年会策划

时间:2021-02-26 18:18:17 年会策划 我要投稿

关于年会策划5篇

年会策划 篇1

  1、主题年会之——企业年会集市

关于年会策划5篇

  可以将年会办成一个小型的夜市一样,拥有无数的摊位,无数惊奇的发现。有可口的小食,有好玩的小礼物,有刺激的游戏……,凭借着企业特有的年会虚拟货币穿梭在特色集市中,会让人终身难忘。你可以从银行无限制的贷款,可以用赢得的货币参与竞拍各种年会礼物,可以去赌场豪赌,也可以做几个精美的小手工,分享给同事朋友。亮点:拥有强烈企业文化主题的年会集市,用虚拟货币营造集市消费效果,更有各种摊位,拍卖等活动贯穿始终,让人留下深刻印象。

  2、主题年会之——游戏之夜

  将各种用于团队建设的优秀游戏贯穿于年会之中,在不知不觉的游戏中,年会也变成了另一种企业文化建设的形式。让大家在尽情的游戏和美食中感受到企业带给自己的独特体验。亮点:各种游戏不仅仅极好的烘托年会氛围,更可以通过游戏进行团队合作和团队建设。

  3、主题年会之——奥斯卡颁奖主题年会

  将不同的奖项拟发给企业的不同部门,各部门编排节目,制做自己部门的VCR小电影。并在年会当夜上映,现场将颁发所有奖项的奥斯卡盛宴,红毯、晚礼服、员工节目,等颁奖效果融入年会,使得年会抛开以往的沉闷给人耳目一新的感觉。

年会策划 篇2

  一、活动目的:

  1、增强员工的团队凝聚力,提升xx的竞争力;

  2、对XX年营销工作进行总结,对市场业绩进行分析;制订新年度营销工作总体规划,明确XX年度工作方向和目标。

  3、表彰业绩优秀的公司优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

  二、年会主题:一个团队一个梦想

  三、年会时间:XX年 月 日下午 时

  领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐

  四、年会地点:×××大酒店×楼××厅

  五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。

  六、参加人员:客户群、领导;邀请业界领导;公司工作人员。

  1.会场总负责:×××

  主要工作:总体工作协调、人员调配。

  2.策划、会场协调、邀请嘉宾:×××

  主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。

  3.人员分工、布场撤场安排:×××

  4.嘉宾接待、签到:×××

  5.音响、灯光:×××(会前半小时检查音响、灯光等设备)

  6.物品准备:×××

  主要工作:礼品、奖品等物品的准备。

  七、会场布置:

  会场内:

  方案:

  1、舞台背景喷画:

  内容:

  文字内容:

  2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的.装饰。

  3、舞台两侧放置易拉宝各4个,内容:宣传企业文化。

  会场外:

  1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道。

  2、酒店入口处挂红布幅。

  3、酒店内放置指示牌。

  文字内容:

  八、年会流程:

  形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目,同时公司聚餐。

  备注

  1.主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞。

  2.公司领导上台致辞。

  3.嘉宾致辞。

  4.表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏。

  外请演员表演节目、中间抽奖。

  演出内容:XX年会节目单

年会策划 篇3

  一、大赛主题

  第五届中国国际网络文化博览会暨首届大学生××杯COSPALY DV大赛

  二、大赛组委会名单:

  主办单位:

  第五届中国国际网络文化博览会组委会

  承办单位:

  杭州御天恒信网络科技有限公司——— 一毫米

  冠名单位:

  协办单位:

  媒体支持:

  电视台:

  电台:

  杂志:

  报纸:

  网站:

  大赛组委会:

  组长:任佳荣

  成员:陈璇、赵晓雷、金铁锋、卢福挺

  评选委员会:

  公司代表1名:

  冠名方代表1名:

  国家文化部领导(或组委会代表)1名:

  COSPLAY专家1名:

  艺术指导专家1名:

  三、大赛目的

  首先:以创新网络文化为中心,以繁荣动漫文化,弘扬网络艺术为宗旨。

  其次:以弘扬中国动漫文化,发掘优秀COSPLAY作品,为全国大学生提供展示自己创作能力的平台。建立我们网站的知名度,吸引访问量。

  最后:在社会上树立“一毫米”创意设计人才网上家园的良好口碑。

  四、大赛时间

  20xx年8月15日 —— 20xx年10月25日

  五、大赛特色

  (一)赛事新颖独特。COSPLAY DV大赛的特点在于充分运用了网络这一特殊载体,实现了DV拍摄作品通过网络海选与线下决赛的结合。

  (二)大赛时间长:COSPLAY DV大赛活动历时3—4个月的时间。

  (三)关注度高、范围明确:大赛活动不仅面向全国,更是面向全国大学生团队,通过大赛吸引中国大学生的全面关注。

  (四)参赛条件宽松。参加COSPLAY DV大赛活动没有男女年龄限制、没有民族种族和地域之分。

  (五)赛事内容丰富。COSPLAY DV大赛活动包含了作品征集、海选评审、网上参评、决赛直播、颁奖等内容.

  (六)传统媒体与网络媒介优势整合。本届大赛活动除了动用全国著名互联网的强大加盟外,还有全国知名的电视、电台、报纸、杂志积极参与。

  (七)政府提供强力支撑。COSPLAY DV大赛是为了配合文化部、科技部、信息产业部、新闻出版总署、国务院新闻办、广电总局、共青团中央、北京市人民政府联合主办的中国最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业盛会——第五届中国国际网络文化博览会(网博会)的成功举办,而举行的一次主题活动,目的是为了弘扬中国传统文化,繁荣现代网络文化,努力营造一个积极向上、绿色和谐的网络文化氛围,同时为了推进中国创意产业的发展,集合更多优秀的创意作品和创意人才。

  六、大赛赛制

  我们于20xx-7-2成立大赛筹备委员会。全面负责大赛的策划、招商和商务活动。将在20xx-8-14日成立大赛管理委员会。由公司主要领导负责。执行大赛的所有事务。筹备委员会和管理委员会的事务定期通报大赛组委会。

  1. 大赛赛程

  大赛时间:20xx年8月15号——20xx年10月25号

  1、比赛报名时间 20xx年8月15号——20xx年9月15号

  2、网上海选时间 20xx年9月15号——20xx年10月15号

  3、决赛时间 20xx年10月25号

年会策划 篇4

  一、年会目的:

  1. 总结20xx,嘉奖优秀,制定新一年工作总体规划,明确新一年度工作重点与方向;

  2. 增强公司团队凝聚力,加强员工与领导、员工相互间的沟通交流;

  二、年会主题:

  同步发展 共同成长

  三、年会时间

  20xx年1月30日,16:00-20:00

  年会策划书四、年会活动地点

  保利假日酒店二楼宴会厅

  四、参会人员

  全体员工(Office、AFC),共约40人

  注:全体参会人员着装要求:男士-----正装;女士-----晚礼服。

  五、年会行程安排

  15:30—16:00 入场,签到;

  16:10—16:20 主持人致开场白;

  16:20—16:45 公司领导发表讲话,嘉奖20xx,展望20xx;

  16:50—18:00 全体员工自我介绍(90秒/人),形式多样,展示个人特点, 18:00—18:30 进行游戏(2个或3个)

  18:30—19:30 晚餐/投票

  19:30—20:00 结束,退场

  游戏一:真假难辨

  道具:一张桌子,一次性纸杯12个,4瓶矿泉水,白酒。提前将白酒倒入一个空矿泉水瓶中。

  人员:每队派4名队员,其中一名负责猜,另外3名能喝酒的负责表演品酒。 规则:1队三名队员依次将面前杯内的饮品喝掉,全部喝光。2队一名队员来猜,谁喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表现得很难受,喝到酒的人可能装作若无其事。)猜对为赢。以此类推,2队表演喝酒,3队派人来猜。。。4队表演喝酒,1队来猜。

  游戏二:猜牙签

  春节过年回家,相约几个小时候的老同学在一块叙叙旧,于是我们就在酒桌上玩起了一个游戏,叫猜牙签。觉得很不错的游戏,适合在酒桌上玩。

  适合人数:5-10人

  道具:比人数多一支的牙签。

  游戏步骤:

  1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。

  2然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。

  3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、年会游戏:2、年会游戏:3、年会游戏:4、年会游戏:5、年会游戏:7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。

  4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝

  游戏一:数钞票

  所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

  规则:

  1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼

  品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票);

  2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

  游戏二:成语接龙

  事先写好5个成语,在每个前分别加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋

  游戏三:音乐传球

  道具:音乐

  玩法:事先了解同组人的三大信息:公司及年限,最自豪的事,最爱好的事。音乐传球,第一轮:同组传球音乐停,球在谁的手中,则由谁上台介绍本组1个成员的情况。第二轮:同组传球音乐停,球在谁的手中,则由谁上台介绍本组3个成员的情况。第三轮:群体传球音乐停,球在谁的手中,则由谁上台介绍另一组3个成员的情况。

  规则:第一轮可以来2-3次,第二轮可以来1-2次,第三轮可以来2-3次

年会策划 篇5

  年会结束了,和我想的有一些差别,但是总体来说,效果还算不错,真亏了我们的努力。

  值得表扬的地方是我们每一个人都竟我们最大的努力去把这件事情做好,而且结果也还不错,至少没有出多大的乱子至少每一个到场的嘉宾都宾至如归,也享受了美味可口的晚宴,现在就把一些细节说出来。

  首先是人数确定。预订是300人结果到最后也只去了170多人(用餐人数),有一些人没有到用餐时间已经离开了,而也有极少人来凑饭吃的。没有发邀请函是我们的一个最大的失误,所以统计人数上面遇到了极大的困难,到最后统计吃饭的人数也不很准确。现在还在与酒店沟通当中,小杨在这其中是最辛苦的,这就给我们一个经验教训,所有的事情都要考虑到。吃饭来多少人,有多少人吃饭,如何统计人数等等,不过现场发餐圈真是一个好的方法。

  然后就是现场执行了。由于没有和张总沟通好,有一些事情是我们费心了。现场有很多的舞台音响专业员工,根本不需要我们去管背景舞台灯光等,但是我们也应该提供一下我们自己的东西,毕竟他们对我们项目不是太了解。

  还有就是整个节目流程,完全混乱,从四点到五点半一直是《婚庆实用大全》的宣讲会,也不考虑一下到底观众喜欢不喜欢,最后到企业年会的时候时间已经不够了,只能草草地了解。我们也不清楚哪些是我们的客人,这样的话对于那些紫金成的客人真是一种煎熬。至于节目表演,一开始还有一个类似于成人礼的表演,到后来就全部是广告时间。

  下面说一下现场执行,就是我们的问题。员工没有想象的团结,应该工作的时候帮忙的员工都到了,而我们的员工都没有到齐,我无话可说,我也不想去说谁是谁非,只是知道就可以了,不用去埋怨。这之中我也有问题,我不应该急躁,埋怨。后来又出现类型的问题,我也只能睁一只眼闭一只眼了。

  一开始策划考虑不周全,到最后签到笔和签到纸都没有了,更别说其他事情了,也许这是和张总的沟通之间的问题,但是难道这不应该值得我们去反思吗?现在我意识到策划真是一件实践的工作,不是嘴上面随便便说说而已。

  至少应该做到。每个人做什么工作,哪个时间做什么工作,会遇到哪些突发情况,解决方法。整个活动的流程等等。

  好好学习,好好反思吧。现在想想即使我想做点事情,好像也是不可能的,就像微信活动,我觉得即使我提出来了,也会被无情的PASS掉。

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