策划方案

时间:2020-11-02 09:00:40 策划书模板 我要投稿

精选策划方案范文集合八篇

  为保证事情或工作高起点、高质量、高水平开展,常常需要预先准备方案,一份好的方案一定会注重受众的参与性及互动性。怎样写方案才更能起到其作用呢?下面是小编为大家收集的策划方案8篇,欢迎阅读与收藏。

精选策划方案范文集合八篇

策划方案 篇1

  节目设置

  1、节目名称 :《Ready Go!》

  2、节目类别:大型综艺电视节目

  3、节目主旨:立体展示学生才艺,凸显校园文化氛围,大力推进素质教育,加快校园文化建设步伐。

  4、节目目标:通过此节目观众参与性、互动性、娱乐性、益智性等特性的全面释放,强力拉动收视效果,形成观众收视惯性,形成具有本土特质的一种文化现象,达到社会与经济效益的双赢。

  5、节目内容:每期由一个学校组织同一年级三至四个班级进行分组参与比赛,主持人由电视台与学校小主持人构成,各代表一队,按节目版块设置进行规定内容比赛,得分多者为优胜队,现场颁奖。

  6、节目特色:以学校风采展示、学生个体才艺展示及团队集体PK为每期节目的主要元素,突出学生主体,突出互动性和参与性。

  7、节目形式:《Ready Go!》是一档选取特定人群----学生来互动进行的节目。选定学校以一个年级为单位进行班级和班级之间的PK ,既能增加班级成员之间的团结又能让节目的受众了解到当代学生的风采,也能借助栏目借助媒体充分的展示学校特色以及学生自己的才华与特长。

  8、节目特点:根据校园学生参与性、互动性较强的节目贯穿始终,表现与正确引导当今校园的一些流行元素,凸显流行性与时代感。

  9、节目风格:文明,健康,轻松,互动。

  10、主持风格:活泼、时尚、幽默、风趣。

  11、受众群:主要针对学生,理想实现“一拖三”(同学好友、父母亲朋、祖父祖母)

  12、节目时长:45分钟

  13、节目构成:选定学校后以年级为单位进行班级形式的分版块章节进行PK(后详)。

  14、首播时间:经济生活频道周五晚6:30

  15、播出次数:经济生活频道周六、周日晚6:30重播。

  16、节目集数:每周一集,全年52集

  17、制作方式:联合学校校园内拍摄,特殊情况选定外景拍摄。

  18、合作方式:由知名企业作节目冠名,其他单位协助拍摄。

  19、节目演播:依学校场地情况、节目编排需要而定。

  二、版块设计

  由五个模块组成,从德、智、体、美等方面充分的来展示学生风采,凸显节目主题。

  模块一 VCR

  介绍参与学校的整体风采风貌、学校文化建设特色、学校教育教学成果以及参赛班级的准备情况花絮,时间为五分钟以内。

  模块二 TEAM WORK(团队精神)

  默契大比拼!

  以游戏的方式来考验班级间的默契大比拼,(游戏可根据学校具体情况,经常变换推出)例如:快乐传真、集体大跳绳等。

  如:快乐传真:由各个班级出一组人上台玩游戏,一组人背对站立,由每组第一个人面对观众和主持人看着主持人手里的题词板,通过肢体动作及丰富的表情来体现题板上所描写的内容,但是不能出声,一传二,二传三,传到最后看看队列的最后一个人是如何理解这一组动作。如果八九不离十,那么可见这个班的默契指数是相当的高了,但是如果错得离谱,现场的喜剧效果肯定很好。

  默契大比拼这个环节是以一个轻松的状态下来进行PK的,达到了愉悦身心的效果,也突出了我们节目的主题,快乐学习、快乐生活!

  (每次定2个游戏,编导会根据栏目对游戏进行更改,事先会与学校进行好游戏的确定。)

  模块三 Free time (自由时间)

  自由时间 大杂烩

  此环节是不规定主题的,因为现在的学生都是多才多艺的,每个班可以派一个代表或者是一个团队来进行此环节也就是最后这个环节的PK 。拿出自己班上最得意的特长或者绝活儿来表演,体裁不限。拿出看家的本领,展现班级和个人魅力,可谓是八仙过海各显神通 。由大众评审和观众评选出最喜爱的节目,而这个节目也就是本环节的得胜节目。

  模块四 You’re smart(你是智多星)

  班级“智多星”环节

  从班级中选出个人或者团队来作战,本环节是以智力和一些基本的常识知识抢答赛。

  由主持人出题,在最短时间内抢答上来的班级得一分积分,在整理问答结束后由工作人员统计各班代表的得分情况分出胜负。

  得分最高者被评选为年级及本期节目的 “智多星”。(题目数量为10个,会根据时间进行数量调整。)

  模块五 SHOW TIME:(精采时刻)

  集体歌舞、课本短剧、健美操(韵律操)、集体武术表演或者朗诵SHOW、集体合唱等。

  以班为单位编排出一个集体节目,提前一周通知待录的学校和年级,自发的在节目录制前准备好SHOW,作为第一个环节的PK。在SHOW TIME 这个节目中最能看出一个班级的集体荣誉感和自身节目的编排能力。也充分的给予了每个同学的上镜机会,可以带动更大的收视群体。

  尾声部分:在节目的最后,边出工作人员字幕,背景音乐为栏目主题歌,背景画面安插上“真心话”板块,给有话对家长或者是老师说的同学一个诉说真心的地方,而自己的心里话也将会通过节目传送到自己的老师以及家长心里,使片尾同样成为整个节目又一个温馨的亮点。

策划方案 篇2

  一、主办单位:

  XX系团总支

  二、承办单位:

  XX学生会体育部

  三、活动目的:

  为了加强XXX系新老生的交流,增进同学之间的友谊,提高学生身体素质,弘扬亚运精神,展示我系大学生的精神风貌,丰富同学们的课余生活,为热爱篮球的同学提供展现自我的舞台,也为系部篮球队选拔优秀队员。

  四、活动时间及场地:

  xx年9月25——30 日于运动场南侧篮球场。

  五、活动流程:

  1、同学在自己所在班级体委处报名,各班体委于9月21日之前将本班参赛人员名单交至c403体育部干事于志鹏处。

  2、体育部以专业为单位进行分组比赛,各班体委于9月25日组织参赛选手到篮球场参加第一轮比赛,随后按抽签方式进行两两对抗。

  3、体育部将在9月30日比赛结束后,宣布获奖队伍的名单,并评选出3名最佳球员。

  六、参赛对象:

  XX级、XX级各班男生

  七、参赛条件及注意事项:

  1.必须是检验药学系09、10级学生,且身体健康适宜参加这项运动者。

  2.比赛方法:

  ①.参加比赛的男生以班级为单位参加比赛(同班男生组队),每队报5名队员,需选一名同学担任队长(比赛中队长是唯一发言人),比赛时仅3名同学上场。

  ②.比赛阶段部长负责具体赛程安排,干事负责计时计分,由梦幻篮球社负责裁判工作。

  ③第一轮比赛09、10级学生按专业对抗,胜出者进入第二轮比赛,通过几轮淘汰赛决出参加半决赛的4支队伍,最终在决赛中进行冠亚军的角逐。

  3. 注意:

  ①队伍要求:在比赛开始前,要统计好各队员的姓名、身高、班级、联系方式,队长需

  标明,在参加比赛时需出示学生证或校园卡等证件证明身份,不可代他人参赛。凡参

  加比赛迟到10分钟的队伍按弃权处理。

  ②纪律:比赛中如有争议,应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定,如有异议,

  由该队队长和裁判进行交涉。

  八、比赛规则:

  1. 比赛双方报名为5人,上场队员为3人。

  2. 比赛时间:比赛分五轮,第一,二轮每场15分钟,无休息时间;第三轮比赛分上下半场,均为10分钟,中场休息5分钟,半决赛,决赛分上下两个半场,每半场8分钟。上半场之后休息4分钟再进行下半场。

  3. 比赛开始,双方以猜拳的形式决定发球权。

  4. 比赛开始和投篮命中后,均在发球区(中圈弧线后)掷球入场算作发球。

  5. 每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规、违例及界外球均在底线发,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮或运球,否则处以违例。

  6. 防守方队员断球或抢到篮板球后,必须迅速将球(传)出三分线外,方可组织反攻,否则判违例。

  7. 进攻时间为20秒,超过算违例,对方底线发球继续比赛。

  8. 双方争球时,争球队员必须分别站在罚球线上跳球。

  9. 比赛中,每个队员允许5次犯规,第6次犯规罚出场。任何队员被判夺权犯规,则取消该队比赛资格。

  10. 比赛中每队有2次暂停的机会,时间为一分钟。

  11. 比赛时间终了,以得分多者为胜方。如出现平局,则进行加时赛,时间为5分钟。

  九、奖项设置:

  1、本次比赛设冠亚季军,最佳团队奖,三个优胜奖,每位队员颁发奖状。

  2、本次比赛根据队员场上表现评定三名最佳球员,颁发奖状以示鼓励。

策划方案 篇3

  活动目的

  1.明白要合理消费的道理,学会自主理财,学会合理消费。

  2.养成勤俭节约的品质。

  活动准备

  1.同学统计自身一周的零花钱总数。

  2.在班里开展“巧花两元钱”活动。

  3.搜集名人理财的故事。

  活动过程

  一、评选“理财小明星”

  教师:上周,同学们开展了“巧花两元钱”的活动。不知道大家是如何花这两元钱的,请把你“巧花两元钱”的情况说给大家听听。

  1.学习小组成员互相交流,评出小组“理财小明星”。

  2.讨论:你最佩服哪位“理财小明星”,佩服的原因是什么。

  3.小结:看来,这小小的两元钱让同学们懂得了如何理财,收获可真不小啊!这几年,随着我国经济的迅速发展、人民生活水平的提高,许多同学的零花钱也越来越多。有人统计全国小同学的零花钱总数大得惊人:10.亿元!可是,不少小同学都不懂得合理地使用自身的.零花钱。今天,让我们一起走进《小小理财俱乐部》,学习合理理财的窍门。板书课题:小小理财俱乐部。

  二、理财第一招:花钱有计划

  教师用课件出下面的统计图。

  全班人数 一周零用钱总数 买学习用品钱数 买零食钱数 买玩具钱数 买其他小玩意钱数 ……

  1.讨论:你是怎样使用零用钱的。教师根据同学的自由发言,在表格第一行依次写上。

  2.统计全班同学的零花钱总数以和零花钱的使用情况,在表格中填写统计结果。

  3.读读教科书中的小资料,考虑:一个亿万富豪为什么给自身小朋友的零用钱那么少。

  4.实践:根据“巧花零用钱”活动中的体验和课堂上所学的知识,同学各自拟定一份零用钱计划。

  5.同学交流自身的零用钱计划,师生一起评议。

  三、理财第二招:需要不需要

  1.开展“理财帮帮助”活动。同学就下列表中的情况进行讨论、交流:生活中遇到下列情形非要不可吗?理由是什么?

  1.我有很多米奇玩具,最近商家出了新款,我很想买。

  2.学校和近的商店里有一种小电动风扇,可以挂在脖子上。许多同学都买了,我也想买。

  3.明明的文具袋用了一个学期,拉练坏了,文具经常散落到书包里,他想买一个新的。

  4.小林有一双新的滚轴溜冰鞋。但看到云云的那一双款式更漂亮时尚,他也想买一双那样的。

  请协助以上同学想一想,他们需要购买这些物品吗,为什么。

  2.选择一个情境,和同桌分别扮演小主人公和其家长,设计一段对白,家长告诉他(她)该如何合理消费。

  3.讨论:通过协助这几位同学,你受到了什么启发。

  4.小结:买东西之前一定要想想,我真的非要它不可吗?假如回答是“不”,那就别浪费金钱了。这就是理财的第二招——需要不需要。

  四、理财窍门新发现

  教师:理财小窍门有很多,只要开动脑筋,就会有新的发现。

  1.说说自身知道的名人理财故事。

  2.同学自由发言,介绍自身或家人的理财高招。

  五、实践大舞台

  1.讨论:我们有没有方法自身挣班费,该怎样管理班费。

  2.老师拿出事先准备好的存款凭条,向同学示范如何填写,让同学为班级开一个银行账户,用于班费管理。

  3.分组管理班费,轮流填写“我们班的理财日记”,不只要记录班费的收支情况,还可以记录理财心得。

策划方案 篇4

  一、活动主题:

  飞白报社全社大会;

  二、活动目的:

  增进会员们对飞白报社的了解,进一步加强社团内部凝聚力;总结社团招新至今的工作,并对未来工作进行一个展望;共同探讨飞白未来之路;

  三、活动地点:

  人文院院办504;

  四、活动时间:

  20××年11月30日下午两点;

  五、活动对象:

  飞白报社指导老师;第十届飞白报社社委;第十一届飞白报社全体成员;

  六、活动内容:

  (一)观看第十届飞白报社成果PPT;

  (二)第十届飞白报社社委发言;

  (三)飞白报社指导老师做讲话;

  (四)飞白报社指导老师为第十届飞白报社社委颁发荣誉证书并合影留念;

  (五)恭送老师及第十届飞白报社社委离场;

  (六)第十一届飞白报社社长做飞白历史简介及未来工作安排;

  (七)会员提问关于飞白的问题并对飞白未来工作提建议;

  (八)观看电影;

  (九)宣布会议结束;

  七、经费预算:

  项目

  单价

  数量

  总计

  荣誉证书

  5

  20

  100

  水

  1

  10

  10

  零食

  100

  邀请函

  2

  10

  20

  总计:230

  八、职能分配:

  (一)主持人:待定(训练:洪豆);

  (二)通知第十届社委时间地点:张万青;

  (三)通知第十一届全体会员时间地点:吴静;

  (四)当天拍照:曾菊芳、汪芳芳;

  (五)场地布置:刘晓萍;

  (六)会后场地打扫:全体社委;

  (七)荣誉证书、邀请函:吴文亮;

  (八)零食采购:陈甜、刘小梅、徐涛;

  (九)会议记录:张慧。

策划方案 篇5

  1、场所:室内,人数不限

  2、道具:椅子(数量比参加人员少一把)

  3、队形:围成圆圈队形

  4、游戏规则:

  1)参加早会游戏的人员先选出一个发号令的人,此人在场中站着,无椅子可坐;其他人围成一圈坐在椅子上。

  2)游戏开始时,由发号令的人向参加人员说:“大风吹”,参加人员答:“吹什么”,发号令的人可答:“吹穿裙子的人”,则所有穿裙子的人必须和别人换位子,这时发号令的人伺机抢位子坐,最后没抢到座位的人,代替已经抢到座位的人继续发号令。

  3)连续三次发号令的人,表演节目。

  4)这个游戏还有加入“小风吹”和“台风吹”的增强版。

  如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上离座,寻找新的座位。

  如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置。

  5、游戏点评:

  该游戏非常适合在早会破冰或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

策划方案 篇6

  一、活动策划

  活动策划是负责人的工作,在得到一个活动后可以从以下几个方面依次进行考虑。

  注:1. 时间安排要具体全面,要以具体时间点为截止时间。

  2. 活动场地的申请要汇报给自己的直接负责人听从指示。

  3. 活动主题,形式,宣传的策划建议通过5到6人开小会的方式头脑风暴。

  4. 在作出决定前及时咨询直接负责人的建议,尽量减少失误。

  5. 报销需要以同济大学打头的发票。

  6. 活动要尽可能节省人力物力,不能给同学们造成过重的负担。

  二、活动执行

  活动执行时各成员因权责不同,从事工作不同。

  1. 负责人在活动准备阶段要起到监督、督促作用,确保计划按时完成,活动进行时负责整体调度,不应接管其他事务,保证各成员有条不紊完成自己的工作。

  2. 其他成员在活动准备时按指令按时完成工作,活动当天谨记呆在指定的工作区域,不要关心他人的工作,切实完成好自己的工作。

  3. 主持人自行完成主持词的编写,经负责人审核准许后务必练熟,有责任参与各次大小型的彩排,保证活动是顺利进行。

  附:活动组织案例——20xx年饮食文化节之砌水果

策划方案 篇7

  【活动背景】从XX年以来,每年的4月25日至5月25日是我院的心理健康活动月,这次的心理游园活动既是作为心理健康活动月的系列活动来举办,也作为心理健康促进协会的团员活动日来举办。

  【活动主题】我的青春我做主

  【活动目的】“心协”,作为一个心理服务型社团,与朋辈咨询服务队的部分团员合作,一来是希望通过本次活动,心协的会员们团员们不仅能充分发挥主观能动性,在前期查找资料的过程中互相学习交流心理健康方面的知识,并且在与朋辈合作的过程中也学到相关更专业的知识,二来是希望能把心理健康方面的知识通过展示成果和玩乐的形式传递到更多的人心里。这也是一个团员们提供一个展示自我能力的平台。

  【活动时间】5月14日晚7:30——9:30

  【活动地点】文科楼前广场

  【活动对象】心协成员及朋辈部分队员

  【活动内容】

  一. 前期准备工作(5月初)

  1.确定活动版块、活动过程、场地布置、经费预算

  2.通知所有团员,以自愿为原则报名参与本次活动

  3.安排各个版块的负责人和小组成员

  4.以小组为单位搜集、整合、准备好要用到的图文资料,游戏规则、道具和心灵超市作品资料,制定换取奖品规则

  5.申请场地,音响,桌椅,展板

  6.购买礼品,用品

  二. 活动举办阶段

  1.活动版块:

  1)心理知识图文展(心理知识,心理图片,心理漫画,心理涂鸦)

  2)心理知识问答

  3)心理书籍展

  4)心灵超市

  5)我的笑脸我的笑

  6)游戏互动(吹蜡烛,抢凳子,扯龙尾,大风吹)

  7)留言、许愿板、横幅签名

  2.道具:

  展板(三大一小),桌子六张,椅子十二张,蜡烛12根,报纸数张,笔数支,便利贴数本,相机一部,塑料椅十张,打火机

  3.参与方式:

  自愿加入,参与一个环节即可获得一个图案剪纸,集齐不同数量的剪纸就能兑换不同等级的礼品,集得越多礼品越大份哦。

  4.游戏规则:

  1)吹蜡烛:只能通过说话吐字将蜡烛吹灭,不能光吹气,在最短的时间内将12根蜡烛吹灭者获胜。三人为一组,输了可以重复参加。

  2)扯龙尾人数:30人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:①将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)②每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。③游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。④若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。⑤游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。⑥排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

  3)抢凳子

  4)大风吹 ① 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 ② 主持人开始说:「大风吹9大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注: 可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿x颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。 ps : 小风吹则吹相反的

  5.领奖要求:

  整个游园会共有九个项目,集齐4个不同剪纸可换一个橡皮擦,集齐6个不同剪纸可换一个小本子或者两个橡皮擦,集齐8个不同剪纸可换一个橡皮擦和一个小本子。

  三. 活动后续阶段

  1. 活动结束后组织同学回收海报,图文资料,作品资料,道具

  2. 归还音响器材,桌椅,展板

  3. 清理现场,场地保持原有状态

  4.通过网络交流共同讨论这次活动的可取和不足之处

  四. 经费预算

  奖品(橡皮擦、小本子)共100份 50元

  道具:蜡烛,打火机 7元

  气球、彩带、胶纸、卡纸 20元

策划方案 篇8

  游戏人数:8人

  道具:气球

  游戏规则:

  1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)

  2.主持人讲解游戏规则:先由助手早会表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。

  3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位

  4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习

  注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次

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