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社团联谊活动策划书

时间:2022-11-05 11:18:52 联谊活动策划书 我要投稿

社团联谊活动策划书汇编15篇

  时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,何不赶紧趁现在写写策划书。相信许多人会觉得策划书很难写吧,下面是小编帮大家整理的社团联谊活动策划书,希望能够帮助到大家。

社团联谊活动策划书汇编15篇

社团联谊活动策划书1

  一、活动目的:

  进一步丰富广大学生的校园生活,增进社团之间的感情,构筑和谐的校园生活,促进社团间的友好与团结。

  二、活动名称:

  社团一家亲

  三、活动主题:

  社团一家亲,大家心连心

  四、活动地点:

  北院综合楼3_04

  五、活动时间:

  11月20号下午5:00整

  六、活动内容:

  主持人致开幕词,活动开始。

  1、击鼓传花

  道具:小木棒,手绢

  主持人拿一个木棒,背向大家敲桌子。当主持人开始敲的时候就开始传,由第一个传向另一个,必须将所传物品放在另一个人手里,否则算输.。当主持人停止敲桌子的时候,所传物品在谁的手里谁就要表演一个节目。

  2、心心相印,我来比你来猜

  道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的成语

  人数:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

  3、歌曲接龙

  人数:喜欢唱歌的同学,然后同学编号。

  游戏规则:一号先起头唱一段或者一句歌,2号就必须在30秒之内接上1号同学所唱的歌的最后一个字(2号同学唱的歌必须有1号同学歌词的最后一个字,依次往后。如果在规定的时间内没接上,就要表演一个小节目(学小猫,小狗叫,或做10个俯卧撑等等)

  活动准备:必须用品糖果饼干数斤

  1、主持人解说词(主持人自行准备)

  2、道具

  七、活动安排:

  活动负责人:王××

  活动策划人:郑××

  活动宣传人:宣传部全体成员

  活动经费负责人:周××

  后勤负责人:组织部成员

  八、活动经费预算:

  糖:54,瓜子:44

  合计:98

社团联谊活动策划书2

  一、活动目的:进一步丰富广大学生的校园生活,增进社团之间的感情,构筑和谐的校园生活,促进社团间的友好与团结。

  二、活动名称:社团一家亲

  三、活动主题:社团一家亲,大家心连心

  四、活动地点:北院综合楼304

  五、活动时间:11月20号下午5:00整

  六、活动内容:

  主持人致开幕词,活动开始。

  1:击鼓传花

  道具:小木棒,手绢

  主持人拿一个木棒,背向大家敲桌子。当主持人开始敲的时候就开始传,由第一个传向另一个,必须将所传物品放在另一个人手里,否则算输.。当主持人停止敲桌子的时候,所传物品在谁的手里谁就要表演一个节目。

  2、心心相印,我来比你来猜

  道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的成语

  人数:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

  3、歌曲接龙

  人数:喜欢唱歌的同学,然后同学编号。

  游戏规则:一号先起头唱一段或者一句歌,2号就必须在30秒之内接上1号同学所唱的歌的最后一个字(2号同学唱的歌必须有1号同学歌词的最后一个字,依次往后。如果在规定的时间内没接上,就要表演一个小节目(学小猫,小狗叫,或做10个俯卧撑等等)

  活动准备:必须用品糖果饼干数斤

  1、主持人解说词(主持人自行准备)

  2、道具

  七、活动安排:

  活动负责人:

  活动策划人:

  活动宣传人:宣传部全体成员

  活动经费负责人:

  后勤负责人:组织部成员

  八、活动经费预算:

  糖:60;瓜子:60

  合计:120

社团联谊活动策划书3

  一、活动概况

  1.活动名称:"假面精灵"

  2.活动主题:体味社团,体味大学,开心一家

  3.活动时间:xx年11月13日(星期六)晚上7:00-9:00

  4.活动地点:大学生活动中心

  5.活动对象:青年经济学会、科技协会、创业协会、管理协会、市场营销协会、旅游协会全体会员以及大学生就业协会干部干事

  6.预计人数:350人左右

  7.活动形式:主导跳舞互动,辅之歌舞表演

  8.倡导单位:重庆三峡学院青年经济学会

  9.承办单位:青年经济学会、大学生就业协会、科技协会、创业协会、管理协会、市场营销协会、旅游协会

  二、工作安排周二前确定活动所有详细内容,并将活动具体信息传达到各协会。

  前期宣传:xx年11月10日至12日(星期三--星期五)

  海报宣传:在食堂、榕桂苑等各宣传栏重复张贴海报。

  会内宣传:各协会干部干事向会员发送短信,确保所以会员接到通知单; 各协会在会员群内重复发布活动信息。

  人数统计: 各协会统计报名参加活动的会员以及人数,并于11月6日(星期六)经管社团及就业协会作出最后统计,以便安排具体活动。

  三、活动准备:各社团现确定干部干事统一在周六周日学完华尔兹、三十七步两支舞曲,以便在活动开始时有足够的小老师融入舞池,教授广大会员。每个参与社团负责组织一个活动(建议是歌曲表演,包括粤语,情歌等形式多样,以便在舞会小憩时供大家欣赏,同时领略社团风采)周六上午布置舞池及准备相应娱乐设备和供消费的零食。周六下午开始彩排。会场布置 :11月13日(星期六)上午9点各协会干部干事到大学生活动中心布置舞池

  四、活动流程策划

  1.11月13日晚19:00华尔兹表演。

  2.19:10活动在主持人的宣布下正式开始。

  3.自由舞会开始,随意邀请舞伴共同进入欢乐自由舞。(每20左右分钟休息一次,休息时间10 分钟左右,休息间各协会代表歌曲演唱)

  4.20:50舞蹈老师表演一支伦巴舞,随后鸣放礼炮,舞会在主持人的宣布下正式结束

  五、后期会场整理及总结

  1.会结束后,各协会干部干事整理会场,搞好会场清洁,归还所借桌椅。

  2.总结活动得失,吸取经验,取长补短。

  3.整理通讯稿,写好活动总结报告,交至秘书处。

  六、活动可行性分析

  1.本活动不但丰富了大学生的周末生活,而且能加强经管院各社团会员的了解和联系,帮助形成社团一家的良好局面。

  2.本活动既使参加者多学会一门课程--舞蹈,又为大学生提供了一个锻炼交际能力的平台。3.活动新颖而且规模较大,能激发大家的热情,使大家踊跃参加。4.本活动得到了经管院各协会 (科技协会、创业协会、管理协会、市场营销协会、旅游协会)及大学生就业协会、校团体联合会的大力支持。5.星期六晚上大学生活动中心空置,能为活动提供场所。

  七、经费预算

  1.前期宣传:40元

  2.会场布置:200元

  舞会用品及相关娱乐设备:350元

  邀请嘉宾化妆、头饰费用:150元

  合计:640元

  八、注意事项

  各协会干部及干事准时到大学生活动中心布置会场,确保舞会准时、高质的进行。参加者注意爱护会场设施,保护会场清洁。假面面具可自己制作或购买,也可报名到各协会统一购买。

社团联谊活动策划书4

  一、活动背景

  经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院代表性的学生组织之一。随着科协工作的一步步进行,素质拓展之后,大家都有了一些初步认识。在此之际,经贸科协决定策划开展内部联谊活动,使科协成员进一步认识,也可以通过节目的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的顺利展开打下基础。

  二、活动目的

  首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协是一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结协作的能力,为今后工作的顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情展示自己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。

  三、活动名称

  经贸科协联谊活动

  四、活动主题

  联谊让科协之家更快乐

  五、活动时间:

  20xx年3月28日下午12:30—17:00

  活动地点:石家庄经济学院排练场

  参与人员:全体成员

  六、活动安排

  (一)、前期安排

  1、策划书(纸质)8份,签到表1份,游戏活动中所需问题一份

  2、活动所需道具

  电脑一台、大音响一对,麦克风2个;桌子1张,凳子4把;气球若干、绳子若干(绑气球的细绳、绑腿的粗绳)、口哨若干、小手若干、水杯若干、奖品若干(水果、糖、笔、本等)、乒乓球6个、惩罚所需的东西,篮球一个,创可贴,垃圾袋

  3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人4名(两男两女,由各部推荐后评选)

  4、前期时间安排

  3月21日(周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)。

  3月22日(周一)外联申请场地。

  3月24日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云。

  3月26日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的)。

  3月28日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场。

  (二)、活动中安排

  1、组织签到。

  2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项。

  3、节目安排。

  (1)宣传部群魔乱舞

  1、组织部大合唱《没有什么不同》。

  2、游戏:纸杯传球。

  (2)外联部三句半

  1、秘书处话剧《非诚勿扰》。

  2、游戏:佳人何处寻。

  (3)科研部情歌对唱

  1、不规则篮球赛上半场(10分钟)。

  2、信息部相声《说四川那些事》。

  3、不规则篮球赛下半场(10分钟)。

  (4)宣传部歌曲串烧

  1、组织部话剧《羊羊的寝室生活》。

  2、游戏:背人抢答。

  (5)外联部话剧《新版孔雀东南飞》

  1、信息部舞蹈串烧。

  2、游戏:蜜蜂采蜜。

  (6)科研部《白雪公主Y传》

  1、秘书处大合唱《我们的科协是花园》。

  2、游戏:新版五人六足。

  3、大合唱《相亲相爱一家人》。

  注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)

  4、发放纪念品。

  (三)、活动后

  1、全体合影。

  2、各部留2—3名人员及组织部全体成员留下整理会场。

  3、各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新。

  七、各部职责

  1、宣传部制作邀请卡。

  2、信息部照相。

  3、组织部负责其他组织工作。

  八、活动中可能出现的问题及解决方案

  1、若预报活动当天天气不好,则延期举行;若中途变天,则适当缩短活动内容。

  2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)。

  3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员。

  4、若有道具(如大音响)中途出现故障,则用小音响代替,话筒用喇叭代替。

社团联谊活动策划书5

  一、活动主题:以联谊,促交流;以交流,促感情

  二、活动目的:通过会内联谊活动,为红会各成员搭建一个良好的交流平台,使理事助理相互认识,加深了解。同时通过各种团体活动,提高各成员团结合作的意识,为红会营造良好气氛,促进红会和谐健康发展。

  三、活动时间:XX年xx月x日上午9:30-11:30

  四、活动地点:xx校区足球场

  五、活动对象:xx医学院红十字会学生分会

  六、主办单位:xx医学院红十字会学生分会

  七、活动流程与安排策划:

  1、前期准备(部门分工):

  1)主席团担任活动评委

  2)生活部于11月1日前购买好联谊活动所需物品(糖果、饼干、柑橘等),借好扩音器(小蜜蜂)、桌子(2~3张)。外联部协助。

  3)宣传部于10月31日前画好活动海报,并于11月1日展出

  4)秘书部选好主持人并进行相关培训(主持人须了解活动流程与游戏规则)

  5)发展部选好“三人四足接力赛”比赛计时员(4名)

  6)血液小队制作“惩罚箱”(1个)与接力棒(4根)

  7)实践部选好惩罚题目

  8)手语部做好“三人四足接力赛”比赛所需布条60条

  2、活动当天流程与安排

  1)工作安排:

  生活部9:20前将活动所需物品带到活动地点

  实践部9:20前布置好会场,并做好相关准备工作

  信息部负责全程拍照

  全体理事负责维持现场秩序

  2)活动流程

  9:30联谊活动开始,主持人开场白3分钟

  会长发言3分钟

  主持人宣读“心有灵犀”游戏规则5 分钟

  “心有灵犀”游戏环节30 分钟

  主持人宣读“三人四足”游戏规则5 分钟

  “三人四足接力赛”游戏环节40 分钟

  惩罚环节15 分钟

  自由交流环节20 分钟

  主持人宣布联谊活动结束

  活动总时间:2h

  3、团队分组

  第一队:血液小队

  第二队:手语部、宣传部

  第三队:实践部、信息部

  第四队:发展部

  第五队:秘书部、组织部

  第六队:外联部、生活部

  第七队:志愿者队

  4、团体游戏介绍

  “心有灵犀”游戏规则:

  i.每队选出3组(每组5人)参加“心有灵犀”活动。

  ii.参加活动的组员一行直排站立向前望,活动过程中未收到指示不可以回头望。

  iii.主持人选出写有词语的字条(如“抓耳挠腮”,“自行车”等)给最后面的组员看。准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音。

  iv. “词语”一直传到最后一位,主持人便让他填写答案,看看能否猜中所传词语。

  v.结束后,由另一组组员进行活动。

  vi.每一个词语所用时间为5分钟,活动预计用时30分钟,8个小组同时进行活动

  vii.活动结束后,所答答案与标准答案相差最远或答不出的一队接受惩罚

  “三人四足接力赛”游戏规则:

  i.每队选出6组(每组3人)参加活动。

  ii.参赛三人相邻腿上绑上布条,布条的位置不能高于膝盖,也不能低于脚裸。

  iii.比赛开始后,第一组组员手拿接力棒走向对面组员,并将接力棒交给下一组,每组组员行程均为单程……直至6组队员均走完规定路程,第六组组员到达终点

  iv.比赛结束后用时最长的一队接受惩罚。

  惩罚游戏:

  被惩罚队员从惩罚箱中抽取惩罚题目,并按要求完成惩罚任务

  八、注意事项

  1、活动当天各部门理事集中出发,东城的7:00分出发,乐群的由郁青带队,须在9:20前到达活动现场

  2、各部门理事做好本部门的签到工作,活动当天不统一签到

  3、到达现场后,各理事组织好自己的队伍,明确分工,确定参加活动人员名单

  4、各理事须强调会场清洁问题,维持会场干净整洁

  5、各理事协助维持会场秩序

  6、实践部安排好人保管会内物品

  7、注意来回路上及活动过程中的安全问题(包括人身安全、财产安全),任何人不得单独行动,如有事需提前离开,应告知会长及秘书长

  8、活动后收拾场地,及时归还借物

  9、各理事与助理做好防晒工作

  九、经费预算

  项目

  单价(元)

  数量

  总计(元)

  糖果

  300.00

  饼干

  柑橘

  其它

  租借扩音器(小蜜蜂)

  30.00

  2个

  60.00

  合计:360.00元

  活动总负责:郁xx

  总调配:蒙xx等

  活动策划人:林xx等

  xx医学院红十字会学生分会

  XX年xx月xx日

社团联谊活动策划书6

  一、活动名称

  “文学与运动共赏,热火邀秋枫同翔”社团联谊会

  二、活动背景:

  **届新生开始步入全新的大学生活,各社团也已经纳新完毕,为了让新生们了解自己选择的社团,从而融入到社团活动中去,发挥自己的才能,展现自己的特长,也为了给社团活动开启一个新的篇章,通过两个社团的联谊交流,促进友情,收获知识,共同进步,两社团决定为新生准备一次特别的联谊活动,让文学与运动结合,展现出更丰富多彩的节目形式。

  三、活动目的

  促进社团间联系与交流,达到资源人才共享;让新生体会到文学与运动在新形势下的魅力,热爱自己的社团,收获到更多知识与友情;表现大学风采,增添校园愉快气氛,也为新生提供一个新的舞台,让大家从文艺中学习,从运动中感悟。

  四、活动概况

  1、活动时间:**年11月13日

  3、活动主体:HOT篮球社、落枫文学社社员

  4、准备工作:

  A:两个协会之间商讨活动形式、内容、具体节目安排,活动时间安排等。

  B:社团开会向社员讲解活动内容,安排节目,落实参演人员,找时间进行节目排练。

  C:布置会场,安排媒体设备。

  五、活动过程:

  1、布置会场(两社团共同完成)

  2、主持人主持活动开场

  3、表演节目

  A、话剧《秦始皇选妃》(表演者:HOT篮球社)

  B、 诗朗诵《相信未来》(表演者:落枫文学社)

  C、游戏环节(猜成语:分两组对决,每组十个成语,规定时间内猜对多者赢得礼品)

  D、合唱《仰望星空》(表演者:HOT篮球社)

  E、话剧《东游记》(表演者:落枫文学社)

  F、 游戏环节(谁是卧底:每队挑选三人,共六人,分发六张卡片写类型相似词语,其中五张相同,一张不同,例如:五张写女人,一张写女孩。通过每个人的字面描述猜出谁是卧底,如猜错则卧底获胜,其余五人受惩罚)

  G、街舞(表演者:HOT篮球社)

  H、合唱《老男孩》(表演者:落枫文学社)

  I、游戏环节 (顶气球:每组挑选三个平衡能力较好的,把气球从一边顶到另一边,顶过去多者获胜)

  J、 哑剧(表演者:HOT篮球社)

  K、手语《让爱传出去》(表演者:落枫文学社)

  L、 HOT篮球社会长独唱

  M、主持人致闭幕词

  4、收拾会场打扫卫生

  六、经费及使用情况:

  1、装饰物品:10元

  2、矿泉水:10元

  3、小吃零食:30元

  4、礼品: 10元

  其他按实际花销而定

  总计: 60元

  七、活动总结:

  希望从这次联谊活动中吸取以后需要的活动经验,总结活动教训。也希望可以拉近同学们的关系,增进大家的友情,社团间的联谊不仅可以给大家营造开心的氛围,也可以让大家放松下来,展现自己的才华,方便日后社团人才的培养和利用。最后,祝愿活动圆满成功。

  落枫文学社、HOT篮球社

社团联谊活动策划书7

  一、活动主题:

  以联谊,促交流;以交流,促感情

  二、活动目的:

  通过会内联谊活动,为红会各成员搭建一个良好的交流平台,使理事助理相互认识,加深了解。同时通过各种团体活动,提高各成员团结合作的意识,为红会营造良好气氛,促进红会和谐健康发展。

  三、活动时间:

  xx年11月2日上午9:30-11:30

  四、活动地点:

  临桂校区足球场

  五、活动对象:

  桂林医学院红十字会学生分会

  六、主办单位:

  桂林医学院红十字会学生分会

  七、活动流程与安排策划:

  1、前期准备(部门分工):

  1)主席团担任活动评委

  2)生活部于11月1日前购买好联谊活动所需物品(糖果、饼干、柑橘等),借好扩音器(小蜜蜂)、桌子(2~3张)。外联部协助。

  3)宣传部于10月31日前画好活动海报,并于11月1日展出

  4)秘书部选好主持人并进行相关培训(主持人须了解活动流程与游戏规则)

  5)发展部选好“三人四足接力赛”比赛计时员(4名)

  6)血液小队制作“惩罚箱”(1个)与接力棒(4根)

  7)实践部选好惩罚题目

  8)手语部做好“三人四足接力赛”比赛所需布条60条

  2、活动当天流程与安排

  1)工作安排:

  生活部9:20前将活动所需物品带到活动地点

  实践部9:20前布置好会场,并做好相关准备工作

  信息部负责全程拍照

  全体理事负责维持现场秩序

  2)活动流程

  9:30联谊活动开始,主持人开场白

  会长发言

  主持人宣读“心有灵犀”游戏规则

  “心有灵犀”游戏环节

  主持人宣读“三人四足”游戏规则

  “三人四足接力赛”游戏环节

  惩罚环节

  自由交流环节

  主持人宣布联谊活动结束

  活动总时间:

  3、团队分组

  第一队

  血液小队

  第二队

  手语部、宣传部

  第三队

  实践部、信息部

  第四队

  发展部

  第五队

  秘书部、组织部

  第六队

  外联部、生活部

社团联谊活动策划书8

  一、活动前言:

  我们又迎来了一年金秋时节,同时也迎来了xx级的新生,带着蓬勃的青春朝气给dm社这个大家庭带来的无限的活力和热情。在新学期伊始,我们为迎接新社员打造了一个迎新联谊party。这不只是一个迎新的舞台,同时也是一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台。通过此次迎新晚会一定会给大家带来快乐,丰富同学们的大学生活。

  二、活动宗旨:

  加强会员之间的交流,增进成员之间的感情和友谊。通过晚会形式表示对新会员的热烈欢迎,增强dm社的凝聚力和团结力,帮助同学建立积极向上的生活态度,并且增强与高年纪学生的沟通交流

  三、活动时间:

  xx年10月23日

  四、活动地点:

  李园活动中心

  五、活动对象:

  全体dm社团成员及全校广大师生

  六、活动形式:

  以联谊的形式将晚会举办成大型party,希望每个人都能融入,参与节目和游戏当中,歌舞串烧、小品及乐器表演等多种多样的节目,以各种好玩带动气氛的活动穿插,希望能打破往年来迎新晚会的古板形式,尽量推陈出新,做出一台新颖的联谊晚会。

  七、 活动流程策划

  (一)前期宣传:

  1、在南北樟树林及几个具有标志性人群来往密集的地方悬挂幕布和横幅

  2、派发传单和张贴自制海报

  3、在论坛上发帖

  4、在qq群里、校内、空间、博客里公布这次迎新晚会的活动信息

  5、制作宣传板并展出大力宣传此活动

  (二)晚会流程:

  1、晚会当天凭入场券入场,dm 社员凭会员卡入场

  2、晚会7:00准时开始,届时请全体人员尽量不要到处走动,全场熄灯, 开始晚会倒计时阶段,主持人站在两侧,待倒计时数到0时,探照灯打向舞台中心,主持人出场

  3、开场舞,劲歌热舞尽量带动现场气氛(拉拉队舞)

  4、节目一:精彩魔术表演

  活动一:九宫格之你来比划我来猜 活动随即抽取观众号码且随即分组。

  (1)大屏幕上出现一个九宫格,分别有数字1-9,参与者从九个数字中选一个,每个数字对应一组词条,两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,但是不能包含所猜的字或词中的任何一个,另外一个人猜所做的动作对应的词条。

  (2)参考词条:空调、面粉、口红、白色、皮影、铅笔、足球、酱油 (2)自行车、大米、香水、蓝色、评剧、橡皮、篮球、牛奶 (3)电视机、馒头、雨散红色、京剧、书包、排球、豆浆 (4)冰箱、油条、餐巾纸、绿色、话剧、眼镜、乒乓球、啤酒 (5)洗衣机、面条、超市、黄色、小品、音响、网球、象棋 (6)电风扇、蛋糕、电话、黑色、相声、电话、羽毛球、围棋 (7)饮水机、苹果、围裙、紫色、舞蹈、风筝、杂技、军棋 (8)电脑、香蕉、手机、灰色、武术、蜡烛、魔术、跳棋。

  (3)每个组1分钟时间,看最后哪个组猜出的词条最多即为获胜者。

  5、节目2:古典舞

  小插曲:成语接龙 自愿报名

  这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。先让参加的几位在纸上写出5个成语,因为游戏的题目叫成语接龙,所以大家会考虑成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好了之后,让大家把自己的成语想观众们读一遍。然后让每个人在这5个成语前加上“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我的洞房花烛夜(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。

  6、节目3:瑜伽

  活动二:彝族进山舞 自愿报名

  (1)由一个老师在前面教,教了两遍之后练习几遍,开始正式一起挽起手跳。节奏会越来越快,这时主持人可以呼吁观众睁大眼睛看各位参与者,在越来越快的情况下,一旦有人跳错就“进山”,直到最后剩下最后一个人即为获胜者。

  (2)脚跟、脚尖、脚跟提,脚跟、脚尖、脚跟碰

  7、节目4:笛子、小提琴演奏

  8、节目5:街舞

  活动三:抢滩登陆——抢板凳 自愿报名

  选10人围着9个椅子站一圈,一人敲鼓。鼓响人转,鼓停看谁抢到座位。每次淘汰一人,之后再减少一个椅子。如此循环,直到最后一人胜出

  抽奖活动:大屏幕滚动号码,随机选择。

  9、节目6:小品校园dm社招新

  活动四:明察秋毫 自愿报名

  (1)播放一段视频,让大家仔细看,过后会有相关的视频问题,让大家都做好,当主持人说开始的时候,最快站起来的人回答问题,答对有奖励

  10、节目7:歌曲串烧

  最终抽奖:号码随机滚动,最后抽到的观众将得到本场晚会的中级大礼

  最后,由主持人宣布晚会结束,请全体dm社策划人员上台,合唱****,晚会落下帷幕

  (三)活动当天:

  1、晚会当天下午由陈明负责进行最后彩排,再次确定节目的顺序及人员,并及时根据彩排情况调整不够完善的地方

  2 、现场布置:

  (1) 王勇和张旭负责场地清扫工作。

  (2)何子颖负责协助活动部晚会当天下午的现场布置。

  (3)陈思负责话筒等音响设备。

  (4)相机由余晓娅负责截取与保管。

  3、由组织部于晚会开始前1小时在会场处组织同学入场,管理场内秩序,保证晚会成功举行。

  4、由孙萍负责对晚会节目的最后准备,检查一切工作,等待晚会开始。

  5、由王维保障后勤工作(如茶水、水果的摆放)。

  6、晚上7:00准时由主持人宣布晚会开始。

  7、晚会过程中,何南霖负责拍照,组织部、营销部、外联部维持秩序。

  8、在观众互动环节,主持人陈思和***开展游戏。

  附件:各阶段任务及工作分配

  为做好这次联谊迎新晚会,成立联谊迎新晚会工作筹备小组,组成人员如下:

  组长:陈思

  成员:余晓娅、黄茵、任怡

  筹备小组下设秘书处、宣传部、活动部、外联部、营销部、组织部

  一、 晚会策划及准备期

  这个阶段主要完成前期宣传、节目编排以及确定赞助商。

  (1) 前期宣传:由何子颖负责,制作宣传板,幕布和横幅。

  (2) 节目编排:由陈明负责,节目主要出自于新会员及dm社内部成员,还可以邀请其他节目做补充。

  (3) 赞助商确定:由陈思负责,联系商家,并配合商家做好宣传工作。

  二、 晚会协调及进展期

  这个阶段主要完成节目的筛选及排练、中期宣传、舞台灯光音响确定及所需物品的购买。

  (1) 节目筛选及排练:由孙萍负责,时间地点自定,选取优秀节目,随时进行修改和强化。

  (2) 中期宣传:由何子颖负责,主要展开张贴海报及横幅悬挂一系列工作。

  (3) 舞台灯光音响确定:由陈思负责(其他各部协同),主要为确保晚会当晚的灯光及音响设备的到位及维修。

  (4) 物品购买:由张旭负责,物品需要详细征求各部意见。

  三、 晚会结束后续工作

  本阶段主要完成晚会后的道具及工具收理、后期宣传、会场清扫

  (1) 道具收理:由卢园林、韩叙负责物品的回收与归还(其他各部协同)。

  (2) 后期宣传:田志斌负责对本次活动的影音资料做一个总结汇总,作为对今后的宣传素材,增强影响力。(其他各部协同)

  (3) 会场清扫:童益玲、黄茵、任怡负责会后收尾工作(其他各部协同)

  八、经费预算:

  项目

  费用( 元)

  备注

  幕布(2块)

  400

  4*5*2

  展板(4块)

  200

  场地申请

  300

  李园活动中心

  海报

  200

  其他(奖品、气球、礼花、场地布置等)

  800

  总结

  1900(元)

  九、注意事项

  1、由于本活动涉及人员比较多,安全问题就成为确保活动成功的首要问题,在成立安全筹备小组的同时,各部门干部仍需要高度重视;

  2、为确保整台晚会的有序进行,需要大量的彩排,以及做好时间的控制;

  3、工作人员在接待嘉宾以及会员时需要注意礼貌问题,面微笑,以礼相待,不得出现任何不文明行为或者面容沮丧之意;

  4、活动前期的需要也需要做好相应的记录,确保今后有据可查,有话可说,整个活动期间的`影像采集需要提到议事日程,不得马虎;

  5、注意保持活动现场的清洁卫生,活动结束后也需要仔细的清扫活动现场;

  6、其他未完事宜待续。

  附件一:应急控制

  一、 停电应急方案

  (1) 若晚会中停电,则立即抽出人员购买蜡烛,由陈明负责,至少保证100支,直接将晚会变成烛光晚会;晚会过程中需要用到电脑或投影的部分,全部用手绘图或卡片的形式现场制作,这部分由何子颖负责,其他部门人手听从调配;何南霖负责马上征集手电筒,采取一切可行手段征集到足够多的手电,以备节目灯光需求。

  (2) 在停电期间,由卢园林负责演员的组织和服装道具的看管工作:由王勇负责观众们的服务工作:由王维和陈学洋负责现场秩序的维持;由陈思负责舞台、音响设备的看管、

  (停电为突发事件,各部门应做好充分的思想准备,在情况发生时积极配合,共同维持好现场秩序)

  二、 灯光应急方案 不定

  三、 节目应急方案

  (1) 上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目由于各种原因无法按时演出时,下一个节目及时跟进。

  (2) 任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行时,由在场主持人或场下部长等协调处理

  (3) 一旦出现冷场,各部门部长及副部长还有参与策划准备的所有干事要积极主动参与活动,暂定救场小分队,成员有:韩叙、徐飞、余晓娅、黄茵、童益玲、贾晓敏、田志斌、王勇。

  (4) 为避免现场过于安静,或观众放不开以致影响到活动或节目气氛,成立疯狂小组,负责使劲鼓掌叫好吹口哨等等炒热气氛的举动,成员暂定:陈学洋、王维、卢园林、孙萍、任怡、张旭、何南霖、辜西亚。

  (5) 为确保整场晚会的秩序,避免出现磕碰打闹等情况,现成立一个保安团,成员有:辜西亚、陈学洋、卢园林、王勇、田志斌。

  附录:

  奖品设置:终极大奖——超大洋娃娃,九宫格大奖——笔记本,进山舞大奖——精美水杯,抢滩登陆大奖——钢笔,明察秋毫大奖——电脑清洁套装,所有活动鼓励奖——棒棒糖

社团联谊活动策划书9

  一、活动名称

  20xx,我们与社团联合会在一起

  二、活动背景

  当岁月的车轮又向前滚动了一圈,当青春的画卷又铺展了一部,我们也度过了精彩纷呈的20xx年。我们就要迎来新的一年,作为一个大家庭,新的一年我们社团联合会各部门及成员之间自然要有更深的了解。值此元旦来临之际,特举办此次内部联谊活动。

  三、活动目的

  增进学生社团联合会各部门及部门内成员之间的交流、了解

  四、活动时间、地点

  20xx年1月1日老体育场

  五、活动对象

  学生社团联合会全体成员

  六、活动安排

  1、前期准备阶段

  (1)与社团联合会各部门沟通交流,听取他们对此次联谊活动的建议

  (2)确定活动形式

  (3)专人负责活动道具的准备

  (4)做好本次联谊活动的宣传活动,及时向其他各部门人员推介,调动大家参与的热情

  (5)制定出活动应急处理方案见(附件2),并由专人负责执行

  2、活动开展阶段

  (1)比赛阶段

  以部门为单位,组建九个小队,参与游戏(具体游戏内容见附件1)

  (2)互动阶段

  a.先由由主席团成员随机点取成员用家乡话说一段对白,越经典的越好,然后由该成员指定其他任意人模仿自己口音,不像的接受惩罚,像的由他指定任意成员,循环上述游戏过程

  b.一毛钱游戏

  规则:规定男生为一毛钱,女生为五分钱,由主持人随机说出钱数,其他人据此自由组合

  惩罚方式:男生俯卧撑,女生表演节目

  (3)祝福阶段

  在准备好的签名板上写下自己在20xx年对自己、其他成员及社团联合会的祝福,签下自己的名字

  七、活动所需物品

  签名板一块,气球64个,胶带2圈,乒乓球20个,礼品,功放,音箱两个,话筒两只,长插线板,桌子1个,椅子若干把,游戏音乐,笔和纸,木板八块

  八、经费预算

  气球64*0.2=12.8元 胶带2*2=4 元 乒乓球20*0.5=10元 礼品 80元

  总计 106.8元

  应急预案

  1、如雨小雨,活动继续进行,用塑料袋盖住音响等设备,并把插座处用塑料袋包好,以防漏电。如遇中雨,活动暂停,择日举办。

  2、电源接出处,提前借好两处备用,如若遇到一处场地不能用,即换另一处。

  3、事先调好话筒、音箱等设备,另外多于购买两节电池以作备用,若遇到话筒不能用,则用事先借好的备用话筒。

社团联谊活动策划书10

  一、活动前言:

  大学,是各种文化交融之地。圣诞节,是西方文化的代表。西方文化已渐渐被我们接受、吸收、融合入我们中国文化之中。那就让我们顺应时代潮流,在圣诞之际来体验西方文化,放松心情,也能够展现我们社团的优秀风采,活跃校园气氛。

  二、活动主题:

  快乐圣诞携手共进放飞梦想。

  三、活动时间:

  12月24日18:00。

  四、活动地点:

  待定。

  五、活动对象:

  全体家教服务社成员及旅游协会。

  六、活动前期准备:分别由两个协会各排练出六或七个节目(包括两协会共同合作的节目),由于晚会中节目和礼仪这两大部分是重中之重,所以,我们将分为两组人员主要围绕这两部分进行。分别设立了礼仪组和节目工作组。

  具体工作安排:

  1、主持人的报名征集、培训及选拔工作。大学生圣诞节晚会社团联谊活动策划书大学生圣诞节晚会社团联谊活动策划书。

  2、礼仪工作人员的征集、培训及晚会会场人员的工作安排情况。

  注意事项:

  1、节目的征集

  2、节目的选拔

  3、对各节目进行排演和指导,提高节目质量

  4、各节目背景音乐资料的收集

  七、活动的内容:

  前期宣传:

  1、由家教服务社策划部在第一食堂门口贴出晚会具体时间地点宣传海报,旅游协会宣传部在教学楼贴出晚会通知。

  2、两协会分别对各自协会以短信的形式通知到位。

  3、以邀请函的形式通知到参加晚会的其他协会的会长及嘉宾。

  会场布置:由家教服务社文体部(为主)及旅游协会理事部负责教室装扮。

  晚会现场工作安排:

  1、当日下午由家教服务社文体部与旅游协会理事部组织人员进行会场布置,茶点摆放。

  2、晚会开始之前对会场的各项音响、话筒、灯光等设备进行检查。

  3、晚会前半小时安排两名迎宾人员在会场门口进行接宾欢迎各位的到来,并安排好各部门的人员按制定座位入席。

  4、四名主持人入场做好试音、主持等准备。

  5、晚会前5分钟音乐(《MerryChristmas》)播放开场活跃会场气氛,而后由主持人上台进行开幕介绍本次活动的主办方,活动的主题,活动的目的,邀请的出席人物,介绍活动的赞助方。致欢迎词,宣布晚会的正式开始。

  6、家教服务社文体部负责节目表演过程的后台节目衔接。

  7、活动开始后,由主持人按彩排次序依次请出两协会各部门的演出。

  8、晚会期间由旅游协会组织部安排人员维持会场秩序。

  9、晚会结束时由主持人对晚会进行致辞。

  10、晚会后期进行游戏活动奖品的派发和合影。

  八、人员安排:

  家教服务社文体部及旅游协会理事部:晚会会场的布置,晚会结束后会场的打扫工作。

  旅游协会宣传部:1、负责音响、话筒等设备的租借及调音等安排。

  2、背景音乐资料的拷贝。

  家教服务社办公室及旅游协会组织部:负责采购工作。

  宣传部:1、负责书写海报。

  2、现场的拍照工作。

  家教服务社办公室及旅游协会策划部:会后新闻稿件总结工作。

  家教服务社网络部及旅游协会宣传部:负责网络宣传。

  家教服务社联络部:负责其他各协会的晚会信息通知及邀请函的派送工作。

  家教服务社纪检部及旅游协会组织部:各出一名负责现场维持秩序

  家教服务社纪检部及旅游协会秘书部:各签到自己社团人员。

  家教服务社策划部:嘉宾牌的制作。

社团联谊活动策划书11

 一、活动主题

  大学生科技协会会员联谊会

  二、活动背景

  在节日来临之际,特意举办此次交流大会,希望给大学生科技协会各个成员带来节日的欢乐与祝福。

  三、活动目的

  大学生科技协会是我们的一个大家庭,让来自五湖四海的我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进大家的友谊,以便今后工作的开展。

  四、活动时间

  20xx年xx月xx日。

  五、活动地点

  一教(待定)。

  六、活动对象

  大学生科技协会全体成员(新老校)。

  七、活动流程策划

  (一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。

  (二)主席讲话。

  (三)播放ppt,介绍科协最新的成果。

  (四)活动进行流程:

  1、活动进行第一项:

  你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。

  2、活动进行第二项:

  老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。

  3、活动进行第三项:

  判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)

  4、活动进行第四项:

  猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。

  5、活动进行第五项:

  幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包x元、x元、x元。

  八、活动结束

  九、活动前期安排

  (一)准备签到本。

  (二)提前通知主席准备演讲。

  (三)提前制作ppt。

  (四)准备各个游戏环节所需的道具。

  (五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。

  十、经费预算

  苹果:xx元。

  香蕉:xx元。

  瓜子:xx元。

  花生:xx元。

  糖:xx元。

  汽水:xx元。

  话费补助:xx元。

  其它包装盒红包:xx元。

  总计:xxx元。

社团联谊活动策划书12

  一.活动主题:

  “快乐学生会,温馨你我他”为主题的联谊活动

  二.活动目的:

  1、丰富学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活;

  2、加强学院各二级院系团总支学生会成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;

  3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

  三.活动意义:

  1、增进了两个系的团总支学生会的友谊;

  2、为两个部门的干事提供了展现自我的`舞台;

  3、通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。

  四.活动时间:

  20xx年3月9日(星期二)18:30

  五、活动地点:

  b308

  六、参加人员:

  工商系团总支学生会组织部与工程系团总支学生会组织部全体成员

  七.活动内容:

  (一)活动前期

  1、工程系与工商系分别选派一男一女作为活动主持人;

  2、两系分别准备5个节目,形式不限;

  3、由工商系提供两个趣味游戏;

  4、工程系和工商系组织部部长分别准备发言稿;

  5、申请教室并购买瓜子和水果;

  6、准备活动的背景音乐;

  7、活动场地的布置。

  (二)活动期间

  1、主持人开场白然后引领家齐唱《朋友》;

  2、工程系组织部部长发言并自我介绍;

  3、工程系组织部的工作干事做特色介绍;

  4、工商系部长发言并自我介绍;

  5、工商系组织部工作干事做特色介绍;

  6、节目表演:两部门交叉表演;

  7、第三个节目后,做第一次互动游戏;

  8、继续进行节目的表演;

  9、第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;

  10、有主持人倡导家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;

  11.主持人作出总结发言;

  12、全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。

  (三)活动后期

  1、两部门合作清理活动现场;

  2、工商系组织部干事写活动总结。

  八.注意事项:

  1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过;

  2、会议期间手机请调成震动。如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜;

  3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;

  4、请妥善保管好自己的贵重物品;

  5、联谊会结束后及时打扫整理会场;

  6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;

  7、确保每位干事都参加活动;

  8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;

  9、活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

  九、经费预算;

  瓜子、水果00元

  十、主办单位:

  工程系与工商系团总支组织部

  承办单位:工程系与工商系团总支组织部

  5、银行VIP客户联谊会活动策划案

  vip客户分析:

  1:按照广发银行的vip客户标准。存款在20万元以上的个人客户才能成为vip客户。这就映出这样一个现实。现有的vip客户必然是一些事业有成,有稳定且较高经济收入的人群。这部分人中,商人、白领、职业经理人等应该占多数。(可以从银行现有vip客户中分析得出更准确的资料)

  2:从心理上分析:vip客户更希望将自己的工作或者是事业推向一个更高的层次,寻求更的发展。因此他们普遍具有一种渴望结识更多同等或者更高社会阶层人士的心理。

  市场分析:

  对vip客户的争取现在已经成各银行之间主要的竞争点。因为,vip客户的个人理财服务从XX年开始已经成为热门。现各银行对vip用户的优惠措施基本上同小意,所以对于客户来说,成为哪家银行的vip客户区别不是很。

  客户会把钱存在对他们来说更有意义的银行。所谓的更有意义就是让钱能生更多的钱。针对这一点,个人理财是一个比较直接的介入方式。

  那么还有没有别的方式能让客户的钱生更多的钱呢?有的,那就是给客户制造机会。

  其实,vip客户群中就存在这样的机会。一定有一些vip客户是另外一些vip客户的.潜在客户,或者是潜在的合作伙伴。只是他们不互相知道。谁知道呢?银行知道,因为银行统一掌握着他们的资料。

  银行分析:

  vip客户文化层次较高,个人素养高。银行现有对待vip客户的优惠措施已经不能满足他们的要求,或者说对他们来说不具有更深刻,更长远的意义。针对vip客户这一块,各个银行的措施或政策都基本相同。(网上资料查得)如果广发银行率先从一个新的角度来发掘和巩固vip客户群,那必然在第一时间成为业内的焦点,对银行的形象本身也成为一种有力的正面宣传。一方面巩固、开拓了新的vip客户市场,另一方面宣传了银行的自身形象,对银行来说,是件一举两得的事情。

  综上所述:建议广发银行开展vip客户联谊会。

  具体cao作如下:

  活动初期:

  分析银行vip客户资料,对客户资料进行系统的分类。(具体如何分类待定)

  例如:it类,金融类,贸易类等

  分类目的在于使与会人员在会议现场能在短时间内一目了然,对于其他与会人员的职业属性有一个概的认识。从而可以有选择的、准确的去结交、认识自己的潜在客户,或者是生意合作伙伴。这样对于vip客户来说一场原本普通的联谊会就变得更有意义。

  初期通过报纸广告来宣传、炒作vip客户联谊会。

  第一则广告:

  可以采用一些煽动性很强的广告语:

  例如:身价20万的朋友,你认识几个?

  广发银行vip客户联谊会你认识更多身价20万的朋友

  广告用煽动性的语言设置悬念,给人们留下深刻印象的同时也引发人们的思考,进而激发潜在的vip客户成为广发银行的真正vip客户。为广发银行的活动造势,也为银行扩了知名度。

  这是第一则广告,作用主要是为活动造势和争取新的vip客户。

  第二则广告:

  依然采用比较感性的语言:

  例如:你身边有很多身价20万的朋友,你知道吗?

  广发银行vip客户联谊会你认识更多身价20万的朋友

  这一则广告继续为活动造势,深化活动主题,与第一则广告属于递近关系。

  第二则广告作用在于继续为活动造势,使人们在短时间内对广发银行的活动保持较高的关注度。同时也起到稳定广发现有vip客户的目的。

  (与会人员确定方式待定)

  会前,印制与会所有人员通讯簿,把与会人员的联系方式印刷装订成册子,可以作为纪念品发放。

  会议期间:

  场所布置:整个环境应呈现一种轻松,优雅的氛围。让与会人员有一种被认同、被重视的社会地位提升感。

  先前划分好的类别(it、金融等),在会议现场划分区域,作好区域标志。

  会议开始前,发放与会人员通讯簿。

  具体会议内容待定

  活动后期:

  投放报纸广告。主题是对广发银行vip客户联谊会成果的宣传。同时要与先前广告风格保持一致,前后呼应。

  这则广告实际目的是借联谊会成果的宣传、建立广发银行的良好形象,进而争取新客户、巩固老客户。

  例如:身价20万的朋友,我有很多!

  配合报纸软文介绍联谊会成果,或者撰写与会人员结实朋友、商业伙伴的小故事。

  这则广告采用陈述的方式,回答了前面两则广告的提问,与活动前期广告相呼应,保持一致。使更个活动在广告上呈现一种完整的结构和统一的风格。

社团联谊活动策划书13

  一、活动背景:

  河源市各高中文学社在学校的大力支持下逐步发展壮大,各文学社深入学生生活,充分做好自己的工作,为发展校园文学传播校园文化事业做出了应有的贡献。经过这些年的建设,在学生心中形成了积极的影响,但各文学社没有建立一个相互交流的平台,为加强交流,使以后的工作做的更好特举办此次联谊活动。

  二、活动目的:

  通过举办这次活动,进一步丰富校园生活,增进各文学社的友谊,交流社团工作的经验,让学生之间相互有更深的认识,展现文学社成员的青春风采与精神风貌,提高高中学生的服务意识,推动校园精神文明的建设。

  三、活动时间及地点:

  时间:20xx年5月22日

  地点:紫金县图书馆

  四、活动主题

  社团联谊交流会

  五、主办:

  紫金县文学协会

  六、承办:

  紫金县文学协会

  七、活动流程:

  (一)活动准备

  (1)物品购买(矿泉水)

  (2)相机

  (3)提前一周申请场地

  (4)准备游戏和表演节目

  (5)提前一周向各社团协会发出邀请

  (二)活动安排(时间:5月22日)

  (1)9:00—9:30布置会场。

  (2)9:30—10:00所有参会人员入场。

社团联谊活动策划书14

  活动引言:

  每个学生都有一个上大学的梦想。在思考这问题的时候,大学生的生活应该是丰富多彩,非常具有开放性。但很多学生在各种环境压力下,对于“大学”这两个字比较冷漠,有的则是仅仅为了应付家庭压力,有的则是对大学生活没有过多的憧憬,或多或少因为各种原因,造成对学院没有一个归属感。大学生是支援国家发展的重要后备力量,发展祖国,建设祖国的重任将在未来交给这些年轻、激情、充满斗志的大学生。每个大学生都不想在一个冷淡、平淡的校园环境里学习、成长。

  大学生,除了加强学习方面、技能方面的提高外还要积极提升自身综合素质。开展活动,既能增强学生对学校的归属感,对参与大学生同样起到一个进步的锻炼作用。不管是工作者的工作能力,还是在大学生之间的交际能力,同时能增强大学生的团队合作意识。

  活动时间:

  11月5号(星期六)晚6点到9点

  活动地点:

  柳州城市职业学院主校区四合院篮球场

  活动参与者:

  一、协会成员:篮球协会、广播站、热舞协会、吉他协会、策划协会、美术素描设计协会、书法协会、开拓者协会、记者团、礼仪队。

  二、格子铺(协助方)

  三、有此志向的同学及教师。

  活动内容:

  通过开展一系列的活动,丰富大学生生活。在开展场合,进行各种活动,每一个协会都将负责一个细致的小型活动。在活动现场,开展多个活动项目,参与人员将自由选择自己喜欢的某些活动项目。活动后期,进行集体活动。(附各社团活动内容表)

  活动主要事项:

  1.在活动过程中,队员应互相关心,互相帮助,团结一致,形成团结、合作、互助的团队精神。

  2.严格按照学校安全规章制度开办此次活动。

  3.各协会会长协助本次活动总负责人维护好活动的秩序。

  4.各协会主要人员活动期间必须佩戴协会会牌。

  活动影响:

  展开活动,丰富在校大学生的课余生活;为了凝聚社团力量,增强社团与社团之间的合作关系,开展大型活动,携手共创更加精彩的大学氛围;同时也为了为大学生心理减负,不致时常烦恼于如何工作、学习上面——能够在一个充满乐趣的校园度过人生最重要的心理成长期。

  开展本次活动能加强学生对学院归属感,凝聚以学院为中心的向心力。学生在学院,尤其是大一新生刚来到此,开展一系列的活动,在使之学生对学院,对大学生活不致于“淡漠”,让学生对学院产生归属感,并能使之在未来更努力的为学院争夺荣誉。

  活动前期策划准备:

  由各社团负责参与活动的同学的组织工作

  各社团负责本次活动的宣传工作及活动中摄像工作。

  从各社团成员中组织活动后勤组。

  各社团(参与组织)负责人进行整体协调。

  活动预算:

  本次活动经费预算将由各社团会费支出,学生创业店格子铺参与赞助等。

社团联谊活动策划书15

  主办单位:惠州学院建模协会

  承办单位:惠州学院建模协会组织部

  一. 活动背景与意义:

  为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

  二. 活动对象:建模协会所有部门。

  三. 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。

  四. 活动地点:惠州学院校园。

  五. 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。

  六. 活动流程:

  1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

  2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

  3. 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

  4. 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

  5. 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

  6. 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

  7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

  8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

  9. 5:30发放游戏奖品。

  10. 游戏结束,清理现常

  八.活动经费:(向秘书处申请)

  九.工作安排:

  1. 通讯员(游戏前的各项通知)。

  2. 采购员(购买活动所需物资)。

  3. 会议的召开。

  4. 游戏的资金统计以及申请。

  5. 奖品发放。

  6. 大本营留守,做为机动人员。

  7. 制造“藏宝图”。

  8. 清理现常

  十.注意事项:

  1. 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

  2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

  3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

  4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

  十一.经费预计:150元。

  附:

  游戏规则:

  1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

  2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

  3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).

  4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

  5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

  6. 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

  7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

  8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

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