人的选择、形象体育及台词审核;

  b、负责节目的编排及晚会全流程的衔接

  d、准备好晚会所需的一切体育道具;

  (2)第二项目组:宣传组组长:待定组员:宣传部、外联部两部部员任务:

  a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅、传单等方式开展宣传

  b、现场摄影及dv摄像

  (3)第三项目组:外联组组长:待定组员:公关部、外联部、宣传部三部部员

  任务:

  a、负责联系商家以及完成承诺给予赞助商的服务工作。

  b、联系晚会前热场商家、校内商家及食堂等

  (4)第四项目组:礼仪组

  组长:待定组员:主体育团助理、公关部

  任务:

  a、确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬;

  b、到校礼仪队确定礼仪队(人数待定);

  c、物品购买及工作证制作:包括晚会小礼品及请柬、摄影大赛礼品等;

  d、晚会当日准备好会场服务物品,如水杯、茶叶等,并接待好领导及老师

  e、联系媒体报道、记者、及摄影人员;

  (5)第五项目组:舞台组

  组长:待定组员:实践部、体育部两部部员

  任务:

  a、监督并确保舞台的搭建及时及质量;

  b、晚会期间舞台灯光设备、音箱设备的安装,化妆室、换衣间的选制。

  (6)第六项目组:机动组

  组长:待定

  组员:其他成员

  任务:晚会期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况

  二、各阶段任务及工作分配

  10、晚会前三个阶段:

  (1)晚会策划及准备期(待定):本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定及确定赞助商

  ①节目收集:由节目组负责。采取各个部门提供节目和从华家池各学院收集节目两个渠道。另外,从校外邀请专业节目表演作为补充。确定主持人

  ②赞助商确定:由商家组负责。联系商家,并配合商家作好宣传工作

  ③前期宣传:由宣传组负责。海报体育及张贴、横幅。

  (2)晚会协调及进展期(待定):本阶段主要完成节目筛选及排练、中期宣传、礼仪小姐确定、舞台灯光音响确定、物品购买。

  ①节目筛选及排练:由节目组负责,统筹组监督,地点暂定多媒体报告厅。到各社团选取优秀节目,并进行排练。

  ②中期宣传:由宣传组负责。该阶段展开网络宣传(网站、论坛及校网邮箱)、广播宣传。

  ③舞台确定:由舞台组负责。请结合节目组舞台要求,联系制作公司。

  ④物品购买及礼仪小姐确定:由礼仪组负责。物品需要情况征求各部。

  (3)晚会倒计时期(待定)本阶段主要完成晚会全过程确定(包括节目单确定)、第一次彩排、末期宣传、领导邀请、场地确定、媒体报道确定、工作证制作、费用收集。

  ①晚会全过程确定及彩排:由节目组负责。节目单确定交由各部门,加紧排练节目。并进行第一次彩排,时间暂定(待定),地点多媒体报告厅。

  ②末期宣传:宣传组负责。宣传单(抽奖券和节目单)设计和发放,广播宣传,及晚会当日抽奖券的收集。

  ③领导邀请、工作证制作、场地确定及媒体报道确定:由礼仪组负责。

  ④费用收集:由统筹组负责。务必收正规发票,若此期无法收齐务必于晚会开始前收齐。

  11、晚会当日流程:详见晚会当日工作流程(附录1)

  12、晚会后期工作:

  (1)为演员分发小礼品

  (2)费用处理

  (3)书面总结

  (4)vcd制作及网络宣传

  三、节目单

  13、本次晚会共16个节目(暂定):(见附件节目单)节目次序节目名称类型节目长度演员姓名演员联系方式备注(资金预算及用途)

  一、宣传阶段

  1、由校学生会宣传部制作职场模拟大赛宣传板及海报进行校内的宣传。

  2、由校学生会学习部向各系学生会传达消息,再由各系学生会通知各个班级关于职场模拟大赛的具体情况。

  二、报名阶段

  我们会按照各专业所学的不同提供以下职位:管理类:销售经理、营销师、市场调研员、会计、统计专员、经理助理、办公室助理、财务人员、软件工程师、专职律师、网页设计师、策划经理、人事主管、商务代表、国际贸易专业、出纳员、行政助理、保险员等。

  1、学生可直接在c104(晚7:00---9:00)报名。

  2、先上报到系里,在由系里统一上报到校学生会学习部。

  3、报名时间

  四、初赛

  1、申请教室工作。(提前半月进行教室的申请批准)

  2、布置会场。

  先提前半天进行初步的规划布置工作,临赛时再作相应的调整使之更适合当时的氛围。

  3、组织选手的入场工作。

  按选手所选职业分为不同的赛区模块,各选手自带纸笔并自制个人简历。简历内容至少应包括自我介绍及对该职业的认识,及工作展望和个人的奋斗目标等

  初赛评委成员:校学生会学习部成员及八系之中的三到五名成员(由各系学生会学习部部长推荐产生)。

  根据个人简历的制作情况删选出一批优秀的作品进入第二个环节-----半决赛。

  五、半决赛

  1、申请教室工作。(提前半月进行教室的申请批准)

  2、布置会场。

  先提前半天进行初步的规划布置工作,临赛时再作相应的调整使之更适合当时的氛围。

  面试

  3、组织选手的入场,对各选手进行排序登记工作。

  由主持人依次让各选手登台作简单的个人介绍(包括姓名、申请的.职位、专业水平、特长及对以后的工作展望)时间2分钟左右,最长不过三分钟。

  自我介绍完后,五人一组接受评委的提问。

  笔试

  笔试题目为五个简答题,时间为一小时。

  面试笔试时间地点待定。

  主持人:预选2到3个(有经验者优先)

  评委:由各系推荐一个组成(必须是部长及部长以上级别的)

  评分准则:根据个人的笔试成绩及面试成绩综合评价。面试评分主要看选手是否有创造性思维和个人所表现的思维应变能力、诚信度等酌情给分。

  六、决赛

  组织选手入场

  1、个人风采:每个选手进行自我介绍和即兴演讲时间共计为三分钟,在由评委对其进行提问。

  2、团队合作:选手自由组成若干团队(每队五人)进行团队较量,组队时间为三分钟。

  1、必答题

  2、抢答题

  3、由一方为另一方出题并让其回答

  3、团队总结:每一团队派出一人进行现场总结

  主持人的选定工作:预备2到3名

  评委:由各系就业于指导专员组成,每系一人

  特邀嘉宾:各系书记等

  七、奖项设置

  由评委对各团队及选手打分,评出名次并颁发奖状和奖杯及荣誉证书

  团队奖:一等奖一名,二等奖一名,三等奖两名

  个人奖:根据最后的职业情况设最佳模拟职业金奖、银奖、铜奖各一名,个人优秀奖若干名

  半决赛笔试题目及部分面试题目可从我们所提供的以下题目中选取

  提问的部分问题:

  1、关于单位情况

  -----"你了解我们单位吗?"

  -----"你为什么喜欢这种工作?

  ------""你找工作首先考虑的因素是什么?"

  ------"你的理想是什么?"

  2.关于个人情况

  -----"你有什么特长爱好?"

  ------你有什么优缺点?"

  3.关于专业情况

  -----"你为什么选择读此专业"

  -----"你学过的科目与我们的工作有什么关系?"

  ------"你最喜欢或最不喜欢什么课程?为什么?"

  4.关于工作能力

  -------"你的适应能力如何?"

  5.关于人际关系

  -------"你喜欢与什么样的人交往?"

  -------"你喜欢独立工作还是与别人合作?"

  -------"你喜欢什么样的领导?"

  良好的人际关系是团结的基础。人际关系状况反映一个单位的精神文明状况。人际关系好,这个单位就团结,同事及上下级之间会齐心协力,工作高效而愉快;反之,人际关系紧张,必然内耗丛生、涣散无力、缺乏生气。所以,你到一个单位一定要搞好人际关系。可以从以下七个方面来考虑搞好人际关系:

  (1)尊重他人,不自视清高;

  (2)平等待人,不厚此薄彼;

  (3)热心助人,不见利忘义;

  (4)诚实守信,不贪图虚名;

  (5)主动随和,不孤芳自赏;

  (6)宽人律己,心胸开阔;

  (7)服从领导,遵章守纪。

  6.关于工作态度

  "怎样对待面前的困难?"

  "如果为了某事你受到批评怎么办"?

  "你想怎样取得成功?"

  7.你对你的事业有什么长远打算?你打算如何达到它?

  你认为要怎样才能算事业成功?

关于元旦晚会的活动策划方案 5

  活动宗旨:

  根据学校大队部下发的元旦庆祝方案及有关的庆祝要求和精神,四(5)班将根据班级的实际情况和队员们的实际要求,举办一个内容丰富、富有意义的元旦庆祝活动。通过活动,让孩子们一起游戏,相互影响、相互促进,共同提高,增进同学们之间的感情,并且让他们学会与他人协作,进一步发展他们的合作交往能力,同时感受成长的快乐。

  活动地点:本班教室

  活动内容和说明:

  游戏一:让我说声“谢谢你”

  让队员制作贺卡作为新年的礼物送给老师、同学和亲人,并要求队员在赠送贺卡时说上一两句祝福的话语,感谢他们对自己的关心和爱护,体验真情的传递和彼此之间温暖的祝福,感受同学之间、师生之间以及亲人之间的浓浓爱。

  游戏二:双人同足

  两个学生为一对,7对为一个比赛单位。道具:橡皮绳或布条和折返标点物,终点为红线。方法:学生和学生单腿绑在一起,在20米距离处起点折返回起点竞速,先撞红线为胜。优胜者得100分。

  游戏三:猜猜我是谁

  让一组同学依次站好,然后请出一位小朋友(蒙好眼睛),请他摸摸同伴的脸然后猜猜他是谁。

  游戏四:成语接龙

  表演者为全体小朋友,成语由一个孩子起头,然后其他小朋友开火车接下去。

  备注:本次活动每个队员至少参加其中的一个游戏。

关于元旦晚会的活动策划方案 6

  活动目的

  为迎接20xx年元旦的到来,以班级联欢的方式推动和谐校园的文明建设,丰富校园文化内涵,进一步增强学生活力,展示学生个性特长,建立良好班风,营造团结向上的氛围,激发学生的学习热情、激情,迎接新的一年。

  活动主题

  安全,文明,和谐,低碳安全热闹迎新年。

  活动思路

  坚持祥和、文明、节约的原则办好元旦联欢会;要以宣扬民族传统文化,弘扬中华民族精神为主题,达到教育学生、提高素养的目的,让健康积极和低碳环保内容成为活动主旋律。

  活动相关事宜

  1.选送节目上一定要本着对联欢会负责,本着新、变、精的原则,在题材、内容,质量上下功夫,以确保节目内容多样化,编排形式匠心独运,对所有节目的基本要求是健康向上、形式新颖。

  2.活动要紧扣主题,创意新、构思巧、品位高、质量优,且要提前准备好,有内涵,有品位,有质量。

  3.活动在教室举行,不准外出租借场地,活动食品不得带有酒精的饮品。

  4.布置教室本着节约和环保,适当营造气氛,不准用喷涂类材料,以免造成污染。使用电教设备要适度。

  5.活动中要注意安全,不得使用明火,注意用电、饮食安全。

  6.不得有外校人员参加联欢会。班主任要全程跟班,不允许场面失控。

  7.活动结束,各班要清扫整理好教室和环境。

  活动安排

  时间:

  20xx年12月31日下午,15:30-17:00

  地点:

  本班教室

  内容:

  乐器表演,小品,魔术,唱歌,武术,脱口秀,双簧,有关低碳的广告,游戏,老师表演的节目等。

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