策划书网>范文>学生会欢送会策划书

学生会欢送会策划书

时间:2020-03-14 04:00:04 范文 我要投稿

学生会欢送会策划书范文5篇

学生会欢送会策划书范文1

  一、活动时间:

学生会欢送会策划书范文5篇

  *年*月*日

  二、活动主题:

  情系母校梦想远航

  三、活动地点:

  小礼堂

  四、参与人员:

  学生会所有成员

  五、活动主办单位:

  学生会秘书处

  六、晚会流程:

  活动主办单位

  七、活动背景

  在过去的700多个日子里,他们把自己宝贵的时间、精力奉献给了学生会,他们用汗水、努力一步步地促进着学生会各项工作有条不紊的发展。在这个过程中有伤有痛有遗憾,但他们却一如既往地坚持了下来。不论在什么时候,他们总是义不容辞地站出来,他们用实际行动表达了对学生会的那份深甸甸的爱。月有阴晴圆缺人有悲欢离合,离别的时刻即将来临,在过去的时光里让他们将学生会干部的温情、温暖深深铭记在心中。在这个特别的夜晚,把我们特别的爱送给特别的他们。

  八、前期准备

  1、水果、零食购买由女生部负责

  2、学生会聘书打印由秘书处负责

  3、主席团负责邀请与会嘉宾老师,学生会干部

  4、会场布置由文艺部负责

  具体活动:

  1、学生会干部入场

  2、与会嘉宾老师入场

学生会欢送会策划书范文2

  一、活动背景

  *级的团委学生会的干部们已经完成他们的任期,这次的欢送会旨在表达为对整个团委学生会尽心尽力的师兄师姐们的感谢和美好的祝福,为他们的任期画上圆满的句号。大学生活是我们人生旅程的一个驿站,*年的工作生活漫长却又短暂,*年里,每个人逐渐蜕变,并走向成熟,不同的人获得了不同的经验,我们新一届学生会干部召开欢送会,欢送我们老一届学生会干部。

  二、活动目的

  为了感谢他们默默地为整个学生会的工作辛勤付出,奉献出他们宝贵的时间,在此我们以特殊的形式欢送他们,同时,鼓舞各位新干积极、踏实、创新的工作,更促进学生会各个部门的团结合作精神。

  三、活动主题:

  相聚是缘,不舍是情。

  四、活动时间

  **年6月

  五、活动地点:

  小礼堂

  六、参与人员:

  学生会所有成员

  七、活动主办单位:

  学生会秘书处

  八、晚会流程:

  活动主办单位

  开场前:到场的人在彩纸上签到,同时播放动感PPT+背景音乐

  九、前期准备

  1、水果、零食购买由女生部负责

  2、学生会聘书打印由秘书处负责

  3、主席团负责邀请与会嘉宾老师,学生会干部

  4、会场布置由文艺部负责

  十、具体活动:

  1、学生会干部入场

  2、与会嘉宾老师入场

学生会欢送会策划书范文3

  一、活动背景:

  初夏的激情在为梦想释放力量闪光的青春在这狂热的的季节散射光芒。在这斑斓的季节里,又一届贵大学子即将扬帆远航。母校用她博大的胸襟承载着一代代学子对生活的热情和对未来的展望,放飞学子们的梦想。大学时我们人生旅途的一个驿站,四年生活漫长却又短暂,四年里,每个人逐渐蜕变,走向成熟。经历了大大小小、不同的事,遇到形形色色的人,这都将成为我们美好的回忆。

  二、活动目的.:

  六月底我们将送别**级毕业生,他们怀揣着自己的梦想起航。让我们携手精心打造本次晚会,让即将毕业的贵大学子们留下最美好的回忆,给他们的大学生活划上圆满的句号。借此临别之际,给xx级毕业学子送上最诚挚的祝福,希望他们能在以后的路途中走得更好,特举办本次欢送晚会。

  三、活动主题:

  展望梦想·憧憬未来

  四、活动时间:

  xx年5月26日

  五、活动地点:

  南校区

  六、活动对象:

  **级毕业生

  七、活动主要内容:

  活动前期:

  1.办公室做好人员邀请工作。

  2.组织部安排相关人员选场地,布置会场,安装设施,及做好安全及应急措施

  3.文宣部负责海报,横幅,传单的版面制作以及节目的编排。

  4.实践部写好晚会策划书,并负责海报,横幅,传单的印发。

  5.组织部安排嘉宾入场。

  活动期间:

  1.主持人做开场词、宣布晚会正式开始、自我介绍并介绍到场嘉宾;

  2.请领导致辞

  3.节目演出(有舞蹈、话剧、朗诵、合唱、乐器演奏),中间插入小游戏

  4.请优秀毕业生代表发表毕业感言

  5.社团代表发表对大四毕业生的祝辞

  6.集体合唱毕业歌

  7、主持人宣布晚会结束

  活动后期:

  1.组织部安排人员出场

  2.各部人员清理会场,归还道具

  3.把拍摄的照片只作为电子档以作纪念

  4.办公室和文宣部收集晚会感触及影响等资料,汇报总结

  活动注意细节:

  1.负责设施和后台的同学注意音响设备的正常和故障后的维修,保障晚会顺利流畅进行

  2.参加晚会的同学保持活跃积极的态度

  3.主持人调动现场活跃气氛

  4.成员间活跃互动

  5.晚会后负责收拾会场,归还物品。

学生会欢送会策划书范文4

  一、活动简介: 活动简介

  1、活动背景:学期已经频临尾声,师兄师姐与我们离别在即。在这一年中,我们之间的点点滴滴尽在心头。师兄师姐给予了我们 太多的关心和照顾,与我们共同度过了这美好的一年。为了感谢 师兄师姐这一年来对我们的关心和栽培,为了表达我们对他们的 一份心意,给他们留下一段难忘而美好的回忆。

  2、活动主题:为了感谢师兄师姐这一年来对我们的关心和栽培, 、活动主题 为了表达我们对他们的一份心意,给他们留下一段难忘而美好的 回忆。同时以提高各部门、各位干事的团结协作能力。

  3、活动对象:

  10 届干部、11 届试用干部、嘉宾。

  4、活动时间与地点:

  20xx 年 5 月 16 日 、 黑石歌舞厅

  二、活动流程: 活动流程:

  一、初期准备工作:

  1、各负责人齐心合力打造一份活动策划书、活动 PPT 幻灯 片(需背景音乐) 。

  2、宣传部通过海报、横幅、口头传播等方式进行欢送会的宣 传。

  3、外联部提前一天向各位嘉宾发出邀请(本系老师、院与各系部书记、各社团代表) 。

  4、到学院申请黑石歌舞厅。

  5、秘书处负责统筹活动与进行通知(确认到场人员名单) 。

  6、实践部于一天购买活动所需物品(会场布置物品、食物、 奖品、礼物等)

  二、现场布置及安排:

  1、组织部与体育部提前到场并负责布置会场、

  2、宣传部负责多媒体的应用、设备调试、欢送会气氛调动

  3、秘书处为会场活动的应急人员

  4、学习部负责欢送会上的摄像与记录。

  二、后期工作:

  1、学生会 11 届人员留下打扫卫生。

  2、会后各部门进行工作总结。

  三、欢送会流程:

  (1)活动流程一(表演环节):

  1.首先由应邀的音乐协会为我们欢送晚会打响第一 炮,唱一首歌(5 分钟)

  2.由学生会文娱部演出一出节目,谭:《朋友》(5-10 ; 分钟)

  3.学生会 11 届小品表演; 4.10 届干部热舞; 5 由主持人播放 PPT 片段,PPT 片段插入《我的好兄 弟》 ,所有 11 届学生会成员集体唱《我的好兄弟》完 毕后请刘穗华老师讲话; (10 分钟) 此环节时间不得超过 40 分钟;

  (2)活动流程二(游戏环节) :

  1)一个笔画一个猜 ) 规则: 规则:在规定时间 3 分钟内完成,可以做动作提示,但不可 以说出题目上的任何一个字,每队 2 人,每次 4 队,做动作者面 向屏幕,回答者背对屏幕,每队必须有一工作人员登记完成量, 题目每队不一样,每次亦不一样,题量不限,此活动进行三次, 猜出最多者将获得此活动小礼品。 “含沙射影”

  2) 含沙射影”游戏

  规则:1.此游戏出题为日常活动(吃饭,上厕所,看电影,谈恋 规则 爱,洗衣服) ,通过电脑投影于屏幕; 2.参与者背对屏幕,主席人出题; (题目已有) 3.参与者回答 4.此游戏仅进行一次,欢迎在场人员积极参加,诚邀大二学生会 10 届主席,干部参与。

  3)倒装大王

  规则:所有参加者站成一排,首先先说出前一位说出的词的倒装,再向下一位说一个词让他 规则 倒装,每轮由主持人起个头,例如:主持人说“天才发明了倒装句,ABC” ,则第一位要说: “偏偏我要倒着念,CBA”然后再说“天才发明了倒装句,***”。如此类推….途中有人说错 了则淘汰 ,第一轮说三个字,第二轮开始说四个字,最终胜利者将得到奖品。

  参加人数:每次 6 人 活动时间:10--15 分钟,活动次数看活动时间定。 游戏所需:每次胜利者得一份奖品, 注:游戏环节过程中歌曲串烧,想上去唱的可以排队点歌,若无人, 则每个部门轮流上去唱,游戏到此结束。

  4)吃货大比拼:此游戏待解决,初步已出 吃货大比拼: (3)最后环节:看的开心,玩的开心,最后由 11 届全体学生会 最后环节:

  成员带给师兄们的真诚祝福,放音乐小虎队《放心去飞》 。

  四、物资与经费预算:(共计元) 物资与经费预算 共计元)

  宣传预算:通知用红纸:约 3*20=60 元, 笔墨:约 20 元, 横幅: 条)100 元 (1 会场布置预算:气球,彩带,50 食物预算: 活动物品及礼品预算: 弹性经费:约 400 元

  五、注意事项:

  1、活动主持人的落实; 2、各项文娱活动的人员邀请; 3、现场设备的调试需要场地人员配合; 4、物资申请交由秘书处。

学生会欢送会策划书范文5

  一、 活动主题:

  “轻轻的我走了,留下伟绩,放飞思念。”

  二、活动目的:

  为了感谢大三学生会干部的辛勤付出,同时也加强促进学生会团

  队内部的团结性,凝聚性,协调性。

  三、活动意义:

  大三学生会干部们用他们的心托起我们前进的道路,此时此刻

  也用我们的心去祝愿他们,同时,也让我们能更好的去担起学生会的责任和义务。

  四、活动对象:

  生活部学生会干部

  主办单位:院学生会

  五、活动时间地点:

  时 间:二〇xx年 月 日 晚上

  地 点:

  六、组织单位:

  嘉兴职业技术学院生活部学生会

  七、活动组织机构及工作安排:

  组织机构:学院学生会

  组织策划:学院学生会生活部

  主 任:

  副 主 任:

  活动总负责人:

  活动总调度:

  活动成员: 等

  工作安排:

  主 持 人:

  会场布置:

  灯光与音效:

  礼 仪: (主要负责茶水、游戏抽奖、发卡片等)

  机动部队: (主要负责带动现场气氛,处理随机出现的问题)

  抽 奖:(嘉宾)

  八、活动前期准备:

  1、采购好活动需要道具与物品。

  2、文艺部和网络信息提前去布置做好活动会场布置 。

  3、负责人收集资料提前做好PPT (文艺部)。

  4、对音响设备的试用和播放(网络信息部)。

  5、提前三天对大三同学发出邀请函。

  6、进活动会场时,给每个人发一个面具。

  7、做好抽奖箱

  九、晚会活动流程:

  1) 开场表演

  2) 主持人宣布欢送会晚会开始

  3) 嘉宾介绍

  4) 主席团代表致开幕词

  5) 副主席致致词

  6) 各系部负责人致词

  节目类

  游戏类

  7) 只言片语游戏:发给再坐的大四10届一张卡片,上面

  写上,那人的名字或者绰号以及想对他说的话,由主持

  人依次抽取和大家分享,最后编辑成册。

  朗诵类

  8) 诗歌朗诵:个人风采类

  9) 魔术串串烧(

  10) T台秀(大三同学)

  11) 游戏抽奖。(综合所有每个大四同学可以抽一次奖,但同时也可以奖励措施,比如在活动中比赛最拉风的)。

  12) 主席团抬蛋糕入场,进入蛋糕仗。

  13) 活动结束

  十、 经费预算:

  资料打印费……………………………………………..10元

  道具……………………………………………………. 10元

  机动费…………………………………………………. 20元

  气球和卡纸(其他)……………………………...............40元

  蜡烛……………………………………………………. 47元

  奖品与纪念品………………………………………… 150元

  饮料与零食. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 200元

  合计金额:$ 423元

  院学生会文艺部

  二0xx年 月 日

  附加(一) 会场布置图:

  补充说明:那我觉得这台晚会的目的包括几个点:感恩,回忆,祝福!

  先说感恩,从进入学生会被部长带了一年,他们用自己的行动和言语来帮助你成长,没有任何的报酬和利益,那么当他们经历了这么多回首往事,最需要的就是肯定和认同,所以说在

  中间环节中可以寻找一些他们当年学生会最经典的瞬间,然后让他们解读,让当时的干事解读,这也是给他们一个机会让他们说出自己的心声,也是对往日的纪念!

  回忆,年华似水,四年转眼度过,其实在很多学生会成员特别是学生会干部的眼中,也许大学里最闪光最让他们难忘的就是学生会了,锁住经典瞬间的图片,用一种过来的眼观去看当时的激情岁月!这就需要搜集资料,找一些干事让他们和部长一起回忆,也许他们有很多小故事一直没有说出来,在大家回忆往事的时候,也给他们一个机会,让干事对部长说声:谢谢!

  祝福,带着一颗感恩的心,带着你们所有人的祝福,让这些学长们感受到温暖和认知,祝福他们前程似锦,事业有成,这个环节可以气氛活跃一点,最好不要像前面两个环节那么感情细腻!在这个环节里可以找一个学生会里比较有威望的学长,谈一下他想给学弟学妹们留下的话!

  个人认为,游戏不易过多,这样可能会让整个晚会的主题冲散,而且游戏太多,不容易把控,容易让晚会没有内涵和深意:我觉得晚会最重要的几点就是主持人,主题,内容搭配!主持人一定要找有经验,经历多,会控制气氛的。

  就说这么多吧,还有问题,欢迎提出!

  中间游戏时间,请几个部的部长和干事上台,事先准备好的题目,抽签,然后让他们回答,题目可以是:最糟糕的一次活动,最成功一次活动,最难忘的一件事等等,就是引导这个游戏向回忆和感恩的主题上引!

  看图猜活动,可以搜集一些经典活动的图片,让部长来猜或干事猜,

  一个人看图,然后比划,另一个人去猜!